GTFO & đại tràng; Tài liệu này nên về Girls & The Gaming ngành xảy ra & Quest;

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 4 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
GTFO & đại tràng; Tài liệu này nên về Girls & The Gaming ngành xảy ra & Quest; - Trò Chơi
GTFO & đại tràng; Tài liệu này nên về Girls & The Gaming ngành xảy ra & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Một Kickstarter dự án, được hưởng GTFO, chỉ còn hơn một tuần nữa để đạt được mục tiêu 20.000 đô la vào ngày 10 tháng 5thứ. Cho đến nay, $ 15,463 đã được huy động. Được tạo bởi Shannon Sun-Higginson, người quan trọng cần lưu ý là một game thủ bình thường và biết rất ít về ngành công nghiệp, mục đích của nó là tạo ra một bộ phim ghi lại những trải nghiệm mà các game thủ nữ có được khi chơi trò chơi điện tử. Cô hy vọng cũng bao gồm những hình ảnh về phụ nữ trong trò chơi điện tử, lịch sử của phụ nữ chơi game, kinh nghiệm của phụ nữ trong ngành công nghiệp, văn hóa trò chơi, sự nản lòng của các cô gái trẻ tham gia và hơn thế nữa.


Hãy để tôi dừng lại ở đây một chút.

Bây giờ, hít vào một hơi thật sâu. Tốt Tôi nghe rằng nó giúp làm sạch đầu của bạn, và khi nói đến chủ đề này, tôi nghĩ rằng sẽ an toàn khi cho rằng đôi khi chúng ta khó có thể giữ được một cái đầu rõ ràng.

Hãy thử lại điều đó một lần nữa. Vậy, GTFO chính xác là gì? Đối với những người không quen thuộc, GTFO là viết tắt của Get The F * Out. Tôi chắc chắn rằng tôi có thể để ngôi sao vào trí tưởng tượng thông minh của bạn để điền vào. Hãy đối mặt với nó, thuật ngữ này không phải là điều gì mới mẻ đối với bất kỳ nhóm người nào, chứ đừng nói đến các game thủ nữ. Những lời lăng mạ như thế này có lẽ đã xảy ra kể từ khi Bob Caveman không thích cách George Dinolover không thể tự mình chống lại ông Woolly Mammoth.


Ok, chúng tôi đã nhận được điều đó. Bây giờ, Shannon Sun-Higginson này là ai?

Cô là một nhà làm phim đến từ thành phố New York. Cô hiện đang làm việc cho một công ty sản xuất và đã làm việc trên các phim tài liệu như làKhông đặt phòngMùi trên kênh du lịch và trên mạngNhững phần không biếtHướng dẫn trên CNN. Ý tưởng cho bộ phim tài liệu này xuất phát từ khi một người bạn nói chuyện với cô về sự quấy rối mà nhiều game thủ nữ và các nhân vật trong ngành khác phải giải quyết hàng ngày. Cô dự định sẽ phỏng vấn phim, các lớp học, giải đấu và quy ước, và thực tế cô đã bắt đầu làm như vậy. Cô đã đến PAX East và các cảnh chơi game nổi bật khác để thực hiện điều này. Một đoạn giới thiệu cho bộ phim thậm chí có thể được xem trên trang dự án của cô.


Thật khó để đưa ra kết luận về việc phim tài liệu của Shannon sẽ ra sao. Shannon không có nhiều kinh nghiệm chơi game, điều này có thể khiến người ta cảnh giác với trình độ của cô. Bản thân tôi lúc đầu tự hỏi liệu có ý nghĩa gì khi một game thủ bình thường tạo ra một bộ phim tài liệu về việc này. Nó giống như chúng ta có sự ngờ vực vốn có của những người không thích chơi game nhiều như chúng ta làm để miêu tả mọi thứ theo cách họ nên làm. Ý tôi là, cô ấy một người ngoài cuộc Là cô ấy sao?

Mặt khác, trở thành người ngoài cuộc cho một bộ phim tài liệu không nhất thiết phải là một điều xấu. Cô ấy có thể có khách quan như là kết quả. Cô ấy cũng có thể sáng tác một tác phẩm chuyên nghiệp hơn một người không có kiến ​​thức về cách một bộ phim được cho là được kết hợp với nhau. Rốt cuộc, cô ấy có bằng Đại học Wesleyan về Nghiên cứu Điện ảnh và Tiếng Anh. Hầu hết các phim tài liệu không được tập hợp bởi các chuyên gia trong chủ đề họ đang quay. Chúng được tạo bởi một người ngoài bằng cách sử dụng một bộ phương tiện truyền thông của những người liên quan đến chủ đề này.

Điều đó đưa chúng ta đến chủ đề thực sự trong tầm tay - phân biệt giới tính trong ngành công nghiệp game.

Có một vấn đề. Nó không phải là vấn đề liên quan đến hành vi duy nhất tồn tại trong ngành công nghiệp game (hoặc toàn bộ hành tinh cho vấn đề đó), nhưng dù sao thì nó cũng có. Shannon cung cấp các trang web tuyệt vời làm tài liệu tham khảo cho một số hành vi - các trang web mà tôi đã từng biết thậm chí còn tồn tại cho đến khi tôi thấy Kickstarter của cô ấy. Nếu bạn không nghĩ rằng hành vi này tồn tại, bạn chỉ cần xáo trộn lên fatuglyorslutty.com hoặc notinthekoveanymore.com và bạn có thể tự mình xem và nghe những bình luận này. Vâng, nghĩa đen là nghe.

