& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Anush Kumar & dấu phẩy; Đồng sáng lập và phát triển kinh doanh tại Titanium Falcon & semi; Nhà sản xuất bộ điều khiển vòng Talon

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Anush Kumar & dấu phẩy; Đồng sáng lập và phát triển kinh doanh tại Titanium Falcon & semi; Nhà sản xuất bộ điều khiển vòng Talon - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Anush Kumar & dấu phẩy; Đồng sáng lập và phát triển kinh doanh tại Titanium Falcon & semi; Nhà sản xuất bộ điều khiển vòng Talon - Trò Chơi

Một thiết bị đeo mới có tên là vòng Talon được phát triển bởi Titanium Falcon đang thay đổi cách người dùng tương tác với công nghệ. Sử dụng các sáng tạo có thể hỗ trợ cả thể loại lối sống thể dục và chơi game khó, thiết bị vòng phụ kiện của Titanium Falcon có tên Talon sẽ có khả năng kết nối với tất cả mọi thứ trong suốt công nghệ. Titanium Falcon đang ra mắt với một Indiegogo để mang chiếc nhẫn Talon đến với các nhà phát triển và người tiêu dùng trong cả nước.


Tôi đã rất may mắn khi được tiếp xúc với người đồng sáng lập và phát triển kinh doanh tại Titanium Falcon, Anush Kumar. Trong suốt cuộc phỏng vấn, Anush đã tiết lộ thông tin liên quan đến Indiegogo, tích hợp thiết bị và ứng dụng sắp tới, và tất nhiên là nguồn cảm hứng châm ngòi cho thiết bị đeo được có thể tương tác với nhiều bộ phận công nghệ.

Đi từ chăm sóc sức khỏe đến chơi game trên thiết bị di động và hơn thế nữa

Anush Kumar rất hào phóng khi thông báo cho tôi về cách Titan Falcon hình thành cùng nhau như một công ty và cách họ tiếp tục với những ý tưởng của họ trong thị trường thiết bị đeo di động.

Courtney Gamache (CG): Điều gì đã khơi dậy ý tưởng cho bộ điều khiển vòng Talon?


Anush Kumar (AK): Vì vậy, chúng tôi đã thành lập công ty này vào năm ngoái khi chúng tôi (đồng sáng lập Huijuan Guo và tôi) tốt nghiệp Trường Quản lý Toàn cầu Thunderbird tại Phoenix Arizona.

Sau đó, thiết bị đeo là từ thông dụng. Mọi người đều nói về nó. Những đổi mới công nghệ đã giảm từ cấp độ di động xuống cấp độ có thể đeo được; điều mà trước đây từng nghĩ là không thể

Tuy nhiên, tất cả những đổi mới mà chúng tôi đang tìm kiếm trong năm 2013/2014 đều thuộc danh mục thể dục và chăm sóc sức khỏe. Là cả những game thủ khó tính có kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game, chúng tôi muốn trả lại một cái gì đó cho ngành công nghiệp mà chúng tôi đam mê.

Chỉ sau đó, chúng tôi mới nhận ra thuật toán / công nghệ tương tự có thể được sử dụng cho mục đích chơi game, chủ yếu trong ngành công nghiệp trò chơi di động.


Vì chúng tôi cảm thấy rằng phân khúc này cần sự đổi mới này hơn là chơi trò chơi video trực tuyến chính, do đó chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra phân khúc mới này có tên là MCMG (trò chơi di động điều khiển chuyển động).

CG: Có công nghệ nào đã được phát triển giúp xây dựng / tạo điều khiển chuyển động của Talon không?

AK: Thiết kế theo nhóm của chúng tôi là một cải tiến của điều khiển từ xa điều khiển chuyển động hiện tại. Chúng tôi tưởng tượng Wii-mote sẽ như thế nào nếu nó được thu nhỏ xuống mức có thể đeo được.

