NộI Dung
- Đó không phải là nỗi sợ hãi; đó là một cuộc đấu tranh triết học
- Và rồi Final Fantasy X
- Nó trao quyền tự do cho lý thuyết, đến lượt nó lại ... gây tò mò
Đây là để vinh danh Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ra mắt trong tuần này và để tưởng nhớ những người đã mất mạng trong thảm họa 11/9. Nhân tiện, không có kẻ phá hỏng câu chuyện FFX trong tác phẩm này.
Nếu bạn đủ tuổi, bạn sẽ nhớ mình đã ở đâu vào sáng ngày 11 tháng 9 năm 2001. Có lẽ bạn nhớ xem TV với sự pha trộn giữa kinh dị, ghê tởm và sợ hãi. Đối với tôi, nó làm tôi buồn nôn về thể chất. Và trong những ngày và tuần tiếp theo, tôi bị ám ảnh bởi một câu hỏi: Cái chết ... nó có nghĩa là gì?
Khi bạn phải đối mặt với tử vong theo cách thô thiển và nội tạng như vậy, bạn luôn có những câu hỏi. Một người nào đó thức dậy vào một ngày, đi làm và chỉ chưa đầy một giờ sau, họ đã tự nguyện nhảy đến cùng. Làm thế nào để bạn thậm chí hiểu một cái gì đó như thế? Bộ não con người rất khó tính toán.
Đó không phải là nỗi sợ hãi; đó là một cuộc đấu tranh triết học
Mọi người cuối cùng phải chết. Bạn, tôi, tất cả mọi người. Tuy nhiên, chúng ta thậm chí không thể bắt đầu hiểu nó. Đó là điều đang hành hạ tôi ngay sau ngày 9/11: Chúng ta không thể nào đồng ý với "hư vô" nên ... cái gì Là nó không Chuyện gì xảy ra Điều này đã vượt xa các gia đình và người thân của các nạn nhân bởi vì trên thực tế, về lâu dài, tất cả họ cũng sẽ chết. Về lâu dài, bi kịch sẽ chỉ là một câu chuyện khác trong một cuốn sách lịch sử. Trong thời gian dài nhất, tất cả chúng ta đã biến mất.
Đó là cuộc đấu tranh triết học lớn nhất trong cuộc đời tôi. Và tôi cảm thấy tôi đã có để vượt qua nó Không có cơ hội trả lời (các) câu hỏi; Tôi chỉ muốn đạt đến điểm chấp nhận. Tôi muốn đạt được một số loại hòa bình, chỉ có thể đạt được nếu tôi A. chọn giữ một niềm tin nào đó (khôn ngoan về tôn giáo), hoặc B. đã đồng ý với các câu hỏi và chọn mong sợ quá.
Và rồi Final Fantasy X
Chỉ là một trò chơi video ngớ ngẩn, phải không? Nó không có liên quan đến thảm họa trong thế giới thực. Những người tìm kiếm liệu pháp sau ngày 11/9 có lẽ chưa bao giờ gặp một bác sĩ tâm thần nào khuyên chơi trò chơi điện tử. Tôi hiểu tất cả những điều đó. Tôi cũng không mong đợi gì cả; Tôi chỉ bắt đầu chơi FFX như một cách để quên đi câu hỏi hóc búa đang diễn ra.
Nhưng rồi một chuyện đã xảy ra. Khi trò chơi tiếp diễn, tôi nhận ra rằng một số khái niệm cốt lõi (Tội lỗi, Fayth, v.v.) gắn chặt với các câu hỏi còn sót lại của tôi. Câu chuyện đề xuất ý tưởng về thời gian và sự trôi qua của các linh hồn, và làm thế nào "cái chết", có lẽ chỉ là một sự chuyển đến một cõi khác, một thời điểm khác, một thực tại khác. Người ta thường nói rằng nhận thức của chúng ta là sự thật; cho dù đó là "thực" hay không không liên quan đến bộ não của chúng ta. Chúng tôi tin nó là thật và cơ thể chúng ta phản ứng như thể nó thật ... do đó, nó là thật.
Câu chuyện trong FFX không được viết chính xác. Nếu bạn đặt kịch bản vào một cuốn sách, nó có thể sẽ không được xuất bản. Tuy nhiên, đó không phải là vấn đề. Vấn đề là các lý thuyết được giải quyết trong cốt truyện khiến tôi suy nghĩ về sự sống, cái chết và thời gian (bộ ba không thể hiểu đối với con người) ở một cấp độ hoàn toàn khác.
Nó trao quyền tự do cho lý thuyết, đến lượt nó lại ... gây tò mò
Hóa ra, FFX đã cho tôi Tùy chọn B như được liệt kê ở trên. Nó làm tôi thấy những câu hỏi như hấp dẫn, không đáng sợ và sợ hãi. Nó đã cho tôi mong rằng khi tôi chết, khi những người gần gũi với tôi chết, họ sẽ không biến mất. Tôi không biết ở đâu, như thế nào, cái gì, khi nào, tại sao; và điều đó không còn đáng sợ nữa. Câu chuyện trong FFX khiến tâm trí tôi đàn hồi hơn; nó phát triển để bao gồm các khả năng bên ngoài. Tôi cho rằng về mặt kinh doanh, nó khiến tôi "nghĩ xa hơn".
Thảm kịch 9/11 sẽ luôn là một bi kịch, bất chấp thực tế là mọi thứ đều trôi theo thời gian. Chìa khóa, tôi tìm thấy, là nhận ra rằng cái chết có thể là không thể tránh khỏi, nhưng chúng ta hoàn toàn không biết gì về nó. Điểm quan trọng là để xem sự thiếu hiểu biết hoàn toàn trong một hy vọng cách, hơn là một cách đáng sợ. Chúng tôi tự động sợ những gì chúng tôi không hiểu, vì vậy tất cả chúng tôi sợ chết. Nhưng nếu chúng ta đảo ngược mọi thứ; nếu chúng ta xoay các bảng; nếu chúng ta kiểm tra những gì chúng ta không hiểu với sự tò mò, cả thế giới sáng lên.
Nói ngắn gọn, Final Fantasy X đã dạy tôi rằng tôi không nên sợ hãi. Sợ chết là một sự lãng phí thời gian. Tôi không mong đợi điều đó, tất nhiên, nhưng thay vì sợ hãi trống rỗng, có những mưu mô đầy triết lý. Và cái đó là một món quà không bao giờ biến mất.