Số lượng thông thường chỉ lên tới 10 & percnt; doanh thu ngành

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 5 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Số lượng thông thường chỉ lên tới 10 & percnt; doanh thu ngành - Trò Chơi
Số lượng thông thường chỉ lên tới 10 & percnt; doanh thu ngành - Trò Chơi

NộI Dung

Các game thủ cốt lõi khóc rằng những người bình thường là những gì đang giết chết các trò chơi video, nhưng nó có thực sự như vậy không? Theo một số nguồn tin, doanh thu từ những người chơi bình thường không giống như trước đây.


Hội nghị thượng đỉnh kiếm tiền trò chơi kỹ thuật số đã đến và biến mất, và một thông tin thú vị còn sót lại: Các game thủ bình thường không phải là nơi có tất cả số tiền. Mặc dù thực sự, tôi đoán điều đó sẽ phụ thuộc vào định nghĩa của bạn về game thủ bình thường.

Game thủ thông thường, Doanh thu bình thường

Greg Richardson, CEO của Rumble Entertainment, tuyên bố rằng chỉ 10 phần trăm của 50 tỷ đô la mà người tiêu dùng đã chi cho các trò chơi năm ngoái đã hướng tới các trò chơi xã hội và di động thông thường. Bạn có ngạc nhiên như tôi không?

Kongregate cũng có một số thông tin thú vị để chia sẻ trong Hội nghị thượng đỉnh kiếm tiền từ trò chơi kỹ thuật số, nói rằng phần lớn doanh thu của họ đến từ chi tiêu của người chơi cá nhân $500 hoặc nhiều hơn trên một trò chơi duy nhất. Lạ nhưng có thật.


Các số của Kongregate cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của những người chơi đã cam kết, vì 84% doanh thu của họ đến từ những người dùng đã chơi một trò chơi cá nhân hơn 50 lần.

Đó chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên mà tôi đã báo cáo về điều này cùng ngày với bài Tôi được rồi, Cảm ơn bài viết về những game thủ bình thường, nhưng đó là một số thực phẩm để suy nghĩ khi hai người được ghép đôi với nhau. Có nhiều thông tin hơn về những gì đã được trình bày tại Hội nghị thượng đỉnh ở đường dẫn bên dưới. Rất đáng để đọc nếu bạn quan tâm đến chủ đề này.

Nguồn: Games Intustry International