Halo 5 & dấu hai chấm; Đánh giá người giám hộ

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Halo 5 & dấu hai chấm; Đánh giá người giám hộ - Trò Chơi
Halo 5 & dấu hai chấm; Đánh giá người giám hộ - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi thực sự muốn không thích Halo 5: Người bảo vệ. Tất cả bắt đầu từ nhiều tháng trước khi phát hành, khi nhà phát triển 343 Industries thông báo qua Twitter rằng tính năng chia màn hình được yêu thích nhiều, một mặt hàng chủ lực, sẽ được để lại trên sàn phòng cắt. Tiếp theo là chiến dịch tiếp thị sai lệch một cách công khai - những người chơi được mời đến để săn lùng sự thật "trong một câu chuyện về sự trả thù và phản bội giữa Master Chief và người mới chơi sê-ri Spartan Jameson Locke, một khái niệm trêu ngươi mà những trò chơi thực hành bắt đầu làm sáng tỏ tất cả để làm với các trò chơi thực tế.


Tuy nhiên, bất chấp những lời chỉ trích hợp lệ, Halo 5 làm cho tôi một người tin Nó là một chương trình giới thiệu tuyệt vời cho Xbox One, thách thức những kỳ vọng của tôi về những gì mà Google có thể đạt được một cách trực quan trên nền tảng. Nó cũng tự hào có một chiến dịch chơi đơn tuyệt vời và một bộ nhiều người chơi có thẩm quyền để di chuyển bộ truyện sang lãnh thổ mới. Các vấn đề nhỏ và thiếu nội dung trên mặt trận nhiều người chơi đã giữ nó từ trạng thái cổ điển như bây giờ, nhưng đây vẫn là một game bắn súng tuyệt vời mà người hâm mộ có thể bỏ qua hào quang, khoa học viễn tưởng, hoặc phiêu lưu hành động.

Câu chuyện

Tôi tưởng tượng Halo 5 tầng Câu chuyện sẽ gây chia rẽ giữa những người trung thành với loạt phim; nó tập trung rất ít vào Master Chief, che giấu phần lớn câu chuyện và động lực của anh ta bên dưới sự phân công điều tra của Spartan Jameson Locke, người mà bạn chơi trong phần lớn chiến dịch. Gắn thẻ cùng với Locke và Chief thông qua những cuộc phiêu lưu tương ứng của họ là Fireteams đồng hương của họ. Bậc thầy trưởng nhóm của chúng tôi có ba người bạn cũ từ thời thơ ấu trong chương trình Spartan-2, trong khi nhóm đồng đội chiết trung hơn của Đặc vụ Locke tạo thành đội bóng Osiris Hồi.


Rất nhiều trò đùa liên ngành được xen kẽ thông qua các thủ tục tố tụng của mỗi đội, điều này làm sáng tỏ những câu chuyện hậu trường đằng sau mỗi thế giới và các loài ngoài hành tinh gặp phải trong đó. Tuy nhiên, đó không phải là một công việc tuyệt vời như bạn mà Hy vọng hy vọng sẽ làm nổi bật lịch sử của các nhân vật.

Nó là một vấn đề gây khó chịu cho toàn bộ Halo 5 tường thuật ở một mức độ - nhiều yếu tố quan trọng nhất của nó, những yếu tố sẽ biến câu chuyện vốn đã vững chắc này thành một câu chuyện tuyệt vời, được giấu kín trong các phương tiện khác của hào quang vũ trụ và hiếm khi hoặc không bao giờ được tham chiếu trong các trò chơi trước. Thấy thế nào hào quang đã phát triển qua nhiều năm để bao gồm tiểu thuyết, truyện tranh, phim tài liệu âm thanh và chương trình truyền hình CGI, đó là một câu chuyện mà sự phức tạp của nó sẽ chỉ thực sự được đánh giá cao bởi những người được đầu tư nhiều vào các con đường khác của tiểu thuyết nhượng quyền.


Sau đó, nó là một bản di chúc Halo 5 viết rằng câu chuyện vẫn cảm thấy có tác động và hậu quả.

