EVO là gì & đại tràng; chuỗi giải vô địch Evolution & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
EVO là gì & đại tràng; chuỗi giải vô địch Evolution & nhiệm vụ; - Trò Chơi
EVO là gì & đại tràng; chuỗi giải vô địch Evolution & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Cuối tuần này, EVO 2016 sẽ diễn ra tại Las Vegas, Nevada. Một lần nữa, sân khấu cho một trong những giải đấu trò chơi chiến đấu lớn nhất của eSports sẽ được thiết lập. Năm nay có thể là năm được mong đợi nhất, vì nó sẽ là năm đầu tiên Máy bay chiến đấu đường phố V làm cho sự xuất hiện của nó. Giải đấu đã là sự kiện marquee cho tất cả các trò chơi chiến đấu cạnh tranh lớn.


Vì vậy, bạn có thể tự hỏi Evolution Championship Series (EVO) là gì và điều gì làm cho nó đặc biệt?

Cái gì

Evolution Championship Series đại diện cho giải đấu trò chơi chiến đấu lớn nhất và dài nhất trên thế giới. Các giải đấu bắt đầu như một sự hợp tác giữa Mạng VGO và các nhà lãnh đạo khác nhau trên toàn thế giới trong cộng đồng trò chơi chiến đấu. Loạt phát triển từ kinh nghiệm, sự hợp tác và chuyên môn của các trang web lớn bao gồm Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com và vv.

Tất cả bắt đầu vào năm 1995. Những người chơi hàng đầu trở nên khá mệt mỏi khi tranh cãi thông qua bảng tin là người giỏi nhất. Sau đó, người ta đã quyết định rằng họ sẽ giải quyết vấn đề tại một rạp chiếu phim trên đường phố Broadway ở New York. Kết quả là có 40 người chơi xuất hiện để chứng minh khí phách của họ, và trò chơi để chơi vào thời điểm đó là Super Street Fighter II Turbo. Sau trận đấu đầu tiên, nó không thực sự giải quyết cuộc trò chuyện đang diễn ra của ai là tốt nhất.


Sau đó, nó đã trở thành một truyền thống hàng năm về kỹ năng và năng lực chống lại những người giỏi nhất. Các cuộc thi sinh sôi nảy nở và diễn ra ở Boston, California và các khu vực khác cho đến khi có quyết định rằng Las Vegas sẽ vẫn là chiến trường tốt nhất. Las Vegas có địa điểm tổng thể tốt nhất cho người chơi và cá cược phụ của họ.

Khi các sự kiện đã thu hút số lượng nhiều hơn trong năm, sự kiện này trở nên chuyên nghiệp hơn. Một trong những thế mạnh của EVO là đó là một sự kiện hoàn toàn do cộng đồng tổ chức. Các nhà tổ chức giải đấu, giám khảo, bình luận viên đều là những người chơi tích cực trong các cảnh tương ứng của họ, hoặc tại một số điểm.

Ai

Cốt lõi của sự kiện là chính những cá nhân đã giúp tạo ra nó. Các thành viên sáng lập bao gồm:


  • Joey Cuellar (người sáng lập Shoryuken.com và cựu quản lý của khu giải trí nổi tiếng Southern Hills Golfland)
  • Vik Steyaert (người sáng lập Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom và Tony Cannon ("cặp song sinh Cannon", đồng sáng lập shoryuken và Tony đã tạo ra GGPO.net tuyệt vời)
  • Seth Killian (cựu Giám đốc Capcom hiện là nhà thiết kế chính tại Riot Games)

Sự chăm chỉ của họ đã mở đường cho những gì được cho là một trong những giải đấu trò chơi chiến đấu hay nhất. Trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku nhiều năm trước, Killian đã chia sẻ một số hiểu biết về cách anh và những người đồng sáng lập đã biến EVO thành như thế nào.

"Tất cả hoàn toàn hữu cơ. Cấu trúc được sinh ra từ" S *** chúng tôi có quá nhiều người thể hiện những điều này. "

Vì vậy, họ bắt đầu giới thiệu các quy tắc giải đấu truyền thống hơn, cuối cùng giải quyết loại bỏ hai lần, để giúp xác định ai là Street Fighter tốt nhất. Cuộc tụ họp thường niên cũng phát triển danh tiếng, sớm thu hút các game thủ từ khắp nơi trên thế giới tìm cách cắt răng của họ trong một giải đấu được biết đến với những người chơi lành nghề.

