Chuyến tham quan ngắm cảnh khải huyền hay nhất của Gaming

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Hóa ra đây là nơi Bác Hồ chào đời - Những căn nhà siêu bé làm bằng tre
Băng Hình: Hóa ra đây là nơi Bác Hồ chào đời - Những căn nhà siêu bé làm bằng tre

NộI Dung

Rất ít thứ chiếm được trí tưởng tượng của con người như ngày tận thế. Điều này đặc biệt đúng trong các trò chơi video, nơi cảnh quan hậu tận thế trở thành sân chơi tương tác.


Tiêu diệt hạt nhân:

Diệt chủng hạt nhân, trên hết là một cách ngoạn mục và kịch tính để kết thúc thế giới, mang đến cho các nhà thiết kế rất nhiều cơ hội để xây dựng các bối cảnh thú vị và các nhân vật phản diện để cư trú trong thế giới bị tàn phá của họ. Các thành phố tan vỡ, đột biến gớm ghiếc, cảnh quan miệng núi lửa: đây là những đặc điểm của một vùng đất hoang sau hạt nhân vĩ đại và một số đặc điểm khiến chúng trở nên hấp dẫn (hầu như).

Rơi 3

Fallout lấy ý tưởng về ngày tận thế hạt nhân và làm nhăn nó một cách đáng kể với tính thẩm mỹ tương lai retro của nó, đưa ra một tầm nhìn tương lai về thế giới của chúng ta đã chịu đựng tận thế trong quá khứ của chúng ta. Nó có sự giao thoa giữa công nghệ tiên tiến với sự nhạy cảm và thiết kế của 50 khiến thế giới Fallout trở nên độc đáo và lôi cuốn. Cặp đôi kết hợp kỳ quái với sự hoang tàn và biến dị của vùng đất hoang Fallout và các phe phái hoang tưởng, thường thấy đã giành quyền kiểm soát nó, và bạn đã có một khung cảnh mà người chơi rất vui khi ở đó hàng trăm giờ.


S.T.A.L.K.E.R.; Cái bóng của Chernobyl

Mặc dù về mặt kỹ thuật không phải là ngày tận thế, S.T.A.L.K.E.R. nhượng quyền thương mại thả người chơi vào trung tâm của một khu vực loại trừ rộng lớn được tạo ra sau sự kiện hạt nhân thảm khốc thứ hai tại nhà máy điện Chernobyl ở Ukraine. Trong khu vực chết chóc, bị chiếu xạ này, những kẻ rình rập, kẻ đánh thuê, người rình rập, đã tìm kiếm những dị thường nguy hiểm cho những cổ vật có thể được giao dịch trên thị trường chợ đen để kiếm lợi nhuận lớn.

S.T.A.L.K.E.R. sử dụng tuyệt vời một số vùng nhiệt đới tốt nhất của hậu tận thế hạt nhân và các lớp trên chính nó. Người chơi không chỉ phải điều hướng mức độ phóng xạ khổng lồ và động vật hoang dã đột biến mà còn cả các hiệu ứng uốn cong vật lý của thảm họa thứ hai, những nguy hiểm giáp ranh với sự huyền bí.


Tàu điện ngầm 2033

Sự khải huyền rõ rệt của Đông Âu của Metro 2033 nổi bật so với các giáo đường hạt nhân khác ở chỗ những người sống sót không cố gắng xây dựng lại trên bề mặt, đã trở thành một chất thải độc hại, không thể ở được, nhưng thay vào đó, nó được đưa vào các đường hầm ẩm ướt của tàu điện ngầm Nga. hệ thống. Metro dường như vui mừng khi nhốt các game thủ trong không gian tối tăm, ngột ngạt với những dị nhân xấu xa và thực hiện một công việc tuyệt vời để truyền đạt cảm giác rằng nhân loại đang bị săn lùng ráo riết bởi những đứa con ghê rợn của chính mình.

Ngày tận thế Zombie:

Một ngày tận thế zombie tốt sẽ mang đến cho những người kể chuyện cơ hội để làm nổi bật sự trù dập cũ kỹ đó: trong bất kỳ ngày tận thế nào, mối đe dọa nguy hiểm nhất là những người khác. Thây ma thường không được sử dụng như một mối đe dọa trực tiếp đối với các nhân vật chính, mà để ăn thịt chúng vào không gian chật hẹp với nguồn lực hạn chế và để cho bản chất con người vận hành theo cách của nó (thường là gây ra hậu quả tai hại). Những trò chơi hay nhất bật trục zombie hoạt động hiệu quả ở góc độ này VÀ cho chúng ta vô số kẻ thù không suy nghĩ, chúng ta không nên cảm thấy tồi tệ khi bắn vào mặt.

Xác sống

The Walking Dead là một trong những ví dụ điển hình nhất về người mà kẻ thù thực sự là người Man từ thập kỷ trước. Kẻ thù thù địch và nguy hiểm nhất Lee và những người bạn của anh ấy đã chống lại Aren, đám đông hỗn loạn của xác sống, mà thay vào đó là những người khác mà họ chào đón vào nhóm những người sống sót ragtag của họ. Nó cũng có một số ví dụ điển hình nhất về việc hồi sinh thành viên của nhóm bị cắn và chắc chắn sẽ biến ra những câu nói sáo rỗng trong bộ nhớ gần đây. Kudos to Telltale không chỉ làm cho một câu chuyện zombie tuyệt vời có thể chơi được, mà còn khiến sự lựa chọn của người chơi có ý nghĩa sâu sắc.

Tấn công sao băng:

Một số trò chơi lựa chọn chịu trách nhiệm về thời gian kết thúc ngoài tầm tay của chúng ta và giao nó cho một sự kiện tự nhiên thảm khốc. Điều này phục vụ để nhắc nhở chúng ta không chỉ về sức mạnh và sự biến động của thiên nhiên, mà còn, trong trường hợp của một cuộc tấn công sao băng khải huyền, sự rộng lớn của vũ trụ và vai trò thu nhỏ của chúng ta trong đó.

Cuộc chiến trước: Ngày tàn

Days of Ruin là một chút của một trường hợp cạnh, trong đó nó thực sự kết hợp nhiều ngày tận thế. Mặc dù vấn đề chính là một loạt các trận mưa sao băng toàn cầu gây chết người, nhưng sau khi những tảng đá không gian đã tàn phá, một căn bệnh chết người cũng bắt đầu tàn phá những người sống sót. Days of Ruin cho chúng ta thấy làm thế nào một nhượng quyền thương mại thú vị có thể được cải thiện và phát triển hơn nữa với sự ra đời của ngày tận thế; nó mang đến cho chúng ta cuộc Chiến tranh Tiên tiến tối hậu, hiện đại mà chúng ta không bao giờ biết mình muốn nhưng hoàn toàn được yêu thích.

Cơn thịnh nộ

Cơn thịnh nộ mang đến cho chúng ta một thế giới sa mạc cằn cỗi bị tàn phá bởi tác động của tiểu hành tinh 99942 Apophis, nhưng không phải trước khi các nhà khoa học dám nghĩ ra một số cung để bảo tồn loài người. Chúng tôi đã hiển thị một cửa sổ hiếm hoi vào ngày tận thế, nơi loài người có thể nhìn thấy kết thúc của nó hiện ra và chuẩn bị cho phù hợp; tuy nhiên, tuy nhiên, nó đã không diễn ra tốt như mong đợi, và cảnh quan kết quả cũng bị tàn phá bởi các lãnh chúa tên cướp, bị tàn phá và tài nguyên bị trói buộc như hầu hết các trò chơi khác trong danh sách này. Cơn thịnh nộ rất thú vị bởi vì nó minh họa những kế hoạch được đặt ra tốt đến mức nào khi đối mặt với ngày tận thế, và cũng bởi vì nó cho chúng ta thấy loài người sẽ chiến đấu như thế nào mặc dù những thất bại này.

Cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh:

Một cuộc xâm lăng tận thế của người ngoài hành tinh thù địch chia sẻ một số ưu điểm của ngày tận thế zombie: nó cung cấp một kẻ thù mà chúng ta không thể cảm thấy hối hận về vụ thảm sát. Nó mang đến cho các nhà văn cơ hội khám phá các chủ đề như bài ngoại và áp bức trong một bối cảnh an toàn hơn là trực tiếp xuýt xoa chủ nghĩa dân tộc, phân biệt chủng tộc, hoặc các vấn đề khác gây tranh cãi hơn nhiều so với tàn sát những kẻ thù không thù địch.