Mỗi bước ngoặt đều thỏa mãn, tất cả các địa điểm đều có mối liên hệ mật thiết với câu chuyện, và có một bí ẩn đặc biệt hấp dẫn đằng sau nhân vật phản diện được phát triển tốt trong suốt quá trình chơi. Nó cũng tránh độ phân giải quá thuận tiện Halo 4 chịu đựng với nhân vật phản diện Didact.

Nhiều người chơi có thể náo loạn tại cliffhanger kết thúc rất gợi nhớ Halo 2, nhưng việc đóng cửa ở đây đã làm sáng tỏ một cách tinh tế những khía cạnh khác của câu chuyện ban đầu có vẻ không hợp lý. Nếu bất cứ điều gì, nó đã làm cho tôi háo hức hơn nhiều để nhảy vào không thể tránh khỏi Halo 6 bởi vì nó!

Gameplay và Thiết kế

May mắn thay, Halo 5 trò chơi sẽ nhanh chóng xóa đi mọi phàn nàn dai dẳng mà người ta có thể có với câu chuyện kể. Nói một cách đơn giản, đây có lẽ là chiến dịch hay nhất mà tôi đã từng chơi trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Phải thừa nhận rằng thể loại này thiếu nhiều trải nghiệm chơi đơn nổi bật, nhưng điểm vẫn còn. Sự kết hợp của cơ chế chiến đấu siêu phàm, AI đa dạng một cách tàn nhẫn và thiết kế cấp độ hăng say làm tăng thêm trải nghiệm solo tuyệt vời, thậm chí còn tuyệt vời hơn khi co-op được thêm vào hỗn hợp.

Nhiều 343i Lừa tập trung thời gian này đã được tạo ra một chiến dịch phù hợp với lối chơi hợp tác, và không có lợi ích lớn hơn của triết lý này hơn là thiết kế cấp độ tuyệt vời. Các nhiệm vụ là tuyến tính rõ ràng, nhưng các khu vực chiến đấu chứa vô số tuyến đường và các tùy chọn tiếp cận cho phép bạn lên kế hoạch cho mỗi cuộc chạm trán theo phong cách cụ thể của bạn. Chúng cũng cung cấp nhiều cơ hội để tấn công kẻ thù qua các hang động ẩn nấp, bắn tỉa từ các căn hộ bị dịch chuyển theo chiều dọc và lẻn vào những kẻ thù không ngờ tới qua các lối đi ngầm.

Chiến đấu vẫn chặt chẽ và tập trung mặc dù mê cung của các tuyến đường liên kết và các lớp dọc tạo nên mỗi không gian chơi.

Nếu có bất kỳ khiếu nại nào ở đây, thì AI thân thiện kiểm soát đồng đội của bạn khi chơi solo đôi khi làm rất tốt việc hồi sinh bạn khi rơi vào trạng thái "bị hạ". Vấn đề dường như có liên quan đến khả năng tìm đường của AI trong địa hình phức tạp hơn, vì các khu vực đơn giản hơn của trò chơi không tái tạo vấn đề. Người chơi cũng được cấp thông minh khả năng ra lệnh cho các đội hình cơ bản cho AI, để giữ cho họ tập trung vào các mục tiêu kẻ thù cụ thể hoặc nhặt thêm vũ khí có giá trị rải khắp chiến trường.

Thời gian và sự chú ý đáng kể dường như đã được trả cho việc điều hướng ra ngoài khu vực chiến đấu; ít hoặc không có thời gian được dành vô tình lang thang qua các cấp độ quá lớn như trường hợp trước đó hào quang các trò chơi và các khu vực trống của chiến đấu thường là nơi chứa đựng những khoảnh khắc quan trọng hoặc giới thiệu về những khung cảnh và cảnh quan đáng kinh ngạc tạo nên những thế giới tuyệt vời này.

