Hideki Kamiya cung cấp thêm thông tin về quy mô độc quyền Xbox One

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Hideki Kamiya cung cấp thêm thông tin về quy mô độc quyền Xbox One - Trò Chơi
Hideki Kamiya cung cấp thêm thông tin về quy mô độc quyền Xbox One - Trò Chơi

Thời gian để cưỡi một con rồng và hạ gục những con quái vật nguyên khối là gần với danh hiệu thế hệ tiếp theo của Platinum Games.


Tại E3 2014, Microsoft đã công bố Mở rộng quy mô như một danh hiệu độc quyền cho Xbox One, cũng như hợp tác mới với Platinum Games. Đoạn trailer hé lộ cho thấy một phong cảnh tuyệt đẹp với những con rồng và một số quái thú cần được cư dân loài người chống đỡ. Chúng tôi đã thấy sự hợp tác giữa những con rồng hung dữ và một đối tác của con người, chiến đấu chống lại những sinh vật đáng sợ, giống như hydra.

Mặc dù không có thêm thông tin nào được đưa ra về thông tin cụ thể của tựa game này, đạo diễn Hideki Kamiya của Platinum Games đã nói trong một cuộc phỏng vấn gần đây về cách trò chơi sẽ khác biệt so với bất kỳ điều gì họ đã làm trước đây:

Một điều mà tôi sẽ nói là cho đến thời điểm này trong sự nghiệp của tôi và cho đến thời điểm này trong lịch sử của Platinum Games, chúng tôi chưa bao giờ tạo ra một trò chơi như Scalebound. Tôi đang cố gắng làm gì với Scalebound loại trò chơi rất khác so với những gì tôi đã tạo ra cho đến thời điểm này. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra lối chơi mới và đó là một thách thức đối với cá nhân tôi.


Một vấn đề trước Quỷ dữ khóc Bayonetta Nhà phát triển, Kamiya được biết đến với những trò chơi khó, đòi hỏi bạn phải có phong cách và chuẩn bị tốt cho bất cứ điều gì trò chơi phải ném vào bạn. Tuy nhiên, lần này, Kamiya nói rằng đây "không phải là loại khó khăn mà [Mở rộng quy mô là] sẽ đòi hỏi từ người chơi. "Anh tiếp tục nói:

Dễ hay khó có thể được định nghĩa theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, nếu đó là một game nặng về văn bản hoặc hộp thoại, nhưng bạn đã đi đến điểm mà bạn cảm thấy khó hiểu. Vì vậy, trong quá khứ nó thực sự rất dữ dội, bạn biết rằng loại trò chơi hành động tốc độ cao có tác động rất cao đòi hỏi kỹ năng.


Theo nghĩa đó, nó có thể không mang lại trải nghiệm mà bạn đã thấy từ các trò chơi của chúng tôi, nhưng đồng thời điều đó không có nghĩa là nó sẽ dễ dàng.

Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Kamiya tiếp tục bình luận rằng Mở rộng quy mô sẽ có nhiều cách tiếp cận khác nhau cho các trận chiến hoặc các cuộc chạm trán, khiến nó trở nên ít tuyến tính hơn so với một tiêu đề như Quỷ có thể khóc. Bạn có thể đọc thêm cuộc phỏng vấn với Kamiya ở đây.

Mặc dù chưa có ngày phát hành chính thức, nhưng thông tin mới này đã mang đến cho các game thủ thêm một chút nữa để chơi trò chơi Platinum và Microsoft sẵn sàng thông báo khi chúng tôi sẽ bay cùng những con rồng.