Một số kiến ​​thức của chúng tôi đã bắt nguồn từ việc làm việc xung quanh Arduino (những mạch tự làm đó). Ngoài ra, thành thật mà nói tại thời điểm chúng tôi nhận thấy một vài thiết bị đeo có thể phát sáng hoặc rung khi bạn nhận được thông báo di động, vì vậy chúng tôi biết rằng chúng tôi đang đi đúng hướng về mặt thiết kế.

CG: Khi tôi đang nghiên cứu về Talon, tôi đã lưu ý đến việc đề cập đến các ứng dụng và thiết bị mà chiếc nhẫn có thể tương thích với; Có bất kỳ sự sẵn sàng nào cho sự ra mắt của Indiegogo không?

AK: Hiện tại chúng tôi có các nguyên mẫu hoạt động với các ứng dụng trên HĐH Android; mục tiêu tiếp theo của chúng tôi là iOS, sau đó là Windows, v.v. Đó là một quá trình từng bước vì chúng tôi chỉ giới hạn trong một nhóm phát triển nhỏ trong nhà.

Như chúng ta đã nói, một trong những nhiệm vụ khác của tôi là tạo ra một quan hệ đối tác kinh doanh có ý nghĩa, ví dụ: Nếu tôi có thể làm việc với các công ty phát triển di động có kinh nghiệm như Rovio hoặc EA hoặc thậm chí là những gã khổng lồ phần cứng như Microsoft và Sony, tôi có thể tận dụng tài nguyên của họ để tăng tốc phát triển nói trên cho tất cả các nền tảng hoặc thậm chí dính vào các loại trừ nếu tôi đủ may mắn để đưa những người chơi lớn này lên tàu.

Trong chiến dịch Indiegogo, chúng tôi cũng có phiên bản dành cho nhà phát triển được giao hàng sớm hơn phiên bản khách hàng thông thường; với mục đích đạt được đòn bẩy trong cộng đồng các nhà phát triển độc lập để tạo nội dung cho chúng tôi. Giống như cách Android vươn lên nổi tiếng.

Về cơ bản có một số cách tiếp cận đối tác này.

Đoàn làm phim nghệ thuật Vitascope và các diễn viên video quảng cáo cùng với đội

CG: Có bất kỳ chi tiết nhỏ nào bạn có thể rò rỉ về kế hoạch của Indiegogo sẽ ra mắt trong tháng này không? Có thời hạn dự kiến ​​cho chiến dịch không?

AK: Chúng tôi sẽ trực tiếp chính thức vào ngày 16 tháng 9, với 45 ngày là kế hoạch ban đầu của chúng tôi. Nếu mọi thứ không suôn sẻ, chúng tôi có cơ hội kéo dài đến 60 ngày, nhưng tôi thực sự hy vọng điều đó không xảy ra. Nó sẽ chỉ xảy ra nếu chúng ta không thể đạt được mục tiêu sớm.

CG: Có bất kỳ vị trí ủng hộ / tài trợ nào bạn có thể chia sẻ với chúng tôi không? Chẳng hạn như, Talon sẽ có giá bao nhiêu trong cài đặt gây quỹ cộng đồng so với bán lẻ?

AK: Ồ thực sự chúng tôi vẫn đang làm việc với giá chính xác của sản phẩm vì chúng tôi sẽ phải xem xét những điều nhỏ nhặt như thuế bán hàng và phí thẻ tín dụng của người ủng hộ vào giá của chúng tôi.

Tuy nhiên, điều tôi có thể nói với bạn chắc chắn là chúng tôi muốn định giá sản phẩm dưới 100 đô la để bán lẻ, điều này cũng có thể dẫn đến 99 đô la. Khi chúng tôi tính toán được chi phí vận hành và sản xuất, chúng tôi đảm bảo sẽ phấn đấu mạnh mẽ với mức giá thấp hơn 100 đô la.

Chúng tôi cũng sẽ giảm giá ít nhất 10% cho những người ủng hộ Indiegogo, nhưng như tôi đã nói, giá chính xác vẫn chưa được ấn định.

