Impire & đại tràng; Liệu chiếc nhẫn này có bất kỳ tiếng chuông & nhiệm vụ nào không;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Impire & đại tràng; Liệu chiếc nhẫn này có bất kỳ tiếng chuông & nhiệm vụ nào không; - Trò Chơi
Impire & đại tràng; Liệu chiếc nhẫn này có bất kỳ tiếng chuông & nhiệm vụ nào không; - Trò Chơi

NộI Dung

Được tạo bởi Cyanide Studios và phát hành ngày 14 tháng 2 năm 2013, Impire dường như ám ảnh gợi nhớ đến một trò chơi khác có khả năng đốt cháy một chút hạnh phúc, đó là nếu bạn là một fan hâm mộ của nhà phát triển Bullfrog. Mặc dù trò chơi đã ra mắt cách đây vài tháng, nhưng tôi mới chỉ tìm thấy trò chơi này và kể từ khi chơi một vài cấp độ đầu tiên, tôi đã nhận thấy rằng trò chơi gần như là một bản khởi động lại của Người giữ ngục tối 2.


Ý chính cơ bản là bạn vào vai một con quỷ vòm được triệu tập bởi một con chiến mã già đang sợ hãi đang tìm cách chiếm lấy một hầm ngục tại một thời điểm. Ngay lập tức con dơi đó bạn có thể đang nghĩ "Này! Tôi đáng lẽ phải là một con quỷ vòm! Từ vẻ bề ngoài của nó, tôi chỉ là một kẻ ngốc nhỏ bé ngu ngốc!" Vâng, đó là trường hợp đầu tiên nhưng khi trò chơi tiến triển, bạn thực sự tăng kích thước và ngoại hình của bạn thay đổi, điều này giúp cung cấp động lực cho người chơi trong một câu chuyện yếu. Toàn bộ điều này phần lớn dựa trên cuộc chiến đã triệu tập bạn, trở thành chủ nhân của bạn. Bạn thực hiện đấu thầu của anh ấy và rất nhiều đơn đặt hàng đến từ anh ấy dường như gần như dựa trên sự hay thay vì có một điểm thực tế. Điều này, tuy nhiên, chơi với sức mạnh của trò chơi bởi vì cốt lõi của nó, Impire là một chiến lược giản dị với đối thoại sành điệu, nhưng đáng yêu và nghệ thuật.


Âm thanh này quen thuộc ...

Bây giờ, tôi đã đề cập Hầm ngục 2 vì một lý do và đó là vì cách chơi và cài đặt trò chơi cốt lõi là SẮC với Impire. Đừng hiểu sai ý tôi, tôi không thích sự thử lại này bởi vì, cố ý hay không, nó thực sự có Người giữ ngục Sự công bằng. Gửi xung quanh các tay sai nhỏ của bạn để đào một căn phòng mới thật là thỏa mãn Hầm ngục 2. Mặc dù các imps dường như tạo ra căn phòng một cách kỳ diệu thay vì đào từng viên gạch riêng lẻ, trò chơi này rất thú vị và thực sự mang tôi trở lại. Việc đánh bóng trên công cụ đồ họa cũng phục vụ điều này rất tốt khi thấy kết cấu chi tiết của các phòng và cách chúng phân biệt rõ ràng giữa một hang ổ cơ bản và buồng tra tấn chi tiết hơn.


Ngoài ra, các cơ chế được đánh bóng độc đáo tôn vinh các trận chiến diễn ra giữa các ngục tối chiến tranh. Bây giờ điều này hơi khác với Hầm ngục 2 trong đó không nhất thiết phải là một hầm ngục "tốt" (với paladin, giáo sĩ, v.v.) và ngục tối "xấu", nhưng hiệu ứng và phong cách chiến đấu là như nhau và, trong khi đơn giản, chúng thêm một yếu tố định hướng hành động thú vị vào tro choi.

Có lẽ bạn đang nghĩ "Này! Thế còn trò chơi, Dungeon? Điều đó dường như cũng khá phổ biến trên Steam! "Chà tôi không biết nhiều về nó bởi vì tôi không thể tham gia vào nó. Nó có phong cách và mục đích chơi tương tự, nhưng cài đặt hoàn toàn khác. Tổng thể hài hước và trở thành một trò chơi đen tối hơn. Có lẽ tôi thiên vị, nhưng tôi thích gắn bó với một nhà sản xuất ngục tối giản dị mà tôi có thể cười và thổi bay một chút hơi nước. Các bạn nghĩ sao?