Có một ý nghĩa thực sự của nơi này ở đây; một giao dịch được hỗ trợ bởi 343i Lừa quyết định thiết lập cuộc phiêu lưu chủ yếu ở ba địa điểm khác nhau - thuộc địa của Meridian, Giao ước Homewworld của Sanghelli và Hành tinh Forerunner của Genesis. Mỗi môi trường thể hiện sự tinh thông trong cách thể hiện nghệ thuật, với vô số tài sản như tranh tường, tượng đài và hệ thực vật giúp củng cố trực quan tâm trạng và thẩm mỹ.

Đối với những người thám hiểm ngoài kia ...

343i đã ẩn giấu rất nhiều bộ sửa đổi intel và sọ có thể thu thập được trong mỗi nhiệm vụ, cái trước cung cấp những hiểu biết có giá trị về cốt truyện trong khi cái sau đóng vai trò là bộ sửa đổi chiến dịch có thể mở khóa. Xuất phát từ truyền thống, một vài nhiệm vụ tránh hoàn toàn chiến đấu, cho phép bạn tự do đi bộ quanh các khu vực đầy NPC, để nghe lén và trò chuyện trước khi tiếp tục nhiệm vụ tiếp theo. Các chuỗi này là một sự nghỉ ngơi đáng hoan nghênh từ vụ nổ súng và thậm chí có một số đoạn đối thoại hài hước, nhẹ nhàng dành cho những người chơi khám phá các khu vực và don sắt lao thẳng đến các điểm tham quan khách quan. Với độ khó Heroic được đề xuất, trò chơi mất khoảng 9 giờ để hoàn thành - một con số phù hợp với các mục trước của bộ truyện.

Trình bày

Halo 5 là một tour-de-force kỹ thuật, chứa một số sự hỗn loạn về hình ảnh và âm thanh ấn tượng nhất của thế hệ console này. Thành tựu đó bắt đầu với các môi trường nói trên - mọi hành tinh, thuộc địa và tàu vũ trụ đã được tạo ra với một mức độ hoàn hảo của nghề thủ công, được khen ngợi bởi ánh sáng phi thường và chi tiết kết cấu. Hiệu ứng hạt phát ra từ vũ khí, xe cộ và vụ nổ là hoàn toàn thuyết phục, và các yếu tố riêng lẻ của trò chơi kết hợp với nhau một cách liền mạch, không có sự xấu xí rõ rệt của bất kỳ cấp độ hoặc tài sản cụ thể nào.

Trên mặt trận âm thanh, Halo 5 tầng điểm âm nhạc duy trì chất lượng cao mà loạt phim nổi tiếng.Tôi nghi ngờ rằng không có bản nhạc nào trong dàn nhạc mới sẽ trở thành biểu tượng như Halo CE chủ đề ban đầu đã được chứng minh, nhưng mỗi giai điệu làm một công việc tuyệt vời để thực hiện cuộc phiêu lưu dù sao. Một điểm nổi bật đặc biệt của gói thính giác là thiết kế âm thanh; vũ khí và vụ nổ tạo ra âm sắc cực kỳ sắc nét và khác biệt trong khi các màn trình diễn giọng hát đã được mở rộng để cung cấp đối thoại cho các lực lượng của Hiệp ước và Promethean bên cạnh những người Sparta thân thiện.

Halo 5

Nhiều người chơi

Halo 5 bộ phần mềm đấu trường bao gồm các nền tảng cạnh tranh của hào quang nhiều hơn bất kỳ tiêu đề nào trước đây, với những thay đổi như tùy chọn chuyển động mới từ Spartan Abilities của bộ đồ, giảm đáng kể khả năng hỗ trợ của bộ điều khiển, thỏa hiệp cơ học giữa chạy nước rút và phục hồi khiên và loại bỏ tải vũ khí có lợi cho vũ khí khởi động đồng nhất được tráo đổi dựa trên chế độ trò chơi

Mức độ cạnh tranh cao này cũng mở rộng cho thiết kế bản đồ. Cơ hội để nhảy lừa và sử dụng khéo léo các dấu gạch ngang Spartan rất phong phú, trong khi các đường ngắm và độ thẳng đứng trên bản đồ cảm thấy được sắp xếp khéo léo để tạo điều kiện cân bằng giữa vũ khí tầm xa và tầm gần. Nhiều yếu tố hình ảnh hào nhoáng của các cấp chiến dịch cũng cảm thấy được so sánh ở đây, có khả năng để cải thiện khả năng hiển thị của người chơi và đảm bảo mức hiệu suất. Những đặc điểm này thể hiện rất rõ trong các bản đồ phục vụ cho các mặt hàng chủ lực của đấu trường - như Team Slayer, Rumble Pit và Capture the Flag.