Sự kiện này đã phát triển cùng với bối cảnh trò chơi video thay đổi là tốt. Điều này đã gợi lên một mối lo ngại mà họ phải đối mặt - sự lựa chọn để chơi trên định dạng bảng điều khiển từ tủ arcade. Thực tế là với sự suy giảm của các hệ thống arcade ở Mỹ, việc bắt đầu sử dụng máy chơi game tiến lên phía trước là điều hợp lý. Vấn đề khác là liệu các cổng console có hoạt động tốt như phiên bản arcade hay không. Nhưng cộng đồng đã có thể đáp ứng thách thức đó như bất kỳ thử thách nào khác và tiếp tục cải thiện.

Bạn sẽ khó mà nhận ra rằng một thẩm phán EVO không phải là một chuyên gia về các quy tắc. Tất cả các sắc thái phát sinh từ các lỗi có thể được bảo vệ tốt - tức là một người chơi vô tình tạm dừng trò chơi, ai đó quên không đồng bộ hóa điều khiển và các vấn đề thông đồng. Các quy tắc và cách chúng được tuân theo là sắt và được xây dựng từ nhiều năm kinh nghiệm. EVO có rất nhiều thứ, nhưng một nơi cho phép gian lận hoặc vượt qua không phải là một trong số đó.

Điều này cũng đi một bước xa hơn với nhóm người chơi. Các vòng loại trừ này có nghĩa là không ủng hộ ai và được tạo ra là ngẫu nhiên. Một người chơi được xếp hạng hàng đầu phải chứng minh bản thân và giảm bớt sự cạnh tranh của họ cho đến khi họ lọt vào top 8.

Tại sao

Sự nổi tiếng của EVO luôn song hành với trò chơi chính của nó; Máy bay chiến đấu đường phố. Chiến binh đường phố III: Đột kích thứ 3 là trò chơi của chương trình kể từ khi phát hành năm 1999. Sự tham dự vẫn còn đó, nhưng con số đã suy yếu vào năm 2008. Ảnh hưởng của giải đấu bùng nổ sau khi phát hành Máy bay chiến đấu đường phố IV vào năm 2009.

Sau một thập kỷ, một trò chơi mới trên các hệ máy console mới có khả năng trực tuyến đã triệu tập một làn sóng phổ biến mới. EVO 2009 là một sự hồi sinh cho tất cả mọi người - người hâm mộ, cộng đồng trò chơi chiến đấu và thế giới. Điều này một phần nhờ vào các dịch vụ phát trực tuyến mới nổi giúp khán giả không thể truy cập khám phá sự kiện này. Và quan trọng hơn, các đối thủ sắp tới đã phát hiện ra một mục tiêu mới để đạt được.

Từ năm 2009 trở đi, sự kiện này tiếp tục phát triển về số lượng người tham dự và các trò chơi phát triển trong cạnh tranh. Trên thực tế, ảnh hưởng của EVO cũng giúp củng cố các trò chơi chiến đấu như một phần của Thể thao điện tử. Trước các trò chơi chiến đấu thường được thấy bên cạnh các tựa game như Liên minh Huyền Thoại, đó là trận chiến khó khăn để có được sự công nhận tương tự. Vấn đề là khái niệm định sẵn rằng cộng đồng game đối kháng không thể cung cấp giải trí ở cùng cấp độ.

Một số suy nghĩ sai lầm khác được đưa vào những ý tưởng rằng các sự kiện trò chơi chiến đấu không có cùng cảnh tượng và tính chuyên nghiệp. Rất nhiều giả định đã được đưa ra, thật không may. Nhưng khi cơ hội tự hiện ra, cộng đồng đã ủng hộ các sự kiện eSports với các màn trình diễn và tính chuyên nghiệp không thể phủ nhận - và xua tan những huyền thoại đó.

Khi nào

Khi những vấn đề này xuất hiện, loạt giải đấu đã làm gì? EVO dẫn đầu bằng ví dụ - họ không đòi hỏi gì ngoài những điều tốt nhất từ ​​tất cả các bên quan tâm. Số lượng khán giả, màn trình diễn của người chơi và số người xem rất khó bỏ qua. Người chơi sau đó bắt đầu được tài trợ bởi các công ty đã công nhận những nỗ lực của họ và giá trị giải trí của những gì họ đang làm. Cuối cùng, ngày càng có nhiều công ty trò chơi theo thời gian phát triển để hỗ trợ giải đấu hàng năm (và những người khác) thường xuyên.

