Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Mũ lưỡi trai

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 14 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Mũ lưỡi trai - Trò Chơi
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Mũ lưỡi trai - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần 11 của Truyền thuyết về Zelda Rewind sê-ri đã ở đây và cuộc phiêu lưu của chúng tôi với Tứ kiếm vẫn chưa kết thúc! Hôm nay, Link sẽ một lần nữa rút Tứ kiếm trong cuộc phiêu lưu xuyên qua Hyrule trong Truyền thuyết về Zelda: Mũ lưỡi trai trên Gameboy Advance.


Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Mũ lưỡi trai sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.

Giờ hãy rèn Tứ kiếm để chúng ta có thể đánh bại Vaati trong Truyền thuyết về Zelda: Mũ lưỡi trai!

Lô đất

Mũ lưỡi trai đóng vai trò là tiền truyện của tất cả các trò chơi Four Sword vì nó kể về cốt truyện của Vaati, và cho chúng ta thấy sự rèn giũa của Four Sword. Một lần nữa, một Link buồn ngủ thức dậy sau khi Công chúa Zelda - người bạn thời thơ ấu của anh - đến mời anh đến Lễ hội Picori. Tuy nhiên, lễ hội có một bước ngoặt khó chịu khi Vaati phá hủy Picori Blade và biến Zelda thành đá.


Liên kết ngớ ngẩn ... khiên gỗ không thể làm tan biến ma thuật đen tối!

Vua Hyrule gửi Link ra ngoài để tìm Picori để sửa chữa Picori Blade, và giải cứu Công chúa hóa đá Zelda, chỉ vì Link có thể nhìn thấy Picori (nhờ anh ta là một đứa trẻ). Không lâu sau khi Link đi vào rừng để tìm Picori, anh gặp một chiếc mũ màu xanh lá cây kỳ lạ có tên là Ezlo. Với sự trợ giúp của mình, Link có thể trở thành kích cỡ của Minish, và chính với khả năng này, Link bắt đầu hành trình chinh phục Vaati.

Cùng với hành trình của Link để loại bỏ Tứ kiếm ra khỏi Lưỡi kiếm Picori bị hư hại, anh sẽ đến nhiều khu vực khác nhau, từ Thị trấn Hyrule sầm uất, đến Rừng Minish yên bình và Núi Crenel nguy hiểm.


Và khi tôi nói Núi Crenel, ý tôi là bạn sẽ ghé thăm lại nơi này rất nhiều lần. Chúc vui vẻ!

Mũ lưỡi trai có một đơn giản Truyền thuyết của Zelda Câu chuyện, và không có gì quá ấn tượng. Không có gì trong trò chơi này thực sự nổi bật, nhưng tại thời điểm này tôi đã không mong đợi gì hơn từ 2D Truyền thuyết của Zelda Những tựa game dường như tập trung nhiều vào các câu đố và lối chơi hơn là kể những câu chuyện sâu sắc, công phu.

Trò chơi

Tốt:

Mũ lưỡi trai có một số thiết kế cấp độ rất thú vị khi so sánh với 2D trước đó Truyền thuyết của Zelda chức danh. Lý do cho điều này là nhiều hầm ngục sử dụng các cơ chế vật lý đơn giản chưa từng thấy trong loạt phim cho đến thời điểm này bên ngoài các tựa game 3D.

Tôi sẽ không cố gắng để hiểu vật lý đằng sau này, nhưng nó làm cho một chuyến đi thực sự thú vị!

Một ví dụ như vậy là Gust Jar cho phép Link bắn những luồng không khí theo bất kỳ hướng nào mà anh ta đang đối mặt. Mặc dù điều này ban đầu được sử dụng để làm sạch bụi, hút ChuChus và các cơ bản khác Truyền thuyết của Zelda câu đố, nó sớm thấy nó hoạt động tương tự như chức năng mặt đất của Lá Deku trong Cơn gió đánh thức. Trong khi Link ở dạng Minish, anh ta có khả năng tự di chuyển dọc theo các dòng sông trong khi trên những chiếc bè lá tùy thuộc vào hướng anh ta đang đối mặt. Đó là một liên lạc nhỏ đẹp cho thấy các tựa game 2D đã phát triển đến mức nào trong ý nghĩa phát triển và tạo ra một số câu đố thú vị sau này trong trò chơi.