Những thay đổi tạo nên Halo 5 một trải nghiệm nhào lộn và nhào lộn hơn nhiều so với trước đây dưới sự giám hộ của Bungie.

So với Halo 4 tuy nhiên, có một yếu tố thỏa hiệp nhất định. Halo 5 cung cấp tính vô trùng với vũ khí cân bằng và bố trí bản đồ mở giúp nó có khả năng cạnh tranh cao hơn nhiều so với người tiền nhiệm. Nhưng phần lớn sự khó lường và hỗn loạn đó Halo 4 tầng Pháp lệnh giảm và tùy chỉnh tải ra được cung cấp bị mất, làm cho điều này hào quang ít thú vị về mặt xã hội nói chung.

Một số chế độ trò chơi mới đáng chú ý đã được đưa vào Halo 5 nhiều người chơi. Đầu tiên trong số này, Breakout, là một trò chơi tử thần đồng đội 4v4, trong đó mục tiêu là loại bỏ tất cả các thành viên của đội quân địch hoặc bắt một lá cờ trung lập và đưa nó trở về căn cứ của kẻ thù. Chế độ diễn ra trên tập bản đồ Forge đối xứng của riêng nó với tính thẩm mỹ ba chiều và nó gợi nhớ về mặt chiến thuật một cái gì đó như Phản đòn. Tuy nhiên, số lượng niềm vui mà bạn sẽ chơi nó dường như phụ thuộc rất lớn vào việc bạn có thể chơi với bạn bè hay chỉ được ghép đôi với các đồng đội ngẫu nhiên trực tuyến.

Ngôi sao của Halo 5 tài liệu quảng cáo là Warzone và nó đóng vai trò thay thế thế hệ tiếp theo cho các chế độ trong quá khứ như Firefight và Spartan Ops.

Trong phần ngoại truyện nhiều người chơi mới này, người chơi có nhiệm vụ lấy điểm thông qua việc chiếm giữ căn cứ, tiêu diệt đối thủ và hạ gục các baddies và trùm do AI kiểm soát xuất hiện ở các khoảng thời gian khác nhau qua mỗi trận đấu. Mỗi bản đồ là rất lớn, dường như có kích thước bằng ba bản đồ Big Team Battle được trộn lẫn với nhau và hành động thường thay đổi theo các cấp độ này cho đến khi một đội giành được 1000 điểm cần thiết để giành chiến thắng trong trận đấu.

Với nhiều cách ghi bàn và toàn bộ hào quang Sandbox chơi trên một bản đồ duy nhất, Warzone là một mối quan hệ hoang dã và khó lường nhất. Mặc dù quá thường xuyên, tôi đã tìm thấy các điểm khách quan nằm cách xa nhau trên bản đồ rằng có những khoảnh khắc thời gian chết kéo dài, nơi bạn chỉ chạy xung quanh để tìm kiếm một số hành động. Nó có một mối quan hệ Halo kiên nhẫn hơn, cân nhắc tất cả, và nó cách tương tự như một thứ gì đó như Chiến trường hơn là hành động trong khuôn mặt của bạn Halo leo đấu trường nhiều người chơi.

Có một biến thể của Warzone gọi là Warzone Assault, giúp loại bỏ những kẻ thù do AI điều khiển và giảm sự tập trung vào việc điều khiển các phương tiện. Một đội được giao nhiệm vụ bắt giữ một liên kết các căn cứ liên tiếp, trong khi đội địch cố gắng bảo vệ chúng. Nó có một chế độ bận rộn và vui nhộn, nhưng đau khổ vì không cho mỗi đội một cơ hội để chơi cả tấn công và phòng thủ trong mỗi trận đấu. Các nhà phát triển nên lưu ý từ Giải đấu không thật Chế độ tấn công, trong đó đội nào tấn công hoàn thành mục tiêu nhanh hơn sẽ thắng trận đấu.

