Anh hùng của cơn bão & ruột già; Cơ học chống bóng tuyết

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Anh hùng của cơn bão & ruột già; Cơ học chống bóng tuyết - Trò Chơi
Anh hùng của cơn bão & ruột già; Cơ học chống bóng tuyết - Trò Chơi

NộI Dung

Một trong những điều khó chịu nhất trong bất kỳ trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) là trò chơi có thể ném tuyết tồi tệ như thế nào. Nếu phe đối địch có được một chút lợi thế trong phần đầu của trò chơi, điều đó thường cho phép họ tiếp tục lạm dụng lợi thế nhỏ của mình và khiến nó phát triển thành một lợi thế lớn cho đến khi cuối cùng họ lau sàn với phía bên kia. Điều này có thể rất khó chịu, vì một bên biết rằng họ sẽ thua nhưng vẫn phải chơi hết phần còn lại của trò chơi.


Blizzard phá vỡ khuôn

Blizzard nhận ra điểm yếu này trong thể loại và tạo ra Heroes of the Storm sử dụng cơ chế chống bóng tuyết làm nền tảng cho trò chơi của họ. Họ cũng đã thành công, vì đã có rất nhiều ví dụ cho thấy một đội rất chậm trong trò chơi có thể làm việc chăm chỉ trong suốt trận đấu và cuối cùng giành chiến thắng trong trò chơi. Nó làm cho cả hai bên phải chơi 100% toàn bộ trò chơi, điều này dẫn đến những trận đánh cực kỳ thú vị và hấp dẫn mà không có chiến thắng rõ ràng cho đến khi kết thúc.

Làm thế nào là hoàn thành?

Nói rằng "Tôi muốn tạo ra một trò chơi cân bằng không có tính năng ném tuyết" dễ dàng hơn nhiều so với thực tế. Blizzard đã phải đổi mới theo một số cách độc đáo và mang lại vô số thay đổi chưa từng có cho chính thể loại này. Hãy xem cách họ hoàn thành nó.


Cơ chế san lấp mặt bằng

Các trò chơi MOBA có các cấp độ, có được từ việc tích lũy kinh nghiệm từ việc tiêu diệt tay sai hoặc anh hùng của kẻ thù và phá hủy các cấu trúc khác. Đây là một lĩnh vực có thể gây mất cân bằng sớm hơn nhiều trong trò chơi. Một bên đạt cấp 4 trong khi bên còn lại vẫn ở cấp 2 cho phép họ nhấn mạnh và vượt lên dẫn trước, và điều đó tăng gấp đôi ở cấp 10 một khi mở khóa cuối cùng, vậy Blizzard chiến đấu như thế nào?

Một điều quan trọng họ làm là giảm thời gian lên cấp nếu bạn đứng sau. Ngay cả khi bạn ở ba hoặc bốn cấp phía sau đội quân địch, chỉ cần tập trung vào việc tách exp và đẩy một làn xuống vì một đội sẽ cho phép bạn nhanh chóng thu hẹp khoảng cách giữa hai bên. Điều này sẽ không tự hoạt động, vì nhóm khác chỉ có thể ngăn bạn ở mỗi lần đẩy khác nhau mà bạn thực hiện trong khi vẫn kiểm soát phần lớn bản đồ. Lý do nó hoạt động là vì có nhiều chiến lược để giành chiến thắng và một số mục tiêu khác nhau để đạt được mục đích khuyến khích việc nhóm mạnh hơn tách ra và lan rộng ra.


Nhiều chiến lược để giành chiến thắng

Có nhiều bản đồ với các cơ chế độc đáo có thể được tận dụng để giúp một bên chiến thắng là một lĩnh vực mới trong thể loại này nhờ vào Blizzard. Ngoài việc thu thập kinh nghiệm bằng cách ngâm làn đường, chiến đấu theo nhóm và thuê lính đánh thuê, còn có một khu vực bổ sung có thể được sử dụng để tận dụng: bản đồ. Đó là những hiệp sĩ rồng trong Dragon Shire, những người cống nạp trong Cursed Hollow, những đồng tiền vàng trong Vịnh Black yêu, v.v.