Các công ty nhận ra rằng đó là một phương tiện của thiện chí quan hệ công chúng và để cho người chơi thấy rằng họ hoàn toàn ủng hộ những nỗ lực của họ. Vì vậy, bạn có thể nói theo một nghĩa nào đó, sự liên quan văn hóa của nó đã buộc bàn tay của các công ty trò chơi.

Con đường đến sự công nhận và hỗ trợ này không có sự va chạm tốc độ thường xuyên của nó. Vào 2013, Siêu Smash Bros. Melee một lần nữa trở thành một trò chơi của chương trình cho EVO13. Nintendo thực sự đã cố gắng ngăn chặn các hoạt động của mình sau khi người hâm mộ giúp nó trở lại. Công ty không chỉ muốn ngăn chặn các luồng của nó mà tất cả mọi thứ nó đã có cho EVO. Tay của ban tổ chức giải đấu bị trói và họ phải tuân thủ.

Nhờ Twitter và Reddit, người hâm mộ đã thu hút được nhiều sự chú ý đến những hành động sai lầm của Nintendo. Nhận ra cơn ác mộng PR tiềm tàng trên tay họ, Nintendo đã bỏ hoàn toàn vấn đề này. Điều gì đã xảy ra vào năm sau? Nintendo trở thành nhà tài trợ chính thức của EVO để hỗ trợ Siêu Smash Bros. cộng đồng.

Trong tất cả các sự công nhận và tài trợ, Capcom được cho là dài nhất để đến bàn. Mặc dù các trò chơi của họ thường là phổ biến nhất và là trận hòa số 1 của chương trình, sự hỗ trợ đó đã rơi vào tai người điếc tại trường quay. Khi các máy bay chiến đấu bắt đầu củng cố bản thân như một eSport, nhiều người bắt đầu tự hỏi liệu Capcom có ​​hỗ trợ họ không.

Cuối cùng, họ đã cung cấp hỗ trợ, phần lớn là do sự hỗ trợ liên tục của Máy bay chiến đấu đường phố IV và cập nhật của nó. Năm 2013, họ tiếp tục công bố Capcom Cup đầu tiên. EVO 2013 đã được sử dụng như một trong những vòng loại để mời những người chơi giỏi nhất thi đấu. Capcom Cup sau đó trở thành Capcom Pro Tour hàng năm. Nó đã phát triển để trở thành một chuỗi các cuộc thi kéo dài một năm kết thúc vào tháng 12 - và sẽ không sai khi nói rằng EVO đã không truyền cảm hứng cho sự khởi đầu của nó.

EVO, trong khoảng thời gian tương đối ngắn, đã tiếp tục truyền cảm hứng cho nhiều người. Nếu bạn là người hâm mộ hoặc người tham gia tích cực với máy bay chiến đấu, về cơ bản bạn đã được đặt quanh năm. Final Round, CEO, Apex, v.v ... Những sự kiện này đều có điểm chung giống nhau - cạnh tranh, tham dự và công nhận tất cả những điều tích cực với chơi game. Tất cả những sự kiện này tiếp tục được xây dựng dựa trên thiện chí của cộng đồng.

Nơi đâu

@AlphaFerg @Ultradavid Nếu bạn muốn nói về các vấn đề đa dạng trong Cộng đồng Trò chơi Chiến đấu, thì ... ồ, đợi đã ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) ngày 11 tháng 9 năm 2015

Lý do tiếp theo là tại sao EVO đặc biệt là đại diện của nó. EVO (và các sự kiện chiến đấu khác) là nơi bạn sẽ thường xuyên thấy người chơi, người bình luận, v.v. [Ghi chú bên: có, rõ ràng là thiếu đại diện nữ trong tweet ở trên. Cộng đồng nói chung nhận thức được và đang làm tốt hơn. Có những người chơi và bình luận viên nữ chuyên nghiệp thường xuyên tham gia.]

Tuy nhiên, thật mới mẻ khi thấy các chuyên gia trong các trò chơi này trông giống như mọi người bạn thường thấy trong một ngày. Điều này đã được tiêu chuẩn cho sự kiện và bối cảnh cộng đồng trò chơi chiến đấu trong nhiều năm. Người chơi chọn để cạnh tranh và đi dặm nhiều để đưa mà có thể không bình thường là một lựa chọn. Thật đáng khích lệ và an ủi khi thấy bạn không thuộc thiểu số cho bất kỳ sự kiện nào - trò chơi video liên quan hay nói cách khác.

Chương trình cũng là một nơi mà những người tham gia và người hâm mộ có thể mong đợi những điều mới để mong đợi cho năm sau. Các nhà phát triển hiện thường xuyên công bố DLC, nhân vật, tiết lộ trò chơi, v.v. tại EVO. Gần đây nhất, năm ngoái là tiết lộ của Máy bay chiến đấu đường phố V và giới thiệu về lối chơi của nó.

