NộI Dung
- Vì vậy, những người chơi Warcraft rất dễ nổi giận.
- 1) Những người chơi cho nội dung trò chơi kết thúc
- 2) Những người muốn xem kết thúc
- 3) Những người muốn chơi trò chơi
- Điều này là do trong khi có nhiều loại game thủ, thực sự chỉ có một loại nhà sản xuất trò chơi.
- Nhưng các Game thủ đã quá quen với việc bỏ qua nội dung của một trò chơi.
- Nhưng bạn thực sự nên ổn với điều đó.
- Vì vậy, để kết luận, tôi khuyên bạn không nên xem việc thiếu gắn kết bay là hình phạt.
Gần đây, Blizzard tuyên bố rằng họ sẽ cấm sử dụng giá treo trong bản mở rộng mới của họ trong vài tháng đầu tiên sau khi bản mở rộng được phát hành.
Điều này có vẻ như một thao tác xấu. Nó gây ra phản ứng dữ dội từ cộng đồng. Theo truyền thống, các game thủ đã được thưởng những thú cưỡi trong các khu vực mới như một phần thưởng cho việc hoàn thành việc mở rộng. Đây là giấy phép Trình điều khiển của cơ học trò chơi. Đột nhiên mọi ranh giới bị phá vỡ. Và giờ giới nghiêm của bạn có vẻ giống như một ký ức xa xôi, và tất cả ý thức trách nhiệm đã đi ra ngoài cửa sổ ... cùng với chiếc xe đạp của bạn.
Đây là Giấy phép lái xe của Cơ học trò chơi.Kể từ lần đầu tiên xuất hiện trong bản mở rộng Burning Crusade, trở lại thời tiền sử, chúng đã trở thành một tính năng thông thường đến mức hầu hết các MMO đều có tính năng này. Một số, như Vũ trụ DC trực tuyến, làm cho nó trở thành một tính năng có thể được mở khóa bằng cách đơn giản là thiết kế anh hùng của bạn ngay từ đầu để không bị tàn phế đến mức phải yêu cầu hai chân của họ di chuyển.
Nó phát triển đến mức không bao gồm khả năng bay giống như một khiếm khuyết trong thiết kế trong trò chơi. Một lỗi. Cuối cùng giống như nhận ra rằng Freddy Mercury tồn tại và học hỏi những gì có thể để một ban nhạc rock hoàn thành chỉ sau đó khiến anh ta bị giết bởi các biến chứng từ các hỗ trợ. Bạn thậm chí không thể đưa vào album của anh ấy mà không cảm thấy bối rối rằng sẽ không bao giờ có một album khác.
"Cuộc sống của tôi chỉ là một phép ẩn dụ cho thú cưỡi."
Vì vậy, những người chơi Warcraft rất dễ nổi giận.
Họ có tự do, và nó đã bị lấy đi. Bây giờ tất cả họ đang hét to hết mức có thể. "Tôi muốn thoát ra."Nhưng nó rơi vào tai người điếc. Blizzard thậm chí còn nói bóng gió rằng họ ước rằng họ có thể chờ đợi lâu hơn để phát hành Flying mount vào trò chơi, nhưng lo lắng về phản ứng dữ dội. Điều này là do về cơ bản có ba loại game thủ.
1) Những người chơi cho nội dung trò chơi kết thúc
Những kẻ này là những kẻ đột kích điển hình. Đây không phải là về trò chơi. Đó là về nội dung kết thúc. Nói "Tôi đánh bại nó trong hai giờ" cảm thấy như một thành tựu đối với họ. Họ vội vàng 'dài' thông qua các trò chơi để xem những gì ở cuối.
Nội dung cuối trò chơi như Raids và Dungeons là tất cả những gì thực sự quan trọng đối với loại này. Và họ chủ yếu xem xét nội dung xuất hiện trước khi nội dung trò chơi kết thúc bị lãng phí. Họ chỉ tìm kiếm cơ hội để giành chiến thắng trong trò chơi và hét lên, "Chúng ta là những nhà vô địch," như cuộn tín dụng. Ngẫu nhiên, những kẻ này là những người ồn ào nhất trên các diễn đàn và bảng tin nhận xét về việc họ ghét trò chơi mà họ không thể ngừng chơi.
