Là một thể loại tương đối mới, Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) đang phát triển với cộng đồng mở rộng và sự phổ biến của eSports. Liên minh huyền thoại, Smite, và ĐÔ LA, là một vài trò chơi thuộc thể loại đã chiếm được trái tim và tâm trí của hàng triệu người. Những người ở 8-Bit Studios đang tạo ra trải nghiệm và cách tiếp cận độc đáo với định dạng MOBA truyền thống bằng cách tạo ra một thể loại mới, Nhiều người chơi trực tuyến Versus hoặc MOV.
Skara: Lưỡi dao còn lại, một tựa game PC, Xbox One và Playstation 4 miễn phí sắp ra mắt sắp tới, đưa bạn vào một thế giới đang hấp hối khi bạn đấu tranh sinh tồn trong trận chiến tay đôi 16 người chơi. Pablo Rodriguez, Giám đốc điều hành và Giám đốc sáng tạo tại 8-Bit Studios, đã dành thời gian ra khỏi lịch trình bận rộn của mình để trả lời một số câu hỏi về trò chơi đa nền tảng, xác định thể loại của mình.
Tôi: Một năm phát triển cho một trò chơi đấu trường trực tuyến đầy tham vọng và 8-Bit đã tăng theo cấp số nhân. Skara: Lưỡi dao còn lại đã bật đèn xanh trên Steam chỉ trong vài ngày. Bạn cũng đã được chọn cho Máy gia tốc mạo hiểm của Microsoft. Điều đó đã ảnh hưởng đến tầm nhìn và sự phát triển của trò chơi như thế nào?
Pablo: Những tháng cuối cùng là một chuyến đi đáng kinh ngạc đối với chúng tôi. Tôi nghĩ rằng tất cả các tin tốt xác nhận rằng chúng ta đang đi đúng hướng. Cộng đồng game thủ mà chúng tôi đã thu hút dường như thích khái niệm thể loại mới mà chúng tôi đang phát triển - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator đã rất hữu ích bằng cách cung cấp cho chúng tôi phần mềm và kiến trúc máy chủ, và chúng tôi có những cố vấn và cố vấn đáng kinh ngạc đang làm cho tất cả xảy ra. Tầm nhìn của chúng tôi luôn đủ linh hoạt để giữ nguyên: lắng nghe những người chơi tương lai của chúng tôi và phát triển trò chơi với sự giúp đỡ và phản hồi của cộng đồng.
Tôi: Rõ ràng có một sự tập trung rất lớn vào sự tham gia của cộng đồng. Các bạn thậm chí đã mô hình hóa một số nhân vật từ các thành viên cộng đồng của bạn trong trò chơi thực tế. Những cách khác mà bạn dự đoán để thưởng cho các thành viên cộng đồng tận tâm của bạn? Triết lý phát triển đó mang lại điều gì? Làm thế nào nó đã giúp / cản trở bạn?
Pablo: Các thành viên cộng đồng của chúng tôi giúp chúng tôi theo nhiều cách. Chúng tôi là một studio độc lập nhỏ và có một số ý tưởng hay, nhưng khi bạn có hàng ngàn người hâm mộ nói về trò chơi và nói với chúng tôi những gì họ thích và không thích, những điều tuyệt vời bắt đầu xảy ra, những điều mà chúng tôi thậm chí không mơ ước . Đây là cách trò chơi đã cải thiện trò chơi bằng cách nhận được nhiều phản hồi và ý tưởng mới khi chúng tôi thực hiện.
Đó là lý do tại sao phần diễn đàn của trang web của chúng tôi rất quan trọng. Người hâm mộ cam kết có thể đến đó và liên lạc với nhóm của chúng tôi hàng ngày. Khi chúng tôi đến với một số khái niệm nghệ thuật mới hoặc có ý tưởng thiết kế trò chơi, chúng tôi xuất bản ý tưởng trong diễn đàn và nhận phản hồi.
Chúng tôi dự đoán diễn đàn vẫn là một phần quan trọng của trò chơi ngay cả sau khi nó được ra mắt, nhưng một khi mọi người đang chơi trò chơi, chúng tôi đang thiết kế các cách để họ hợp tác nhiều hơn.
Ví dụ, người chơi sẽ có thể tạo phe phái của riêng mình - gia tộc và bộ lạc trong mỗi chủng tộc. Các thành viên của phe sẽ có thể mô tả bối cảnh phe phái, sự xuất hiện và câu chuyện nền. Đội ngũ nghệ thuật của chúng tôi sẽ xây dựng điều này vào trò chơi bằng cách, ví dụ, minh họa chúng. Cộng đồng sẽ chọn những thứ tốt nhất để được mô hình hóa và phát hành trong Skara.
Chúng tôi là một studio nhỏ độc lập và có một số ý tưởng hay, nhưng khi bạn có hàng ngàn người hâm mộ nói về trò chơi ... những điều tuyệt vời bắt đầu xảy ra, những điều mà chúng tôi thậm chí sẽ mơ ước. Đây là cách trò chơi đã cải thiện trò chơi bằng cách nhận được nhiều phản hồi và ý tưởng mới khi chúng tôi thực hiện.Skara sẽ viết câu chuyện của mình thông qua các hành động của người chơi và sự thành công của phe phái và chủng tộc của họ. Ví dụ, nếu phe phái Khärn giành chiến thắng trong nhiều trận chiến, bộ lạc của họ sẽ mở rộng lãnh thổ và sẽ được bất tử trong bảng xếp hạng và hồ sơ lịch sử Skara. Những người chơi và nhân vật thành công nhất sẽ được đặt tên là Anh hùng và Vua, được nhớ đến trong tương lai với tư cách là những người, từng có thời, cai trị Skara. Đây là cách chúng tôi muốn thưởng cho những người chơi tuyệt vời: Bằng cách bất tử hóa họ như những nhân vật chính thực sự của trò chơi.