CG: Xét về quan điểm của người tiêu dùng, vòng Talon sẽ được sản xuất theo các kích cỡ khác nhau như thế nào? Sẽ có các tùy chọn cho các vòng có kích thước nhỏ hơn hay nó là một kích cỡ phù hợp với tất cả?

AK: Sẽ có 4 kích cỡ khác nhau của vòng Talon. Mỗi vòng có thể hỗ trợ tối đa 3 kích cỡ (theo tiêu chuẩn kích thước vòng của Hoa Kỳ). Các vòng cũng có bề mặt nhựa / cao su, nơi da chạm vào vòng không chỉ giúp điều chỉnh kích thước lên hoặc xuống một mà còn cho phép lưu thông không khí.

Vì dự đoán cho chiếc nhẫn sẽ được đeo trong thời gian dài (không chỉ để chơi game), chúng tôi muốn nó phải thoải mái nhất có thể. Sau khi thử nghiệm nó với nhóm của chúng tôi và những người bạn thân (tay sai của chúng tôi), chúng tôi thấy điều đó là có thể.

Về cơ bản chúng tôi muốn bạn gần như quên nó trên ngón tay của bạn sau khi bạn đeo nó, đó là lý do tại sao chúng tôi rất tập trung vào việc làm cho nó nhẹ và bền.

Giống như tôi có những ngón tay khổng lồ vì vậy chúng tôi chắc chắn không thể đi một chiếc nhẫn cho kích thước của mình một mình ra thị trường.

Nhóm Titanium Falcon trong văn phòng của họ tại PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: Đã có suy nghĩ nào về việc ghép các loại thiết bị đeo khác như đồng hồ Apple, Google Lens hay Oculus Rift với Talon chưa? Có vẻ như thị trường thiết bị đeo được đã trở nên rất lớn trong cả chơi game và cuộc sống hàng ngày.

AK: Vâng, đây cũng là một trong những cách để chúng tôi có được sự hợp tác. Chúng tôi là một công ty phụ kiện di động như bây giờ, trong khi Occulus là một công ty VR liên quan đến các thiết bị hiển thị. Họ không phải là những người duy nhất, vì có nhiều công ty hơn trong chế độ tàng hình. Nhìn vào quan điểm hợp tác, chúng tôi có thể là một lựa chọn khả thi cho họ với tư cách là một thiết bị / bộ điều khiển đầu vào trong điều kiện là thiết bị VR kết thúc để kết thúc.

Hãy xem, đây là ước mơ hoặc mục tiêu của tôi mà một ngày nào đó tôi muốn đạt được. Tổng ngâm.

Các game thủ không nên chơi một trò chơi nữa, anh ta hoặc cô ta nên ở trong đó.Màn hình VR cùng với bộ điều khiển chuyển động của chúng tôi có thể giúp biến điều đó thành hiện thực.

Tôi biết là một game thủ tôi muốn trải nghiệm điều đó.

CG: Nhìn về tương lai của Talon, bạn thấy mục tiêu cuối cùng hoàn chỉnh về mặt công nghệ là gì? Có bất kỳ mục tiêu dài hạn nào mà Titanium Falcon có cho sự sáng tạo của họ không?

AK: Vì vậy, cá nhân tôi có rất nhiều suy nghĩ về cách chúng ta có thể tiến hành. Về đa dạng hóa sản phẩm, nhiều phân khúc sản phẩm, v.v. Nhưng nghĩ về mặt kinh doanh nói chung, chúng tôi linh hoạt bằng cách là chủ sở hữu duy nhất sau khi được tài trợ tốt hoặc cũng được mua lại bởi một nhóm lớn hơn miễn là chúng tôi vẫn còn trong cùng một đội Tôi đoán trước đây sẽ liên quan đến cách đàm phán nhiều hơn so với cách làm việc theo cách tiếp cận của chúng ta.