Nói về Lá Deku, Link cũng có thể sử dụng Ezlo để nhảy vào cơn lốc xoáy và lướt đi xung quanh. Chức năng này sớm được thay thế bởi Mũi Roc, được tìm thấy sau này trong trò chơi, nhưng cho đến lúc đó, người thợ máy này đã tìm thấy phần sử dụng hợp lý của nó.

Mọi thứ khác về trò chơi đều mang lại cảm giác tương đối tươi mới, khoác lên mình một lớp sơn tương tự như Cơn gió đánh thức, nhưng cũng thêm vào một số thú vị Một đường dẫn tới quá khứ tài liệu tham khảo làm cho trò chơi cảm thấy độc đáo.

Những người xấu:

Điều đó nói rằng, nắp Minish khá thiếu sót trong việc thực hiện. Lý do chính là trò chơi không cảm thấy khác biệt. Trong khi các bổ sung tôi đã đề cập có một số cách sử dụng thú vị trong ngục tối, cuối cùng họ cảm thấy hơi nhạt nhẽo. Có lẽ đó là những hạn chế của thiết kế 2D, nhưng trò chơi cuối cùng cảm thấy như "chỉ là một" Truyền thuyết của Zelda chức vụ. Không có gì tách nó ra khỏi đàn.

Một lớp sơn mới không đủ để khiến The Minish Cap cảm thấy giống như một tựa game Legend of Zelda từ trên xuống hoàn toàn mới ...

Tôi cảm thấy rằng điều này có thể là do thực tế là công cụ 2D không cung cấp nhiều phòng ngọ nguậy về mặt cơ chế chơi trò chơi. Điều đó, hoặc Nintendo đã sợ làm một cái gì đó mới. Trong khi tôi có một số kỷ niệm đẹp khi chơi trò chơi này khi còn nhỏ, tôi không thể nhớ cả đời về nó. Ngay cả sau khi hoàn thành phát lại của tôi về Mũ lưỡi trai chỉ vài giờ trước khi bắt đầu đánh giá này, tôi không thể nghĩ bất cứ điều gì độc đáo về trò chơi.

Cơ chế biến đổi là vô lý, tôi sẽ cung cấp cho nó, nhưng nó không cung cấp thêm bất cứ điều gì cho trò chơi. Nhiều nhất, nó chỉ đơn giản giống như một "tầng" khác để Link ghé thăm mỗi ngục tối. Trở nên nhỏ bé là một nỗi đau ở cổ khi đi qua các khu vực mà bạn thường ghé thăm trong khi kích thước thông thường. Mặc dù thật gọn gàng để xem Link nhỏ bé như thế nào, bạn vẫn dành 30 giây để đi bộ qua một căn phòng mà bạn thường đi qua trong 4 và điều đó không xứng đáng với yếu tố 'gọn gàng'.

Điều này là tốt đẹp và tất cả, nhưng nó là cần thiết? Ít nhất hãy để tôi di chuyển nhanh hơn!

Xấu xí:

Hãy nhớ làm thế nào tôi nói trò chơi không thực sự thêm nhiều về câu đố? Chà, các ông chủ cũng không tuyệt lắm. Trong thực tế, nhiều ông chủ được cung cấp năng lượng một cách lố bịch và không được đánh giá cao. Giant ChuChu không gì khác hơn là một kẻ thù thông thường mà bạn cần phải đẩy qua, Gleerok có thể bị đánh bại trong vài giây nếu bạn vào đúng góc, và Mazaal không gì khác hơn là một bản sao carbon được tôn vinh quá mức trước đó Truyền thuyết của Zelda ông chủ: Bongo Bongo và Gohdan. Các ông chủ khác trong trò chơi không tốt hơn nhiều.

Ồ, xin chào Godhan ... er, ý tôi là, Bongo Bongo! Mazaal, đó là nó!

Thành thật mà nói, đây có lẽ là trò chơi duy nhất tôi đã hoàn thành trong loạt cho đến thời điểm này, tôi gần như lảng tránh nhận sát thương dù chỉ một lần. Thiết kế kẻ thù trong trò chơi này được thực hiện kém đến mức bạn có nhiều khả năng nhận sát thương từ môi trường hơn là từ các đối thủ thực tế.

Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất của tất cả là Kinstones. Mặc dù ban đầu nó là một tính năng gọn gàng, nhưng việc hợp nhất Kinstones trong nỗ lực hoàn thành 100% trò chơi là một nỗi đau mà tôi sẽ không bao giờ tìm cách chịu đựng nữa. Nâng cấp khác nhau - bao gồm các mảnh trái tim, lối đi mở và thậm chí có được Mirror Shield không cần thiết. Nó không cảm thấy gần như thỏa mãn như hoàn thành một câu đố hoặc tìm một lối đi bí mật vì Kinstones được mua ngẫu nhiên trong suốt trò chơi. Tuy nhiên, vì hình dạng của chúng là ngẫu nhiên, nó có thể dẫn đến một số vấn đề khi tìm kiếm một mảnh trái tim hoặc đặc biệt là nâng cấp.

Trong khi quá trình Kinstone Fusion đủ ngây thơ, bí mật đen tối hơn là cơ chế này thay thế hoàn toàn các nhiệm vụ phụ và khám phá sẽ phục vụ chức năng này trong các trò chơi khác ...

Sự trình bày

Mặc dù thất bại trong phần khó khăn và cảm hứng chơi trò chơi, Mũ lưỡi trai thực sự là khá dễ chịu cho mắt. Tác phẩm nghệ thuật sprite trong trò chơi này có lẽ là một trong những tác phẩm hay nhất trong sê-ri (ngoài Gamecube Bốn cuộc phiêu lưu kiếm, đó là gian lận về mặt kỹ thuật). Sử dụng tác phẩm nghệ thuật theo phong cách 'Toon Link' đã giúp tuôn ra thế giới trong đó Tứ kiếm tồn tại và bản chất hoạt hình của nó giúp làm cho một số tính năng độc đáo của trò chơi cảm thấy như ở nhà.

Âm nhạc, mặt khác, đã không tồn tại Gameboy Advance. Mặc dù nhiều giai điệu có âm thanh được sáng tác tuyệt vời, nhưng chúng thiếu ánh sáng của các tựa game 3D do Gameboy Advance không có bảng âm thanh chuyên dụng. Điều này chỉ trở nên tồi tệ hơn bởi sự trở lại của "Hyah!" Quá nhiệt tình và kém chất lượng của Link mỗi lần anh ta vung kiếm. Nhìn chung, thiết kế âm thanh là khủng khiếp, và như vậy âm nhạc bị ảnh hưởng.

Bạn muốn biết ý tôi là gì không? Đầu tiên, hãy nghe nhạc phim. Sau đó tưởng tượng nó với cùng một giọng nói Liên kết mà chúng ta đã nghe trong Một đường dẫn tới quá khứCổng GBA. Sự pha trộn không phải là dễ chịu.

Lời phán quyết

Trước khi tôi đi đến quyết định của mình, tôi nên nói rõ rằng Mũ lưỡi trai không phải là một trò chơi tồi Tuy nhiên, nó không đặc biệt đáng nhớ. Nó hầu như không tốt. Trong thực tế, nhiều hơn bất cứ điều gì đó là ổn thỏa. Nhưng đó chỉ là vấn đề. Một trò chơi không sao Không phải là tốt trò chơi và Truyền thuyết về Zelda: The Minish Cap để lại cho tôi muốn. Tôi cảm thấy như có thứ gì đó đang được giữ trong mình và tôi sợ rằng điều này có thể là do trò chơi đã thử một khái niệm mới, nhưng không đủ để gây ấn tượng.

Như tôi đã nói, trò chơi không tệ. Nó không tốt. Trong khi Truyền thuyết của Zelda người hoàn thành có thể cân nhắc chọn danh hiệu này vì mục đích đánh bại mọi người Truyền thuyết của Zelda trò chơi, tôi sẽ đề nghị một người chơi bình thường nên suy nghĩ nghiêm túc về việc mua hàng.

Vì không có gì hơn "chỉ là một người khác Zelda', Truyền thuyết về Zelda: The Minish Cap được một không sao 6/10 từ bạn của bạn RR-sama.

Tuần 11 của Truyền thuyết của Zelda Đánh giá lại bây giờ đã qua Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất GameSkinny vào tuần tới để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 6 The Legend of Zelda: Minish Cap mang đến một trải nghiệm mới thú vị về nhượng quyền thương mại 2D Zelda và cung cấp một cách tiếp cận mới thú vị về Vương quốc Hyrule