2) Những người muốn xem kết thúc
Người chơi này không muốn biết chi tiết thú vị về các liên kết đến những thứ trước đó trong trò chơi. Họ chỉ muốn xem nếu cụ Dumbledore chết. Nhân tiện, anh ấy làm thế. Luke là con trai của Roxer.
"Tôi nên ném bạn ra khỏi Tháp thiên văn vì không đăng Cảnh báo spoiler"
Những kẻ này cũng không tham gia vào trò chơi. Họ chủ yếu là về việc có gì đó để nói khi ai đó hỏi họ nghĩ gì về cái kết Bioshock vô hạn; họ có thể đề cập đến cách họ nghĩ Cuộc đua xe đạp hơi kỳ lạ và nằm ngoài lĩnh vực trái nhưng phần còn lại của trò chơi rất vững chắc (vâng, tôi biết đó không phải là cách trò chơi kết thúc mà là tôi sẽ làm việc như thế nào mà không làm hỏng kết thúc?). Họ xem các trò chơi như một phương pháp kể chuyện và không có gì hơn thế.
Cuối cùng ...
3) Những người muốn chơi trò chơi
Tôi biết có vẻ như tất cả trong số họ làm, nhưng những game thủ này là những người duy nhất thực sự quan tâm đến trò chơi nói chung thay vì là một phương thức phân phối cho các phần họ thực sự muốn. Họ coi trò chơi như một hình thức nghệ thuật và phê bình không chỉ đồ họa, mà còn là hệ thống cho mọi thứ. Kể chuyện, vâng. Nội dung kết thúc, vâng. Nhưng cũng là nghệ thuật, nhịp độ và giọng nói hơn - giá trị chơi lại, chủ đề và thực hiện.
Vì vậy, nhận được tất cả các quyền đó thực sự được đền đáp trong thể loại này. Như "Bây giờ tôi ở đây," trong thể loại này, cũng như nhiều game thủ. Nhưng đây là những giọng nói ít nhất. Bởi vì họ hài lòng nhất với các nhà làm game. Và đó là vì các nhà làm game muốn thỏa mãn tất cả. "Nó là một loại phép thuật" cảm giác khi một nhà làm game nhìn thấy game thủ này. Khá bổ ích.
Điều này là do trong khi có nhiều loại game thủ, thực sự chỉ có một loại nhà sản xuất trò chơi.
Đó là ... Một nhà sản xuất trò chơi muốn bạn "Chơi game". Họ muốn bạn xem toàn bộ trò chơi, và không trải qua như một bữa tiệc buffet chọn những phần yêu thích của bạn và loại bỏ phần còn lại như phần vani hoặc dâu tây trong bồn kem Neopolitan.
"Mong muốn giết ... tăng"
Khi các game thủ bỏ qua nội dung của họ, đó là lúc nhà sản xuất trò chơi dành thời gian để cố gắng tạo niềm vui cho bạn, điều mà bạn nói rằng họ lãng phí. Nhưng "Buổi trình diễn phải tiếp tục", để họ tạo ra nội dung và chỉ đơn giản là hy vọng bạn sẽ thích nó. Chủ yếu là để tránh giẫm lên ngón chân. Và bởi vì các công ty game luôn "Chịu AP lực" để tạo trò chơi cho mọi người, ngay cả khi họ chỉ muốn làm cho tất cả các game thủ thích trò chơi của họ.
Nhưng các Game thủ đã quá quen với việc bỏ qua nội dung của một trò chơi.
Thực tế quá quen với nó, trên thực tế. Đến mức bỏ qua nội dung của một trò chơi cảm thấy như một quyền, không phải là một đặc quyền. Có nhiều cách để làm điều đó. Những cách đó là "Được thúc đẩy bởi bạn", Thính giả. Có các thú cưỡi địa hình, Tốc độ chạy trong ngục tối, Cổng trực tiếp đến vị trí mong muốn của bạn hoặc các nhiệm vụ có thể bị bỏ qua hoàn toàn, là tất cả những cách mà người chơi có thể chọn không chơi trò chơi mà các nhà sản xuất trò chơi tạo ra cho bạn. Và những cách trung thực có thể làm cho việc chơi trò chơi trở nên ít thú vị hơn.
