Nếu bạn nghĩ Final Fantasy XIV không có trò chơi kết thúc & dấu phẩy; Bạn đang TUYỆT VỜI ra khỏi vòng lặp & excl;

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nếu bạn nghĩ Final Fantasy XIV không có trò chơi kết thúc & dấu phẩy; Bạn đang TUYỆT VỜI ra khỏi vòng lặp & excl; - Trò Chơi
Nếu bạn nghĩ Final Fantasy XIV không có trò chơi kết thúc & dấu phẩy; Bạn đang TUYỆT VỜI ra khỏi vòng lặp & excl; - Trò Chơi

Trở thành một MMO từ khi còn học trung học EverquestRunescape cổ điển, hiếm khi tôi chơi MMO một số loại trong 15 năm qua. Sau khi hoàn thành san lấp mặt bằng đến 50 trong Final Fantasy XIV, Tôi cảm thấy hơi thất vọng với độ khó chung của trò chơi. Xem như tôi chưa bao giờ chơi Final Fantasy XI trước đây nhưng có những người bạn đã làm điều đó, tôi đã mong đợi một chút thử thách hơn với các trận đánh Primal "chế độ cứng" cần thiết cho một nhiệm vụ kết thúc trò chơi. Ngay cả việc rơi vào "Binding cuộn Bahamut" cũng dễ dàng hơn một chút so với những gì tôi mong đợi về nội dung cuối trò chơi.


Ở đây có Patch 2.1 và Extreme Mode Primals.

Những trận đánh này diễn ra ngay tại đó với Bahamut's cuộn về nội dung trò chơi kết thúc và là một trải nghiệm mới mẻ từ cơ chế "Đừng đứng trong vòng tròn đỏ" bình thường mà quá chung chung trong FFXIV. Cuộc chạm trán ở chế độ Garuda Extreme, lần đầu tiên trong ba lần là trải nghiệm mới mẻ cho Disciples of War và Magic. Cá nhân tôi là một lớp Tank, tôi cảm thấy bị bỏ lại một chút trên con tàu cường điệu của "Titan Hard Mode" khét tiếng, đó là một kiểm tra khó khăn về việc bạn có thể tránh được cơ chế tử vong tức thì đến mức nào. Như xe tăng, bạn ra khỏi tù miễn phí cho rất nhiều kiểm tra. Trong các chế độ cực đoan của các trận đánh nguyên thủy, không có ai thoát khỏi thẻ miễn phí cho bất cứ ai.


Một ví dụ về chỉ một trong bốn vị trí của pha trong Cuộc gặp gỡ cực đoan Garuda.

Nội dung trò chơi kết thúc luôn là một quy mô khó cân bằng cho các nhà thiết kế MMO. Kể từ thời của Legacy of Steel Everquest, chưa bao giờ thiếu người chơi trò chơi kết thúc bằng giọng nói tin rằng không có đủ nội dung thử thách trong trò chơi. Trước khi tôi tham gia vào nội dung trò chơi kết thúc FFXIV, Tôi gần như đã cảm thấy như vậy về thử thách tương đối của trò chơi. Mặc dù tôi không phải là một người chơi đẳng cấp thế giới, nhưng thử thách của Extreme Mode Primals là đủ cho nhóm bạn của tôi. FFXIV đã khiến tôi hoàn toàn chìm đắm trong thời gian rảnh trong 5 tháng qua. Với cách mà Square-Enix đang hỗ trợ cho trò chơi kết thúc, tôi không thấy xu hướng đó sẽ sớm thay đổi!