Guild Wars 2 State of the Game Tháng hai & lpar; Phần 3 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game Tháng hai & lpar; Phần 3 & rpar; - Trò Chơi
Guild Wars 2 State of the Game Tháng hai & lpar; Phần 3 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Bắt đầu phần ba của Bang hội 2 Bàn tròn của trò chơi Streamchat với ...


Vấn đề cân bằng

Jon Peters tiếp tục cuộc thảo luận về cân bằng lớp học và kỹ năng bằng cách chỉ ra rằng việc buff một kỹ năng nhất định có thể khiến người khác tương tác theo cách hiệu quả hơn. Ví dụ của anh ấy là việc buff một kỹ năng lên kiếm có thể khiến mọi người đột nhiên muốn sử dụng vũ khí khác trong tay mà họ không có trước đây, điều này có thể làm cho một số kỹ năng tiện ích nhất định có giá trị hơn.

Jon Sharp, mặt khác, chỉ ra rằng những gì người chơi cấp cao hơn có thể tạo ra sức mạnh sẽ không nhất thiết giống như những gì người chơi có kỹ năng thấp hơn hoặc ít kinh nghiệm hơn có thể làm được. Ví dụ của ông là trong khi các phần tử nguyên tố có thể quá mạnh trong trò chơi đỉnh cao, thì kẻ trộm là lớp dường như chiếm ưu thế nhất ở các bậc thấp hơn và trong số những người mới Bang hội 2.


Cân bằng cho kỹ năng

Java đã hỏi những gì họ thực sự đang cố gắng để cân bằng, tầng trên của trò chơi hoặc hỗn hợp các cấp độ kỹ năng khác nhau. Sharp tuyên bố rằng họ đang cố gắng cân bằng cho mức độ kỹ năng cao trong khi để mọi thứ đủ đơn giản hoặc đủ rõ ràng để người chơi ở bất kỳ kỹ năng nào có thể hiểu được.

Peters tiếp tục giải thích rằng lý do nguyên tố gây ra những vấn đề như vậy khi chơi cấp cao nhưng không phải là cấp thấp hơn Bang hội chiến 2 Quy mô PvP là các bản dựng thực sự hiệu quả với lớp là các bản dựng rất khó sử dụng. Không có bản dựng ít nhất là hiệu quả hợp lý với cấp độ kỹ năng thấp hơn khiến lớp thứ mà chỉ những người chơi cấp cao mới có thể sử dụng hiệu quả, đó không phải là điều Arenanet muốn.

Các bản dựng kỹ năng thấp sẽ không bao giờ hiệu quả như các bản dựng kỹ năng cao, nhưng cần có sự phân chia nhỏ hơn giữa hiệu quả của các bản dựng để người chơi ít kỹ năng hơn vẫn có thể cảm thấy hiệu quả và người chơi có kỹ năng cao hơn có thể thể hiện kỹ năng thực tế của mình nhiều hơn .


Khi nói đến nó, Arenanet muốn các lớp có nhiều bản dựng khả thi, bất kỳ trong số đó đều có hiệu quả. Họ muốn ngăn không cho bất kỳ lớp học nào bị lừa đúng xây dựng để chơi mạnh hơn hẳn so với các bản dựng khác cùng lớp.

Cân bằng phức tạp

Một vấn đề lớn với sự cân bằng là ý tưởng về giáo dục và sự mới mẻ. Người chơi có thể tìm thấy thứ gì đó mà người khác cho là cực kỳ mạnh mẽ, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là nó thực sự mạnh hơn mức cần thiết. Điều đó có thể đơn giản có nghĩa là người chơi chưa tìm được cách thích hợp để chống lại nó. Tìm ra những gì chỉ đơn giản là chờ đợi để được phản đòn và những gì thực sự, về mặt toán học quá mạnh là một trong những thách thức lớn nhất của việc cân bằng PvP.

Một vấn đề lớn khác với các vấn đề cân bằng là bugfixing. Một số khả năng mạnh hơn đáng kể trong một số tình huống nhất định so với lỗi, trong khi những khả năng khác không hoạt động. Sửa nhiều lỗi này ngay lập tức làm cho các khả năng nhất định trở nên hữu ích hơn và một số bản dựng nhất định ít hơn do các lỗi mà chúng khai thác biến mất.

Muốn mang nhiều bản dựng hơn vào đấu trường khả thi cạnh tranh cũng có nghĩa là có hàng tá bản dựng có thể mất cân bằng Bang hội 2. Làm cho các bản dựng nhất định khả thi có thể đột nhiên làm cho các bản dựng mạnh hiện tại dễ xử lý hơn, trong khi việc cân bằng các kỹ năng nhất định có thể tạo ra các bản dựng bất ngờ quá mạnh.

Chiến binh

Địa chỉ một lớp cụ thể, Chiến binh là một thứ mà họ lưu ý thường không được coi là khả thi ở cấp độ kỹ năng cao hơn, hoặc ít nhất là không mạnh. Một phần của vấn đề đó là rất nhiều vũ khí cho lớp được coi là vô dụng do các kỹ năng yếu mà họ cung cấp. Điều này có các chiến binh trong các công trình mà họ có thể sử dụng, vì chỉ có một số vũ khí thực sự mạnh và một số ít vũ khí đó có sức mạnh tổng hợp rất rõ ràng, tận dụng tối đa chúng.

Java đưa ra giả thuyết dựa trên một số trò chơi mà anh ta thấy rằng các Chiến binh có thể không thực sự yếu, nhưng có lẽ chỉ đang chờ ai đó tìm ra bản dựng phù hợp để trở nên mạnh mẽ trong các trận đấu đồng đội, nói rằng họ rất mạnh 1v1 và 2v2. Lowell nói rằng anh ta cũng không nhất thiết nghĩ rằng họ yếu đuối, mà đơn giản là họ yếu với những gì hiện tại rất mạnh. Một lớp không thể xử lý những gì luôn luôn có mặt do sức mạnh của nó sẽ có vẻ rất yếu và ít chơi Bang hội 2.

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Phần 4

Phần 5