Cuộc phỏng vấn với Apez - Cựu Cướp biển trực tuyến Khởi động MMORPG của riêng họ

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 4 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Apez - Cựu Cướp biển trực tuyến Khởi động MMORPG của riêng họ - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Apez - Cựu Cướp biển trực tuyến Khởi động MMORPG của riêng họ - Trò Chơi

NộI Dung

Khi Disney đóng cửa Thế giới ảo của họ vào tháng 9, bao gồm cả Pixie rỗng, QuáCướp biển Caribbean trực tuyến, nhiều người chơi đã cầu xin bất kỳ loại tùy chọn nào để cứu ngôi nhà trực tuyến yêu quý của họ. Cả ba đã chạy trong năm năm, nhưng DIMG cũng đã xuất huyết tiền và người chơi gần như toàn bộ thời gian đó.


Con tàu cuối cùng đã chìm xuống bất chấp kiến ​​nghị của người dùng, người chơi khẩn khoản và thậm chí YouTube kêu gọi mọi cách để giữ cho những thế giới đó mở.

Palăng màu sắc của chúng tôi!

Nhưng, một số cướp biển bạn không thể giữ.

Trong những ngày sau đó, một số nhóm Cướp biển trực tuyến Người chơi đã tập hợp và động não để xem liệu việc tạo ra một MMORPG có chủ đề cướp biển mới có khả thi hay không, không chỉ là một giấc mơ xa vời.

Trong số các nhóm đó, Apez Games bắt đầu phát triển Cướp biển vùng cao Biển và đã có những bước tiến lớn hướng tới việc biến khái niệm này thành hiện thực.

Họ đã thực hiện kiểm tra chuyển động và đồ họa cơ bản, kiểm tra phản ứng AI mob và đăng một số mẫu HUD để người chơi tiềm năng nhìn thấy trên trang Facebook và Diễn đàn của họ. Tất cả người dùng diễn đàn được mời bình luận, phê bình và đưa ra đề xuất khi dự án tiến lên.


Ra mắt những chiếc thuyền!

Tuần này, Cướp biển vùng cao thực hiện bước tiếp theo bằng cách cung cấp một dự án Kickstarter. Đoạn phim trên cho thấy một số tiến bộ của họ cho đến nay và những lời hứa mà trò chơi nắm giữ. Là một muối Cướp biển trực tuyến cũ, tôi đã tự mình nói chuyện với Zachary Coulter với Apez Games về tương lai của Cướp biển vùng cao.

Amazon Hà Lan - Cướp biển trực tuyến đã có gần sáu năm hoạt động và cuối cùng có số lượng nhỏ hơn nhiều (từ hơn 500.000 đến dưới 100.000), nhưng lượng người hâm mộ tận tâm hơn. Là Cướp biển trên Biển khơi về việc tạo ra thứ gì đó cho những người hâm mộ khó tính hay lấp đầy khoảng trống?


Zach Coulter - Chúng tôi muốn một trò chơi mà chúng tôi có thể liên tục nâng cấp và cải thiện để giữ sự quan tâm của người chơi, trong khi vẫn duy trì một trò chơi dễ tham gia.


AE - Chỉ có một số ít MMO có chủ đề cướp biển và không có gì mới trong 4-5 năm qua, bạn có nghĩ rằng ngành công nghiệp đang bỏ lỡ một cơ hội hay đó là một thị trường rất thích hợp?

ZC - Đây chắc chắn là một cơ hội cho chúng tôi và cộng đồng chơi game. Với Sát thủ tín ngưỡng 4, thể loại này đang nhận được rất nhiều sự chú ý và làm tăng nhu cầu.


AE - Cướp biển trực tuyến của Disney đã có một nhượng quyền thương mại được thành lập để sao lưu nó, vì vậy mặc dù thiếu sót, nó đã xâm nhập vào một nhóm người hâm mộ. PotHS phải đối mặt với những thách thức nào?

ZC - Chúng tôi chắc chắn không có sự hỗ trợ nhượng quyền thương mại mà Disney có, nhưng điều đó thúc đẩy động lực và đam mê để tạo ra một trò chơi tuyệt vời.


AE - Và những bước bạn đang thực hiện để tránh vượt qua bất kỳ dòng nhãn hiệu nào với họ?

ZC - Ở hoàn toàn khác biệt với các trò chơi khác và chỉ sử dụng tài liệu tham khảo lịch sử hoặc tưởng tượng.


AE - Cướp biển trực tuyến đã có một số tính năng độc đáo mà các trò chơi cướp biển khác dường như đã bỏ lỡ. Có một số tính năng mà PotHS cũng sẽ có? Bất kỳ tính năng mới nào mà nhóm của bạn đang làm việc trên bạn có thể chia sẻ?

ZC - Chúng ta sẽ cho một thế giới nửa mở. Chúng tôi muốn đây là một cuộc phiêu lưu và nhiều hơn là chỉ lái một con tàu cướp biển. Bạn có thể leo lên bất kỳ ngọn núi nào, nhưng bạn không thể bơi ra khỏi đảo.

AE - Kickstarter của bạn tham gia cùng hàng trăm người khác, bạn hy vọng điều gì sẽ thu hút những người ủng hộ PotHS?

ZC - Cung cấp cho cộng đồng chơi game một cách hiệu quả để sống cuộc sống của một tên cướp biển và có quyền tự do đi lang thang trên Biển Cao.

AE - Cướp biển đang chứng kiến ​​sự hồi sinh mới (Assassin Creed IV, sê-ri Black Sails mới trên Starz), đó có phải là thứ gì đó giống như ma cà rồng sẽ luôn quay trở lại hay bạn nghĩ có lý do nào khiến hải tặc nổi tiếng?

ZC - Nó là một phần đen tối và phiêu lưu của lịch sử mà mọi người dường như thích thú và mơ mộng.


AE - APEZ Games có phải là tất cả về PotHS hay chúng ta sẽ thấy bất kỳ sản phẩm nào khác trong tương lai?

ZC - Chúng tôi đang tập trung vào PotHS ngay bây giờ, nhưng tôi chắc chắn những bộ óc sáng tạo tại APEZ sẽ không dừng lại ở đó.

Cảm ơn bạn, Zach và tất cả những người bạn ở Apez đã dành thời gian trả lời và chúc may mắn với những nỗ lực của bạn. Bạn có thể kiểm tra tiến trình của họ trên Facebook và trang Diễn đàn của họ. Ngoài ra, hãy xem Kickstarter của họ và cam kết hỗ trợ của bạn.