Các công ty trò chơi nhận ra rằng đó là nơi dành cho đối tượng mục tiêu của họ. Nó sẽ là một loạt các cơ hội bị bỏ lỡ để không nhận ra đèn hiệu đó là EVO. Chắc chắn không có giai đoạn nào tốt hơn để kích thích cộng đồng game đối kháng hơn meeca của chính nó.

Hãy chiến đấu như những quý ông

Bây giờ, một lập luận không thể phủ nhận là tại sao EVO không thể được sao chép hoặc bắt chước? Tôi muốn nói mức độ cạnh tranh. EVO, moreso hơn bất kỳ sự kiện nào khác, là nơi tổ chức cho những người chơi đã dành phần tốt hơn trong năm của họ để sẵn sàng. Tại sao? bởi vì hàng ngàn người khác đã làm như vậy Bạn có thể xem các màn trình diễn trong quá khứ của bất kỳ năm nào và có thể cho biết người chơi đang mang trò chơi A của họ trong các trò chơi thu nhỏ. Điều này làm cho một chương trình thú vị về chuyên môn.

Để mở rộng hơn nữa về chủ đề cạnh tranh, sự kiện này khuyến khích người chơi trên toàn thế giới ghé thăm. Các đối thủ được xếp hạng hàng đầu thế giới cho mọi trò chơi gọi tất cả các nơi - Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu, Châu Á, Nhật Bản, Hàn Quốc, v.v. - nhà. Từ quan điểm của khán giả, thật thú vị khi xem các phong cách chơi trong khu vực / quốc gia / quốc tế đối với nhau như thế nào.

Hết năm này qua năm khác, đó là một trong những điều tốt nhất để xem chơi game cạnh tranh. Ngay cả với số lượng lớn người chơi xếp hạng cao và chuyên nghiệp, kết quả không bao giờ được đưa ra. Một khía cạnh khác của EVO tiếp tục được khuyến khích cho người hâm mộ tại chương trình, người xem truyền phát và người chơi giống nhau là bất cứ ai cũng có thể giành chiến thắng. Đã có nhiều năm kết quả top 8 với những điều dường như chưa được biết đến từ phần ít có khả năng nhất trên thế giới.

Bạn không được giải trí?

Phần cuối cùng của phương trình là phần trình bày của sự kiện. Là một sự kiện kéo dài 3 ngày, EVO hoạt động rất giống một chương trình. Các nhà tổ chức nhận thức đầy đủ rằng hàng triệu người sẽ điều chỉnh để xem người chơi thể hiện tốt nhất của họ. Năm ngoái, toàn bộ sự kiện, theo báo cáo của Twitch, đã có gần 19 triệu lượt xem. Đó chắc chắn là rất nhiều áp lực để sản xuất một máy dầu tốt.

Bất chấp áp lực này, các nhân viên và cộng đồng vẫn tiếp tục cung cấp tốt nhất và cung cấp hàng giờ giải trí. Họ quản lý để làm điều này theo nhiều cách. Bình luận viên có kiến ​​thức được sử dụng để giải thích các sắc thái phút nhất của trò chơi cho những người theo dõi lần đầu tiên. Các streamer năng động và giàu kinh nghiệm được chọn để phát sóng sự kiện và xử lý mọi trục trặc kỹ thuật có thể phát sinh. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, sự sản xuất chung của sự kiện được thực hiện bởi những cá nhân đam mê.

Rất nhiều trong số này thường được coi là điều hiển nhiên, nhưng rõ ràng mức độ cao của công việc được áp dụng cho mọi thứ. EVO là nhiều thứ đối với nhiều người - nhưng với giá trị sản xuất của nó, nhàm chán chắc chắn không phải là một trong số đó.

Đang đóng

Sự kiện không chỉ đơn thuần là dành riêng cho cuộc thi. Nó đã phát triển thành một sự kiện vừa giải trí vừa chào đón các game thủ thưởng thức. EVO là một lễ kỷ niệm của cộng đồng và tất cả những điều tích cực. Rivalries được gắn kết, truyền thuyết được sinh ra và cuối cùng là tình bạn được tạo ra. Một lần nữa, đó không phải là về cuộc thi, mà là về cuộc thi trên sân khấu vĩ đại nhất được xây dựng bởi cộng đồng.

Chúng tôi chắc chắn mong chờ EVO16 vào cuối tuần này.