Trong các trò chơi, chúng tôi thích các nhà sản xuất trò chơi cho chúng tôi thấy hình ảnh tuyệt vời, nhưng cũng khiến chúng tôi cảm thấy như chúng tôi đã làm việc theo cách của mình đến một nơi mới. Du lịch qua một khu rừng nhiệt đới sẽ không mang lại cho bạn trải nghiệm hoặc câu chuyện giống như bạn sẽ đi qua đó. Có lẽ cũng sẽ không cung cấp cho bạn cùng một bệnh sốt rét. Nhưng nó sẽ cho bạn cảm giác rằng nơi bạn đến là kỳ lạ và nguy hiểm. "Đó là một cuộc sống vất vả" đi khắp nơi trên chân. Trong khi chỉ cần bay ở đó, hoặc lấy một cổng thông tin, làm cho bạn cảm thấy như họ vừa đặt nó trong một khu rừng rậm. Tương phản điều này với hệ thống trong trò chơi Mass Effect đầu tiên, nơi bạn có thể đi lang thang khắp một hành tinh gần như trống rỗng để đến đích, trong đó các phòng trưng bày bắn súng mà bạn bước vào có cảm giác như là một phần của một thế giới rộng lớn hơn. Galaxy có hiệu ứng khối lượng lớn hơn nhiều so với Mass Effect 2.
Đó là lỗi của bạn Tôi không còn là một hành tinh nữa.Chạy tốc độ đã trở thành nguyên nhân muộn màng của tôi, khi tôi bắt đầu một nhân vật xe tăng mới trên một máy chủ mới. Randoming vào một nhóm những người tìm kiếm ngục tối rất giống với việc đi đến một triển lãm xe hơi chỉ dành cho những người có những chiếc xe thực sự tuyệt vời. Mặc dù lý do của bạn là khá trung lập, nhưng bạn khá chắc chắn rằng bạn sẽ ghét mọi người bạn gặp bởi vì họ là những lỗ A khổng lồ nghĩ rằng họ là "Nguyên tắc của vũ trụ ". Là một chiếc xe tăng, tôi thường xuyên bị chỉ trích vì đã không rút được con trùm đầu tiên trong trận chiến đầu tiên của ngục tối. Những tiếng hô "Kéo nhiều hơn" hoặc "Đi nhanh hơn" thực sự làm tôi khó chịu khi tôi đang cố gắng nhìn xung quanh và xem những gì các nhà phát triển tạo ra cho tôi. Hãy tưởng tượng bạn đến bữa tiệc sinh nhật của chính mình, mở một món quà và tờ giấy thứ hai không có một món quà, bạn đang được trao một gói khác, trong khi mọi người hét lên "Unwrap nhanh hơn". Những người như thế đang cần dùng búa tạ để đối mặt.
Không ... đó không phải là điều tôi ... đừng bận tâm.
Bản thân những thứ này không phải là xấu, nhưng có thể trở nên tồi tệ khi người chơi khiến bạn cảm thấy bị trừng phạt vì không sử dụng chúng. Tôi chắc chắn có khả năng chỉ sử dụng thú cưỡi trên mặt đất, nhưng tại thời điểm đó tôi cảm thấy như mình đang bị đối xử tệ hơn vì muốn chơi trò chơi do các nhà sản xuất Trò chơi tạo ra. Họ muốn tôi xem nội dung, và họ muốn bạn xem nội dung. Họ chỉ muốn "Ai đó để yêu" nội dung mà họ siêng năng tạo ra cho bạn. Cách duy nhất để san bằng trường, là lấy đi những phím tắt cho phép bạn bỏ qua nội dung.
Nhưng bạn thực sự nên ổn với điều đó.
Không thực sự. Bạn nên ... Có những lợi ích khi chơi theo cách này và nó có thể là "Thiên đường cho mọi người". Lợi ích hữu hình mà bạn sẽ nhận thấy. Đầu tiên, những thành tựu bạn đạt được bây giờ sẽ cảm thấy tất cả hoành tráng hơn. Nếu không có sự hủy diệt của Azeroth, chúng ta sẽ không cảm thấy việc giết Deathwing là một sự kiện quan trọng. Nhưng trong bối cảnh của nội dung, chúng tôi bắt đầu cảm thấy như những gì chúng tôi đã làm có liên quan và thay đổi thế giới. Lich King là một nhân vật nổi bật trên khắp Northrend thực sự đã thêm vào thử thách giết chết anh ta. Đó là lý do tại sao, mặc dù ở cấp độ thấp hơn, Kingslayer là một danh hiệu lớn hơn nhiều so với bất cứ thứ gì chúng ta có để giết Deathwing (tôi thực sự không nhớ). Thêm vào đó, bạn có thể thực hiện một trong những điều thực sự khó chịu "Tôi đã san bằng một cách bình tĩnh khi nó bị hút ngang bằng" hoặc "Tôi đánh 60 với Tauren của mình trước khi chúng có thể gắn kết." nhiều thứ. Và thành tựu của cuộc chiến khó khăn nhất trong trò chơi sẽ cảm thấy khó khăn hơn và cao trào hơn khi nó không bị kéo ra thường xuyên bởi các nhóm nhỏ như 10.