Quay trở lại với các ý tưởng sản phẩm, luôn luôn có những đổi mới công nghệ như về việc giảm kích thước và / hoặc tăng chức năng. Năm tới nếu một biến thể mới cho một trong các thành phần nội bộ của tôi xuất hiện, chúng tôi sẽ phải thử nghiệm nó và có thể ra mắt các sản phẩm mới với phần cứng nói trên.

Nhóm Phần cứng làm việc trên nguyên mẫu thứ 4

CG: Là một doanh nhân và nhà thiết kế, điều gì khiến bạn thiết kế những thiết bị này cho các trò chơi video và hơn thế nữa trong lĩnh vực công nghệ?

AK: Tôi sinh ra và lớn lên ở Kuwait và có lẽ đó là thời tiết ở đó nhưng tôi thường ngồi ở nhà và chơi rất nhiều trò chơi điện tử, đến nỗi tôi thường không đến trường và ngồi và chơi Sega hoặc SNES với bạn bè của tôi.

Rõ ràng từ lúc đi, tôi muốn tham gia vào ngành công nghiệp game bằng cách này hay cách khác, nhưng Kuwait không có cơ hội nào sau đó (các chương trình giáo dục) để đưa tôi đến đó. Kết quả là, tôi đã đến Ấn Độ (nơi mà tôi được cho là ban đầu) và có bằng Cử nhân Công nghệ Thông tin.

Ở Ấn Độ cũng vậy, ngành công nghiệp game không phát triển mạnh, chỉ có thử nghiệm trò chơi nhỏ diễn ra vào thời điểm đó. Do đó, tôi bắt đầu làm việc cho một công ty CNTT mài giũa kỹ năng Quản lý dự án của mình, chờ cơ hội vào Mỹ để theo đuổi ước mơ. Tôi đã làm nó ở đây vào năm 2012, có bằng MBA về Kinh doanh quốc tế tại Phoenix. Bây giờ tôi cảm thấy như mình đã đạt được nhiều tiến bộ trong giấc mơ đó.

Tôi tin rằng tôi có kiến ​​thức kỹ thuật và sự nhạy bén trong kinh doanh để tham gia và thiết lập bản thân trong ngành công nghiệp game. Tôi cho rằng bản thân mình rất may mắn khi có hành trình này cho đến nay, nhưng tôi phải tiếp tục phấn đấu.

CG: Bạn có mục tiêu nào ngoài Titanium Falcon Inc. không?

AK: Không phải bây giờ. Titanium Falcon chiếm phần lớn thời gian của tôi (ý tôi là bất cứ thứ gì còn sót lại sau khi chơi Định mệnhliên minh Huyền Thoại), nhưng một ngày nào đó tôi hy vọng sẽ đóng một vai trò lớn hơn trong hệ sinh thái khởi nghiệp / khởi nghiệp ở đây. Vì vậy, nhiều người đã rất hữu ích kể từ khi tôi đến Thung lũng Silicon năm ngoái và một khi tôi có việc của riêng mình, tôi muốn trả lại cho cộng đồng này.

Ồ, bố tôi cũng sắp nghỉ việc ở Kuwait và tôi muốn ông ấy điều hành một nhà hàng mà tôi hy vọng sẽ mở một ngày nào đó.

Là một người rất thích thiết bị đeo này, tôi có thể nói rằng tôi sẽ xem xét Indiegogo của họ vào cuối tuần này và xem họ phát triển như một công ty như thế nào. Chắc chắn sẽ có những bài viết sắp tới khi Titanium Falcon phát triển thành một công ty và bắt đầu bán lẻ sản phẩm Talon của họ.

Để biết thông tin liên quan đến nhóm phát triển và cập nhật trên thiết bị của họ, bạn có thể tham khảo trang web chính thức của Titanium Falcon và tài khoản Twitter của họ @Titanium_Falcon.

Bạn nghĩ gì về chiếc nhẫn Talon của Titanium Falcon? Nó có thể trở nên hữu ích với các ứng dụng hàng ngày như Facebook và Twitter không? Chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới đây!