Làm thế nào mà Remake và Remasters trở thành tai họa của trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào mà Remake và Remasters trở thành tai họa của trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Làm thế nào mà Remake và Remasters trở thành tai họa của trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Game thủ - và người tiêu dùng nói chung - hay thay đổi. Họ đã có những kỷ niệm rất ngắn.


Tôi nhớ khi các bản nâng cấp độ nét cao của các trò chơi hiện có được mọi người yêu thích. Tôi nhớ từ rất sớm trong thế hệ trước khi chúng tôi lần đầu tiên bắt đầu thấy một số bản làm lại HD của các tựa game trong các nhượng quyền cổ điển khác nhau, như thần chiến tranhRatchet & Clank. Đối với hầu hết các phần, không ai có bất kỳ vấn đề nào với các bản phát hành này và trên thực tế, nếu bạn đã kiểm tra mức độ phổ biến của các bộ sưu tập như vậy, có lẽ nó sẽ được ghi điểm qua mái nhà.

Bây giờ, tuy nhiên, dường như nếu bạn thậm chí đề cập đến khả năng phiên bản nâng cấp hoặc cải tiến của một trò chơi cũ hơn, mọi người hoàn toàn mất đi **. Câu hỏi đáng giá triệu đô la là, làm thế nào và tại sao điều này xảy ra?


Có lẽ các game thủ hư hỏng, có quyền và rẻ hơn bao giờ hết

Đó là một khả năng. Thật không may, tôi đọc trên cộng đồng chơi game chính xác là điều này. Tôi nghĩ rằng một số game thủ thành thật tin rằng họ nên hoàn toàn miễn phí mọi thứ, rằng tất cả các nhà phát triển và nhà xuất bản tồn tại để loại bỏ chúng, và mọi hoạt động kinh doanh cuối cùng trong bộ nhớ gần đây - từ nội dung có thể tải xuống đến Season Passes đến microtransrans - đều là những điều xấu xa. Tất nhiên, không ai trong số những người tiêu dùng đáng ghét này dường như nắm bắt được rằng các mô hình kinh doanh như vậy chỉ tiếp tục tồn tại bởi vì người tiêu dùng làm cho họ trở nên phổ biến, nhưng bất cứ điều gì.


Vấn đề là tôi thực sự tin rằng cộng đồng đã trở nên hư hỏng hơn nhiều khi thời gian trôi qua. Do đó, họ ngay lập tức xem bất kỳ phiên bản nâng cấp HD hoặc Remaster hoặc "Definitive" nào của trò chơi dưới dạng rút tiền mặt. Một lần nữa, họ dường như không nhận thấy thực tế rằng họ không để mua trò chơi, và có thể hình dung rằng không phải mọi người còn sống đều chơi tựa game gốc và sẽ thích một phát súng khác vào nó.

Nhưng đó là một cuộc thảo luận cho một thời điểm khác.

Hoặc, có lẽ chúng ta vừa thấy quá nhiều bản làm lại HD

Đây là một lời giải thích khác. Chúng tôi đã thấy khá nhiều bản làm lại HD (và các phiên bản cập nhật của trò chơi HD) trong những năm gần đây, vì vậy có lẽ người tiêu dùng đang phát ốm vì chúng. Có lẽ họ muốn các nhà phát triển và nhà xuất bản tập trung vào các IP mới, đặc biệt là khi chúng ta đang nói về một thế hệ mới. Rốt cuộc, nó đòi hỏi một số nhân lực và tài nguyên để tạo ra những lần lặp mới và cải tiến này, và thời gian và tiền bạc có thể được chi tiêu tốt hơn, phải không?

Đồng thời, tôi không chắc chúng ta đang thấy hàng tấn những tựa game này ngay bây giờ. Ý tôi là, tôi thực sự chỉ có thể nghĩ về một vài; chỉ là chúng ta không có nhiều bản phát hành thế hệ tiếp theo AAA khác để nói về. Đến cuối năm, khi hầu hết các danh hiệu lớn giảm xuống, tôi sẵn sàng đặt cược tất cả các cuộc tranh luận này trên Remasters và điều đó sẽ giảm đi. Khi có một tiêu đề cao cấp như The Last Of Us: Remastered, hoặc là Tomb Raider: Phiên bản dứt khoát, nó gần như ghi đè lên các trò chơi mới. Nhưng thực sự, liệu những trò chơi được cập nhật đó có nhận được nhiều sự chú ý nếu chúng ra mắt giữa lúc điên loạn? Tôi nghĩ là không.

Đó chỉ là vấn đề về nhận thức. Hiện tại, nhận thức - bất kể thực tế - là vô cùng tiêu cực, vì vậy ý ​​tưởng về các bản cập nhật Remaster trong tương lai sẽ không phù hợp với công chúng. Nếu Sony muốn nói về Chưa khám phá Remasters, họ đã chờ đợi tốt nhất ... đó là tất cả những gì tôi đang nói.