Nhưng còn hơn thế nữa. Bạn không thích trò chơi mà các nhà sản xuất trò chơi đã thực hiện? Nếu bạn thực sự thích phần trò chơi bạn chơi, bạn có muốn xem những gì các nhà sản xuất trò chơi làm cho bạn cũng có thể thích không? Tin tưởng họ "Một tầm nhìn" và tận hưởng trò chơi một cách tổng thể thay vì chỉ tin tưởng một mảnh. Nếu một nhạc sĩ mà bạn yêu thích phát hành album mới, bạn sẽ từ chối nó và nói rằng có lẽ bạn sẽ không thích nó vì nó rất nhiều "Đài phát thanh ga Ga"? Tất nhiên là bạn sẽ không, trừ khi nhạc sĩ đó là Garth Brooks.
Sẽ không nói dối ... Tôi thực sự thích album đó.
Nhưng các nhà sản xuất trò chơi đã kết hợp một tác phẩm nghệ thuật, điều đó nên được xem xét một cách tổng thể. Đặc biệt là trong trường hợp của Warcraft, vì đơn giản là có quá nhiều thứ, nên nó có thể được coi là nhiều trò chơi trong một.
Phải chơi hết mình
Và cuối cùng, có cộng đồng. Có một cái gì đó kỳ diệu về một kinh nghiệm được chia sẻ. Một cái gì đó mà tất cả chúng ta trải qua cùng nhau. Nó tạo ra những trò đùa bên trong. Và chạy những trò đùa mà chúng tôi là một kinh nghiệm cộng đồng.
Warlords of Draenor "IS" Dòng thời gian đen tối nhất
Nếu bạn đã từng tham gia một hội nghị với những người khác thích Warcraft, có rất nhiều khoảnh khắc được chia sẻ mà bạn có thể tham khảo. Điều tương tự cũng đúng với các diễn đàn, bài đăng trên blog và phần bình luận của các trang web trò chơi. Nếu bạn chưa bao giờ chơi qua các nhiệm vụ của Krasnoy Wilds hoặc đơn giản là có thể bay qua chúng, bạn sẽ không bao giờ hiểu được khi tôi nói đùa rằng vợ của Desco đã sinh ra khoảng 10 triệu em bé. Và bạn sẽ không nói với vợ tôi về khoảnh khắc thực sự buồn như thế nào. Làm cho nhiều người buồn hơn bởi thời gian và nỗ lực mà bạn và Desco (và những người khác) đã cố gắng để cứu cô ấy. Cảm giác chia sẻ thành tựu và mất mát này, có thể xây dựng một nhóm người mạnh mẽ mà bạn chia sẻ lịch sử chung. Những khoảnh khắc khi Maiv và Akama hợp sức để đánh bại Illidan trở nên thú vị hơn nhiều khi bạn biết những người đó là ai. Và bạn có thể có những khoảnh khắc "OMG, tôi không thể tin rằng điều đó vừa xảy ra".
Vì vậy, để kết luận, tôi khuyên bạn không nên xem việc thiếu gắn kết bay là hình phạt.
Đừng xem nó như một cách để các nhà làm game lấy đi những gì hay về trò chơi. Thay vào đó, hãy tự hỏi tại sao họ làm điều đó và game thủ có thể mang lại lợi ích gì cho bạn, để giúp bạn tận hưởng trò chơi mà bạn đã thích chơi. Và hơn thế nữa ... hãy xem những gì bạn có thể đạt được, trước khi bạn được bổ sung thêm nạng của Flying Mounts trong 6.1. Tôi là Chad và tôi hy vọng bạn thích "Bohemian Nhịp điệu ".