Mặc dù trọng tâm của cô là phụ nữ, nhưng trong nhiều trường hợp, cô đề cập rằng không ai phải chịu đựng sự quấy rối dưới bất kỳ hình thức nào. Cô nhấn mạnh trên Kickstarter:

Phụ nữ ở tầm cao không phải là nhóm duy nhất gặp phải sự quấy rối trong chơi game. Nhiều người khác bị tấn công do sắc tộc, khuynh hướng tình dục, tôn giáo và khuyết tật. Tuy nhiên, do tính chất rộng lớn của chủ đề, tôi đã chọn tập trung chủ yếu vào phụ nữ cho bộ phim tài liệu này. Một bộ phim mô tả TẤT CẢ lạm dụng đối với TẤT CẢ các nhóm sẽ quá lớn và phức tạp để phù hợp với 90 phút. Tôi nghĩ sẽ rất tuyệt khi xem một bộ phim, ví dụ, về những trải nghiệm của những người da màu trong chơi game. Tôi hy vọng một ngày nào đó bộ phim cũng sẽ được thực hiện.

Shannon cũng chỉ ra rằng, ở trên mạng, những người phụ nữ trong ngành tiến lên, họ thường gặp phải nhiều chỉ trích và phản ứng dữ dội hơn so với các đồng nghiệp nam.

Với phim tài liệu của Shannon, câu hỏi chính là vấn đề này sẽ được giải quyết như thế nào? Cô ấy sẽ chỉ ghét sự ghét bỏ và chỉ trích tất cả những người đàn ông độc ác trên thế giới (chèn giọng mỉa mai ở đây), hoặc cô ấy sẽ thực sự khách quan. Cho đến nay cô ấy đã tự mình tài trợ cho dự án, điều này khiến tôi tin rằng cô ấy ít nhất đã đầu tư vào chủ đề này. Người ta chỉ có thể hy vọng rằng cô ấy có thể sử dụng cơ hội tuyệt vời này để thực sự thu thập một cái nhìn đầy thông tin về chủ đề này và mang đến cho người xem nhiều nhất một cái nhìn sâu sắc nhất có thể về sự thật của mọi thứ hiện tại.

Những lời của chính cô ấy về các mục tiêu của phim tài liệu là đáng khích lệ. Cô nói:

Có một vài mục tiêu, một trong số đó là tạo ra nhận thức nhiều hơn và kỳ thị hơn cho những người đó để họ nhìn thấy và họ giống như 'oh, chờ đã, có lẽ đây không phải là điều có thể chấp nhận được, có thể là những điều tồi tệ sẽ xảy ra nếu tôi làm điều này.'

Tại một số điểm, Shannon có một chút cực đoan. Chẳng hạn như khi cô tuyên bố rằng "... một nửa cộng đồng, nghĩa là phụ nữ, đang bị lạm dụng và tài năng của họ không thực sự được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi video nhiều nhất có thể."

Tuyên bố này dường như là một tad ngoài tầm tay vì rõ ràng là không đúng toàn bộ dân số nữ game thủ đang bị lạm dụng. Mặc dù cô chắc chắn chỉ ra rằng "tất nhiên không phải tất cả các game thủ đều là những kẻ troll hay lạm dụng - nhiều người tốt bụng, ủng hộ và không thích sự ghê tởm của loại hành vi này."

Vậy bạn có nên lùi dự án GTFO Kickstarter hay không?

Tôi đã bị bất ngờ bởi một bình luận trong một bài viết được viết trên GTFO trên trang web Quốc tế ngành công nghiệp bởi một người có tên người dùng Vô thường:

Càng hay có thể nó Vẹt vì cô ấy đang làm phiền cộng đồng bằng cách cố gắng tạo ra một vấn đề lớn hơn từ một vấn đề nhỏ.

Một người dùng khác, NoUseForMonkeys, đã trả lời:

Có những người da màu đi xe phía sau xe buýt không phải là vấn đề lớn đối với hầu hết những người da trắng trở lại trong ngày

Rất nhiều người cảm thấy như hành vi này mà phụ nữ (và thực sự là những người khác) đưa ra với isn Khăn là một vấn đề lớn. Rằng khi mọi người sử dụng ngôn ngữ và hành vi kinh tởm hoặc quá mức, chúng ta nên báo cáo nó, bỏ qua nó và giả vờ không có gì xảy ra. Rằng chúng ta cần phải có một làn da dẻo dai và đối mặt với thực tế của thế giới khắc nghiệt này. Những gì tôi muốn biết là - tại sao? Tại sao chúng ta nên quay sang bên kia và không lên tiếng chống lại điều gì đó rõ ràng không phải là một điều tích cực? Còn lại im lặng không bao giờ giải quyết bất cứ điều gì. Shannon đã bắt đầu đào sâu vào thế giới trò chơi để giải quyết một điều mà chúng ta đã nói từ lâu và rất có thể sẽ tiếp tục nói về nó. Dù tốt hay xấu, những tiếng nói mà cô sẽ dành cho những người thực sự trên khắp đất nước sẽ ở đó. Những người rõ ràng có điều gì đó để nói.

Tôi cho một người muốn xem những gì cô ấy phát hiện ra.