Có các trò chơi Indie trở thành cũ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Có các trò chơi Indie trở thành cũ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Có các trò chơi Indie trở thành cũ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Các trò chơi Indie là một luồng gió mới rất cần thiết cho ngành công nghiệp game trong những năm gần đây. Họ cung cấp tốt nhất của cả hai thế giới, cho phép các nhà phát triển nhỏ hơn đưa nội dung của họ đến với công chúng đồng thời mang đến cho game thủ những trải nghiệm nhỏ nhưng tuyệt vời với mức giá rẻ hơn so với nhiều tựa game AAA.


Ở trên đã nói, các trò chơi độc lập dường như đã rơi vào một lối mòn khiến tôi lo lắng rằng các game thủ sẽ trở nên thực sự cũ, thực sự nhanh chóng.

Vậy vấn đề là gì?

Vấn đề chính là một tỷ lệ lớn đáng sợ của các trò chơi độc lập rơi vào cùng một thể loại.

Khoảng 2/3 trong số tất cả các trò chơi độc lập được nhìn thấy ánh sáng trong ngày trong trò chơi hiện đại là các nền tảng 2D. Mặc dù những thứ này thường có sự thay đổi nghệ thuật riêng để khiến chúng trở nên thú vị, nhưng nó nhanh chóng tiếp cận một điểm mà các game thủ sẽ cảm thấy nhàm chán với những tựa game như vậy.

Thị trường độc lập đang trở nên tràn ngập các nền tảng 2D đến nỗi nhiều trò chơi trong số này sẽ bay theo radar vì chúng ta đã thấy giống như vậy, và gần đây.


Hình trên là khá gần đây Vương quốc Cloudberry, một nền tảng 2D nhịp độ nhanh với các cấp độ cực kỳ khó khăn. Nếu điều này được phát hành hai năm trước, nó sẽ có một số lượng lớn sự cường điệu xung quanh nó bởi vì nó sẽ là mới và khác biệt. Tuy nhiên, bây giờ, chúng tôi đã có một chút cường điệu về việc phát hành nhưng chúng tôi chưa nghe nhiều về nó kể từ đó.

Tất cả là vì chúng tôi đã có những trò chơi như Cậu bé mập mạp. Ý tưởng đằng sau hai tựa game về cơ bản là giống nhau: nền tảng nhịp độ nhanh trong các cấp độ được thiết kế để giết bạn một cách dễ dàng. Có một sự khác biệt về nghệ thuật, nhưng nó không đủ khác biệt để thu hút sự chú ý, đó là những gì các game độc ​​lập cần để tồn tại.


Có phải tất cả đã đi sai?

Nó không phải là tất cả đi sai cho các trò chơi độc lập. Có một số hoặc có sẵn ngay bây giờ hoặc sớm trong tương lai đã tạo ra rất nhiều sự cường điệu bằng cách khác biệt.

Tiêu đề độc lập gần đây Nhào lộn đã đạt được thành công lớn khi phát hành và xây dựng rất nhiều sự cường điệu. Nhào lộn là một máy bay chiến đấu đơn giản chỉ có hai nút nhại rất nhiều máy bay chiến đấu hiện đại, đặc biệt là Máy bay chiến đấu đường phố IV Marvel vs Capcom 3. Nó có rất nhiều sự cường điệu xung quanh nó từ những người hâm mộ trò chơi chiến đấu và thậm chí còn được Sony tiếp thị trực tiếp khá nhiều. Đây chỉ là một ví dụ về một tựa game độc ​​lập thành công gần đây, còn nhiều thứ nữa.

Ngoài ra còn có một trò chơi thu hút sự chú ý vào chính nó không phải bởi sự khác biệt, mà là tương tự nhau.

Gần đây Kickstarter cho Mạnh số 9 đã mở và đạt được hơn 2/3 mục tiêu tài trợ có phần cao là 900.000 đô la trong vòng 24 giờ. Điều thú vị là trò chơi có vẻ cực kỳ giống với MegaMan hàng loạt trò chơi và thậm chí bao gồm một số nhà phát triển đã rời Capcom sau hai lần cuối cùng MegaMan tiêu đề đã bị hủy bỏ. Tất nhiên, điểm khác biệt ở đây là nó đang mô phỏng một bộ truyện nổi tiếng từng là nhượng quyền chính của Capcom.

Nhìn chung, tôi thấy nhiều trò chơi độc lập đang trở thành chiếc mũ cũ và tôi cảm thấy như chúng cần phải bắt đầu phát triển nếu chúng muốn tiếp tục là một vấn đề lớn. Tuy nhiên, có rất nhiều đá quý độc lập xung quanh để bạn thưởng thức nếu bạn biết nơi để tìm.