Tôi: Trong thế giới của Skara, có 5 phe - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse và Celea - với những đặc điểm, khả năng và thẩm mỹ độc đáo. Trong đoạn phim chơi trò chơi alpha, nhân vật của bạn có thể tùy chỉnh. Bạn có thể đi sâu vào chi tiết hơn về mức độ bạn có thể thay đổi ngoại hình của mình không, và chúng ta có thể mong đợi các giao dịch vi mô cho áo giáp / quần áo không?
Pablo: Điểm quan trọng nhất để thực hiện điều này là chúng tôi đang hướng tới trở thành trải nghiệm chiến thắng miễn phí hoàn hảo: Không có cách nào để mua một nhân vật không thể ngăn cản trong trả tiền để giành chiến thắng truyền thống. Mua vật phẩm cho nhân vật của bạn trong Skara sẽ là cả mỹ phẩm và chiến lược.
Tất cả các thiết bị đều có sự đánh đổi và người chơi sẽ phải sử dụng thiết bị của mình một cách chiến thuật.
Ví dụ, mua một số Giáp nặng sẽ làm cho nhân vật có khả năng chống chịu đòn tốt hơn, nhưng nó cũng sẽ làm chậm chúng. Cuối cùng, một lựa chọn nhân vật về trang bị sẽ phụ thuộc vào phong cách chiến đấu của họ và nhu cầu của phe họ trên chiến trường.
Tất nhiên, chúng tôi nghĩ rằng họ sẽ thích Skara rất nhiều, nhưng mục tiêu chính của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm thú vị, nhịp độ nhanh và dựa trên kỹ năng cho các game thủ.Làm việc theo nhóm sẽ rất quan trọng trong Skara: Một đội được phối hợp tốt và cân bằng sẽ có nhiều cơ hội chiến thắng trong một trận chiến hơn là một nhóm người chơi không phối hợp. Các đội sẽ cần thử nghiệm với thiết bị để đảm bảo rằng họ có đủ loại kết hợp đủ rộng cho các môi trường và tình huống khác nhau.
Bên cạnh việc chọn cách nhìn nhân vật, chúng tôi muốn tạo ra những cách để người chơi có thể cá nhân hóa phong cách chiến đấu của họ. Nhân vật có thể mở khóa các chuyển động khác nhau, các cuộc tấn công đặc biệt và thậm chí gây tử vong! Các tùy chọn có thể tùy chỉnh này đã thắng làm cho nhân vật của bạn mạnh hơn hoặc nhanh hơn, nhưng chúng sẽ phân biệt nhân vật của bạn với những người khác.
Chúng tôi thực sự đang tổ chức một cuộc thi trong các diễn đàn của mình, trong đó người chơi đề xuất ý tưởng cho những trường hợp tử vong mới và nhóm hoạt hình của chúng tôi sẽ làm việc để triển khai chúng trong quá trình phát triển Skara.”
Tôi: Trò chơi có vẻ tuyệt vời. Cuộc chiến tay đôi trông dữ dội. Trên hết, môi trường trông rất đa dạng và tuyệt vời. Điều gì đã truyền cảm hứng cho 8-Bit để tạo ra một cuộc cãi lộn đấu trường 8v8 đầy tham vọng như vậy?
Pablo: "Cảm ơn bạn! Chúng tôi vẫn muốn tiếp tục cải thiện lối chơi và thêm một số tính năng mới, nhưng chúng tôi vẫn có thể tin rằng chúng tôi đã đi được bao xa, với điều kiện chúng tôi là một nhóm nhỏ chỉ có một tá nhà phát triển. Skara là trò chơi mà chúng tôi luôn muốn chơi với tư cách là game thủ và tôi nghĩ rằng đó là động lực và cảm hứng chính của chúng tôi. Và tôi thẳng thắn muốn cảm ơn đội ngũ của chúng tôi: niềm đam mê và cam kết của họ với dự án là điều khiến chúng tôi đến đây. Hầu hết trong số họ đã mất theo dõi bao nhiêu giờ và cuối tuần họ đã dành để làm việc trên đó!
Tôi: Với MOBA, và các game dựa trên đội chiến thuật khác chuyển sang eSports, bạn có thấy S khôngkara: Lưỡi dao còn lại, được chơi trong khả năng chuyên nghiệp?
Pablo: Chúng tôi chắc chắn đang thực hiện Skara với hy vọng nó trở thành một trò chơi thể thao điện tử, nhưng sự thật là liệu Skara thực sự trở thành một môn thể thao điện tử là tùy thuộc vào người chơi. Tất nhiên, chúng tôi nghĩ rằng họ sẽ thích Skara rất nhiều, nhưng mục tiêu chính của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm thú vị, nhịp độ nhanh và dựa trên kỹ năng cho các game thủ.
Skara: Lưỡi dao còn lại trông và âm thanh như một vụ nổ, hy vọng chúng ta sẽ sớm thấy một ngày tàu. Hãy chắc chắn kiểm tra trang web của họ để biết những hình ảnh, video và tin tức mới nhất về trò chơi trong thời gian này. Xin chân thành cảm ơn Pablo Coleuiz và Cesar Ortega đã giúp đỡ và tham gia cuộc phỏng vấn này.
@ThatGregMagee