Nửa đời 2

Sê-ri Half-Life giới thiệu một trò chơi thú vị trong cốt truyện xâm lược người ngoài hành tinh tiêu chuẩn: trong thế giới của Half-Life, chính loài người đã đưa người ngoài hành tinh đến trái đất. Sau khi một thí nghiệm khoa học tại một khu phức hợp ở New Mexico trở nên tồi tệ, một tầng cộng hưởng của Hồi giáo được kích hoạt và người ngoài hành tinh sẽ rót qua các khẩu súng trường kết quả. Điều kỳ lạ là đây là cuộc xâm lược kết thúc ở loài người gần như bị tiêu diệt và bắt làm nô lệ. Tất cả các hoạt động đa chiều khác thường này thu hút ánh nhìn kỳ quái của Combine, một loài ngoài hành tinh khác, đánh bại loài người thông qua việc sử dụng vũ lực áp đảo và công nghệ tiên tiến.

Half-Life 2 thực hiện một công việc tuyệt vời là trình diễn một chứng loạn thị hậu tận thế, nơi loài người bị xiềng xích và bắt làm nô lệ bởi những sinh vật vô nhân đạo đang thu hoạch chúng ta và hành tinh của chúng ta. Nó cho phép các game thủ điền vào đôi giày của một chiến binh tự do tuyệt vọng, nhân loại cuối cùng, cơ hội tự do tốt nhất và cho chúng ta một phiên bản của ảo mộng sức mạnh tối thượng đó: giải cứu thế giới. Đáng buồn thay, nó cũng kết thúc trên một chút của một vách đá, vì vậy chúng tôi đã rời khỏi để chờ Valve ban ơn cho chúng tôi với phần tiếp theo để kết thúc cuộc chiến.

Đám địa ngục:

Có một vài ngày tận thế tốt hơn so với mô tả trong sách Khải Huyền. Nếu không có gì khác, Kinh Thánh cho chúng ta một bảng màu tuyệt vời để vẽ nên thế giới trong tình trạng hỗn loạn và hủy diệt, và có vài điều còn đáng sợ hơn cả những quân đoàn quỷ đổ vào thế giới và mang địa ngục lên lưng họ.

Doom II: Địa ngục trần gian

Phần tiếp theo của một trong những game bắn súng có ảnh hưởng nhất mọi thời đại đã đưa trận chiến ở Địa ngục đến ngưỡng cửa của chúng tôi. Nó có một điều để chiến đấu với quỷ và quỷ trên máy bay của riêng chúng, nhưng đáng sợ hơn nhiều là viễn cảnh những con quỷ đó cùng xâm nhập vào thế giới của chúng ta với cơn bão carte để tàn phá. Doom II đã thành công rực rỡ không chỉ bởi vì nó đã cho chúng ta một trận chiến xuất sắc và hàng loạt địa ngục quái dị từ bản gốc, mà bởi vì nó khiến cuộc chiến cá nhân và các cổ phần trở nên kịch tính hơn nhiều.

Không thể giải thích:

Đôi khi, một thiết kế trò chơi đòi hỏi một ngày tận thế có thể dễ dàng giải thích (hoặc không nên). Trong nhiều trường hợp, việc giải thích nguyên nhân của ngày tận thế sẽ xua tan rất nhiều mưu mô và bí ẩn của một bối cảnh, hoặc đôi khi là lời giải thích duy nhất phù hợp đến mức lố bịch mà nó tránh được hoàn toàn.

Rừng rậm Tokyo

Tokyo Jungle muốn cho chúng ta thấy một phiên bản tương lai của Tokyo, nơi loài người đã hoàn toàn biến mất, một thành phố có phẩm chất của một khu rừng thực sự, bị tàn phá bởi những động vật hiện đang là chủ nhân của nó. Tại sao và làm thế nào nhân loại biến mất? Nó không thành vấn đề. Câu hỏi đó ít quan trọng hơn nhiều so với tầm nhìn được cung cấp ở đây, và trò chơi cốt lõi của nó. Nếu có bất cứ điều gì, câu hỏi về số phận của loài người phục vụ như một bí ẩn nền tảng để chống đỡ sự tự phụ trung tâm. Chế độ sinh tồn tận dụng tuyệt vời sự mơ hồ này và tập trung vào những phần hay nhất của trò chơi: những phần mà bạn là một con vật chạy quanh tàn tích Tokyo, không bị quấy rối bởi con người.

Đáng buồn thay, trong chế độ câu chuyện, Tokyo Jungle đào sâu quá sâu vào sự biến mất của loài người, và sự hỗn độn về thời gian và sự sụp đổ môi trường (và chó robot) mà trò chơi sử dụng để giải thích cho ngày tận thế để lại cho chúng ta một bài học quan trọng: một bí ẩn hầu như luôn luôn tốt hơn giải pháp của nó.