Warzone là nơi Halo 5 các giao dịch vi mô gây tranh cãi làm cho sự xuất hiện đầu tiên của họ.

Thay vì cung cấp cho người chơi vũ khí và phương tiện sức mạnh trên bản đồ, người chơi phải sử dụng Yêu cầu trên mạng "(REQ) có được từ các gói thông qua chơi kéo dài hoặc tiền tệ thực tế để gọi vũ khí và phương tiện đến chiến trường. Điều thú vị là Spartan chỉ có thể gọi trong một REQ có giá trị bằng hoặc thấp hơn mức REQ của họ hiện tại trong một trận đấu. Một số trong số các REQ này, sau khi được chọn, sẽ trở thành bổ sung vĩnh viễn cho tải của bạn cho trận đấu, trong khi vũ khí và phương tiện sức mạnh chỉ sử dụng một lần. bạn muốn nhìn nó như thế nào, thực tế đó có thể làm giảm giá trị hoặc tăng giá trị cảm nhận của họ.

343i đã tạo ra vô số thẻ REQ cho hệ thống, nhiều trong số đó là các biến thể mạnh hơn trên các vũ khí và phương tiện hiện có. Ví dụ, người chơi có thể gọi một khẩu súng trường chiến đấu đã được sửa đổi với phạm vi bắn tỉa tầm xa hoặc một chiếc Mongoose được trang bị súng phóng tên lửa. Thật không may, hầu hết những người chơi không yêu thích trả tiền cho các REQ của microtransaction sẽ có cơ hội mỏng để có được các biến thể mạnh mẽ này cho chính họ, do sự hiếm của các thẻ này trong các gói miễn phí. May mắn thay, hầu hết các vũ khí sức mạnh mặc định như Rocket Launchers và Scorpions đều được cung cấp trong REQ miễn phí.

Theo tiêu chuẩn riêng của bộ truyện, Halo 5 tầng nhiều người chơi cảm thấy chưa hoàn thành Nhiều chế độ trò chơi trước đây như Reginf, Oddball, Infection và Firefight vẫn chưa được công bố, trong khi các mục yêu thích của người hâm mộ như Big Team Battle hoàn toàn được tạo ra bởi các bản đồ Forge do cộng đồng xây dựng, với rất ít sự khéo léo của 343i về trải nghiệm Warzone và Arena.

Ngoài ra còn thiếu bản đồ, đặc biệt là ở Warzone chỉ có 4 chiến trường có sẵn tại thời điểm viết. Nhiều trong số những thiếu sót này có thể sẽ được giải quyết trong những tháng tới như là một phần của lịch phát hành DLC miễn phí của 343, nhưng dường như không cần phải đợi hàng tháng để một số chế độ trò chơi phổ biến nhất và bản đồ bổ sung xuất hiện.

Phần kết luận

Halo 5: Người bảo vệ là một tựa game tuyệt vời và cực kỳ trau chuốt, chỉ bị giữ lại một chút bởi thiếu tính năng mong đợi và nội dung nhiều người chơi bị hạn chế. Một số điều này hy vọng sẽ được khắc phục trong lịch phát hành DLC miễn phí kéo dài 343i, trong khi những thiếu sót khác như màn hình chia đôi sẽ rõ ràng hơn và hy vọng sẽ được giải quyết trong phần tiếp theo. Nó không hoàn toàn là cảm giác mà Halo 4 đã được chứng minh là dành cho bản thân tôi và nhóm bạn của tôi, nhưng nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời mà chủ sở hữu Xbox One nợ họ có trong thư viện của họ.

Đánh giá của chúng tôi 9 Halo 5: Guardians là một tựa game tuyệt vời và cực kỳ bóng bẩy, chỉ bị giữ lại một chút bởi thiếu tính năng mong đợi và nội dung nhiều người chơi hạn chế.