Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Polygon, Reggie Fils-Aime của Nintendo nói rằng "chúng tôi không nghĩ việc phát trực tuyến 30 phút chơi trò chơi là rất thú vị .... Từ quan điểm của người tiêu dùng, điều gì thú vị về nó?" Trong một thế giới nơi phát trực tuyến trò chơi video đã thành công rực rỡ và dường như đang phát triển nhanh chóng trong tương lai khó lường, làm sao Nintendo có thể đủ khả năng, dù có vui hay không, để không hỗ trợ một tính năng thành công như vậy?
Thời gian trôi qua, chơi game ngày càng trở thành một môn thể thao. Điều đó không có nghĩa là hàng ngày, chơi cho người dùng vui vẻ sẽ coi đó là một hoạt động nghiêm túc, được trả tiền hoặc bất cứ điều gì tương tự. Tuy nhiên, một cầu thủ bóng chày bình thường hoặc trẻ tuổi vẫn thích xem bóng chày. Cho dù là nhìn thấy các ngôi sao hoạt động, học hỏi từ những người giỏi hơn họ hay bất kỳ lý do có thể nào khác, mọi người xem người khác thực hiện những việc họ tự làm, chỉ ở cấp độ cao hơn.
Có rất ít, nếu có, nhược điểm có thể hiểu được để hỗ trợ phát trực tuyến trò chơi video trên thiết bị của họ, nhưng công ty dường như không sẵn sàng nhúc nhích về chủ đề này. Không có gì bí mật rằng Wii U đã phải vật lộn để thực hiện thậm chí gần với cấp độ của Xbox One hoặc PlayStation 4.Làm thế nào một công ty cạnh tranh như Nintendo đủ khả năng để trở nên cứng đầu về một vấn đề ngớ ngẩn như vậy? Họ đã được đổi mới và sử dụng ra khỏi suy nghĩ trong quá khứ, nhưng rõ ràng nó không hoạt động vào lúc này.
Cho phép người dùng phát trực tuyến trò chơi của họ sẽ giúp củng cố cộng đồng Nintendo, cho phép mọi người kết nối với những người chơi khác, học hỏi từ những người giỏi nhất hoặc chỉ đơn giản là thích xem một streamer hài hước. Trang web phát trực tuyến trò chơi video cực kỳ nổi tiếng Twitch gần đây đã được đàm phán để bán với giá ước tính 1 tỷ đô la lên Google Nói cách khác, đây không phải là một thị trường nhỏ. Cuối cùng, Nintendo phải làm gì đó về việc thiếu hiệu suất của họ trên thị trường gần đây và đây có vẻ là một sửa chữa dễ dàng để hỗ trợ điều đó.