Cách thức hoạt động khi nói đến cơ học chống bóng tuyết là nó cho phép một đội yếu hơn khai thác một đội mạnh hơn. Bạn phải tách ra để tham gia vào cơ học bản đồ một cách hiệu quả, vì vậy nếu đội mạnh hơn được chia ra trên bản đồ để kiếm tiền hoặc hạt giống, thì đội yếu hơn có thể lập nhóm và săn lùng từng người một. Ngay cả khi có sự khác biệt lớn về cấp độ, 5 v 2 có thể sẽ dẫn đến tử vong. Nếu đội mạnh hơn đi theo cơ học, đội yếu hơn có thể đi lính đánh thuê, và ngược lại. Điều đó hoặc họ có thể đi cho các lính đánh thuê khác, hoặc đơn giản là tập trung vào kế hoạch đẩy. Có một số chiến lược khác nhau mà một đội yếu hơn có thể sử dụng để thực sự lấy lại lợi thế của họ.

Cơ học kết hợp

Một trong những điều tuyệt vời nhất về cơ chế trở lại là cách chúng cạnh tranh trong tự nhiên. Có được một mục tiêu bản đồ không chỉ có nghĩa là phía bạn có được một lợi thế nhỏ, điều đó cũng có nghĩa là phía đối phương có được một 'bất lợi', khiến cho nó trở nên mạnh mẽ hơn nhiều.

Chỉ một bên có thể có Dragon Knight hoặc Blacklove's Ship hoặc Spider Queen, v.v. Điều này cho phép một đội yếu hơn ngay lập tức buộc đội hung hăng vào vị trí phòng thủ trong khi bên còn lại có thể sử dụng cơ hội để có thêm sức mạnh.

Điều này ảnh hưởng đến cơ sở người chơi như thế nào

Một trò chơi công bằng và cân bằng hơn rõ ràng là tốt, nhưng có một trò chơi cũng ảnh hưởng đến cơ sở người chơi theo những cách thú vị. Mọi người thường cởi mở hơn nhiều khi làm việc theo nhóm và làm theo chỉ dẫn của những người chơi có kinh nghiệm hơn trong khi chơi trong các nhóm nhặt. Như bạn có thể biết, một số trò chơi có tính cạnh tranh và dựa trên đội thường có thể dẫn đến chiến đấu hoặc người chơi chỉ đơn giản là bỏ cuộc, gây ra văn hóa trò chơi cực độc. Trong khi HotS Không có điều này ở một mức độ nhất định, người chơi của trò chơi nói chung có định hướng mục tiêu hơn nhiều và nói chung là tốt hơn so với những người khác. Đây là lý do tại sao trò chơi đang phát triển rất nhanh và tại sao nó dễ dàng chọn trò chơi ngay lập tức và bắt đầu chơi nó, ngay cả khi không ai trong số bạn bè của bạn nghe thấy về nó.

Cơ chế chống bóng tuyết: Suy nghĩ cuối cùng

Việc thực hiện tốt các cơ chế chống bóng tuyết như vậy là một lựa chọn tuyệt vời của Blizzard và một chiến lược mà họ sử dụng rất tốt. Nó sẽ thiết lập trò chơi để phát triển một cách phi thường trong suốt những năm qua, đó là những gì Blizzard có trong tâm trí, mang lại thành công cho các trò chơi khác mà họ đã phát triển. Trận đấu Heroes of the Storm thực sự chưa kết thúc cho đến khi một lõi của người bị phá hủy, đó là lý do tại sao điều quan trọng là không bao giờ trở nên liều lĩnh hay cẩu thả và luôn chơi hết sức có thể.