Trò chơi thế giới mở là tương lai

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi thế giới mở là tương lai - Trò Chơi
Trò chơi thế giới mở là tương lai - Trò Chơi

Gần đây, Ubisoft đã nói rõ rằng họ sẽ làm tất cả khi nói đến các trò chơi thế giới mở. Khóc 3 đã là một thành công lớn đối với họ (đến nỗi họ đã công bố phần thứ tư), nhưng vào năm 2014, họ sẽ có bốn (cho đến nay) AAA, hộp cát xuất hiện: Xem chó, Assassin Creed IV: Black Flag, Các bộ phậnPhi hành đoàn.


Tôi đã cố gắng vào Tín ngưỡng của Assassin trò chơi nhưng vì lý do nào đó họ không bao giờ tham gia đầy đủ với tôi đủ để gắn bó với họ. Các bộ phận tuy nhiên ... đó là điều mà tôi đã ré lên như một nữ sinh nhỏ bé trong quá khứ. Tuy nhiên, vì hiện tại nó không được dự kiến ​​sẽ hướng tới PC, nên nó cần sự hỗ trợ về giọng hát của số đông. Đi qua trang kiến ​​nghị và thêm John Hancock kỹ thuật số của bạn vào 134.000 người khác.

Phi hành đoàn Nghe có vẻ như có tiềm năng đưa thế giới game vào cơn bão! Đó là một trò chơi đua xe mà cho phép của bạn xé qua hơn 3.000 dặm vuông của đường mở, hoàn chỉnh với các thành phố cỡ Liberty City để lái xe qua. Hãy nghĩ về mọi trò chơi đua xe tuyệt vời mà bạn từng chơi ... đặt trong một thế giới rộng lớn hơn bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy, được nhân lên theo cấp số nhân với sự bao gồm các chức năng trực tuyến liên tục. Bạn sẽ có thể kết nối với các tài xế khác, thách thức họ ... và ai biết những gì khác sẽ xảy ra trong cửa hàng.



Theo Giám đốc điều hành của Ubi, Yves Guillemot, rất nhiều quyết định của họ đặt cược ngôi nhà vào các trò chơi thế giới mở dựa trên việc đã đầu tư rất nhiều vào công nghệ và chuyên môn để xây dựng chúng trong vài năm qua. Tất cả những công việc khó khăn đó - kết hợp với sự tinh tế về công nghệ của các nền tảng chơi game ngày nay (PC và bảng điều khiển) - đã đưa chúng vào vị trí đắc địa để đưa trải nghiệm thế giới mở lên một cấp độ ... 'nutha ....

Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi với Polygon, Phi hành đoànGiám đốc sáng tạo Julian Gerighty nói,

"Đó là một trong những điều mà khía cạnh trực tuyến, khía cạnh liền mạch, khía cạnh sống, thế giới thở, được cung cấp bởi trực tuyến bổ sung rất nhiều vào trải nghiệm mà thật xấu hổ khi có thể nói, 'OK, bạn có thể chơi trò chơi, nhưng bạn không thể có phần đó. ' Đó là một phần thực sự quan trọng của nó, giống như Thế giới của Warcraft.'


Người chơi ngày nay muốn gọi các cú đánh và hướng trải nghiệm của chính họ thay vì cưỡi một đường ray thông qua một trò chơi tuyến tính. Họ muốn hợp tác với bạn bè và tạo ra sự khó lường đi kèm với sự tương tác ngay lập tức, điều này thực chất làm cho các trò chơi này có thể chơi lại ... vô thời hạn.

Tại Triển lãm Giải trí Điện tử (E3) tháng trước, cả Giải trí Giải trí và Bungie đều nhảy vào nhóm nhạc hộp cát. Hồi sinh được phát hành Titanfall, một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất khoa học đầy đủ các yếu tố nhiều người chơi liên tục.


Và Bungie đang nghiên cứu những gì có vẻ là một game lai MMO-Shooter được gọi là Định mệnh đặc trưng một "cốt truyện hấp dẫn, nhiều người chơi cạnh tranh, lựa chọn lối chơi hợp tác, các điểm đến chiến đấu công khai rộng rãi và không gian cộng đồng của người thứ ba nơi bạn có thể sửa chữa và sắp xếp lại trước khi bước vào cuộc phiêu lưu tiếp theo của mình."

Tôi luôn là một fan hâm mộ MMO lớn, không phải vì khả năng chơi với người khác và sự ngẫu nhiên mà nó mang lại, mà bởi vì thế giới cảm thấy sống động. Bất cứ khi nào tôi thấy một người chơi được điều hành bởi tôi biết tôi có thể tiếp cận và nói chuyện với một người thực sự (ngay cả khi tôi không). Đó là cảm giác rằng thế giới là một sinh vật sống, thở làm cho chúng quyến rũ hơn. Cuối cùng, đó là một trải nghiệm bổ ích và bổ ích hơn nhiều so với chơi một trò chơi trong đó "người" duy nhất bạn có thể chơi cùng là NPC.

Trong vài năm qua, chúng tôi đã thấy các game bắn súng (như Biên giới Trò chơi, Hòn đảo chết, CrimeCraft và một loạt những người khác) mượn các yếu tố từ các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi và sử dụng chúng để tạo ra một loại trải nghiệm mới ... một trong số đó là một hợp âm với các game thủ. Những gì chúng ta đang thấy là sự kết hợp của các loại trò chơi - một vài chuỗi DNA MMO kết hợp với các đặc điểm được tìm thấy trong các xe đa dụng co-op ngày nay. Sản phẩm phụ sẽ là bước tiến hóa tiếp theo từ cả hai thể loại này thành một thứ gì đó độc đáo hơn, thú vị hơn và hy vọng ... thú vị hơn.

Bạn sẽ là một phần của tương lai, hay bạn hài lòng với cách mọi thứ hiện tại? Hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì!