Làm thế nào để biến game thủ thành những kẻ nghiện giận dữ & ruột già; Phong cách định mệnh

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Làm thế nào để biến game thủ thành những kẻ nghiện giận dữ & ruột già; Phong cách định mệnh - Trò Chơi
Làm thế nào để biến game thủ thành những kẻ nghiện giận dữ & ruột già; Phong cách định mệnh - Trò Chơi

NộI Dung

Trong nhiều năm nay, các nhà phát triển trò chơi đã kết hợp một chút tâm lý vào trò chơi của họ theo những cách tinh tế. Hầu hết thời gian, không có mục đích xấu nào liên quan - họ chỉ muốn cung cấp cho bạn thêm một động lực để chơi thêm một trận đấu hoặc thực hiện nhiệm vụ phụ đó. Từ các hệ thống lên cấp cho đến các chiến lợi phẩm, các trò chơi đã chạm vào mong muốn cải thiện tiềm thức của chúng ta.


Tất nhiên, điều này cũng dẫn đến những câu chuyện mà một người nào đó vừa có một trò chơi mới và kết thúc chơi đến 5 giờ sáng. Nhưng đối với hầu hết các phần, việc đưa một yếu tố gây nghiện nhẹ vào các trò chơi không nguy hiểm hơn việc sử dụng rượu trong nấu ăn.

Câu chuyện về cà rốt và gậy

Hãy nhìn vào Bungie Định mệnh, ví dụ. Hầu hết, Định mệnh hoạt động như thế này: bạn chơi một chút, nhận được một chút loot tốt hơn, chơi một nhiệm vụ khó khăn hơn một chút, nhận được một chút loot tốt hơn - vân vân và vân vân.

Một mô hình tương tự tồn tại trong hầu hết các trò chơi, cho dù đó là Halo 5, Fallout 4, hoặc là Chiến trường giữa các vì sao. Tất cả họ đều có một củ cà rốt vàng ở cuối một cây gậy dài có vài củ cà rốt nhỏ hơn dẫn đến nó. Ý tưởng là nếu bạn rời khỏi một trò chơi ở đâu đó trên hành trình của mình để nhận phần thưởng áp chót đó, bạn sẽ rời khỏi trò chơi một cách hạnh phúc - hoặc, ít nhất, hài lòng.


Nhưng không phải ai cũng nói vậy Định mệnh và Bungie theo nghĩa đen là tồi tệ nhất bao giờ hết?

Thật không may cho Bungie, cây gậy của họ khá ngắn và trong một số trường hợp, nó vòng quanh. Và củ cà rốt cuối cùng? Đôi khi nó không ở đó, hoặc nó bị mốc. Nói cách khác, Bungie đã hết nội dung cho Định mệnh -- và nếu các báo cáo khác nhau được tin tưởng, họ không có kế hoạch cho nội dung mới và quan trọng trong tương lai gần.

Vì vậy, bạn có một trò chơi dựa trên phần thưởng cho hành vi lặp đi lặp lại. Trò chơi này tạo ra một đối tượng mà bây giờ đã quen với hành vi như vậy. Và bây giờ hầu hết khán giả đã trở nên mệt mỏi vì sự lặp lại và phần thưởng (hoặc thiếu nó), khiến họ tức giận.


Đợi một chút ... nghe có vẻ quen

Không có gì đáng ngạc nhiên, điều này tương tự như những gì một người nghiện ma túy hoặc cờ bạc rập khuôn trải qua; họ bị cuốn hút vào một cái gì đó, dẫn đến việc họ phát triển khả năng chịu đựng nó. Và sự khoan dung đó khiến họ muốn nhiều hơn thế. Một khi nguồn nghiện của họ bị cắt đứt, họ rơi vào vòng xoáy đau khổ và tuyệt vọng.

Vậy tại sao không phải tất cả khán giả trò chơi như vậy?

không giống Định mệnh, hầu hết các trò chơi khác không trêu chọc bạn về khả năng phần thưởng, hoặc cung cấp phần thưởng tương tự lặp đi lặp lại. Một số trò chơi cũng tạo ấn tượng rằng chúng có đủ nội dung để khiến người chơi cảm thấy như họ không thể hoàn thành tất cả (ví dụ: Rơi 4). Và các trò chơi khác có một số loại nội dung bổ sung.

Nhưng vì một số lý do kỳ lạ, Bungie quyết định rằng sẽ là một ý tưởng tốt để có nội dung mới thay thế, thay vì thêm vào nội dung hiện có. Điều này có nghĩa là thay vì chỉ đơn giản là thêm vào chiều dài của que cà rốt này hoặc đặt một củ cà rốt tốt hơn vào cuối, họ sẽ cắt các thanh của cây gậy và thay thế chúng, trong khi vẫn giữ nguyên thanh tương đối không thay đổi.

Tất nhiên, điều này dẫn đến kết quả khá dễ đoán của những người đang tức giận rằng bạn đang loại bỏ những phần hoàn toàn tốt của que cà rốt (đã ngắn và khập khiễng) của họ, trong khi bỏ qua những phần thực sự bị lỗi.

Tất cả những gì đang được nói ...

Điều này (thực tế) chỉ áp dụng cho một phần tương đối nhỏ Số phận thính giả. Rốt cuộc, có một lý do tại sao cụm từ "thiểu số giọng hát" tồn tại. Có thể bạn vẫn thích chơi trò chơi, có thể bạn lặng lẽ rời khỏi trò chơi từ lâu nhưng thích xem thảo luận về nó, hoặc có thể bạn đang ở đâu đó ở giữa.