Chúng tôi muốn Shadow of the Colossus II & dấu phẩy; Không phải Remaster Remaster của bạn

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Chúng tôi muốn Shadow of the Colossus II & dấu phẩy; Không phải Remaster Remaster của bạn - Trò Chơi
Chúng tôi muốn Shadow of the Colossus II & dấu phẩy; Không phải Remaster Remaster của bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Bong của bưc tượng đang nhận được một bản remaster (hoặc nó là một bản làm lại?). Mặc dù nó đã nhận được một bản remaster HD tương đối chuẩn - cùng với người tiền nhiệm tinh thần của nó, Ico - trên PS3 (có nghĩa là hình ảnh lầy lội, thời kỳ PS3 của nó đã được đưa vào HD trong khi vẫn chủ yếu là lầy lội như chúng đã từng) Classic hiện đang nhận được bản remaster thứ hai, hoặc làm lại, bất cứ điều gì bạn muốn gọi nó. Tuy nhiên, bản remaster này phù hợp hơn với những gì được cung cấp với Crash Bandicoot's N. Sane Trilogy: toàn bộ trò chơi đang được làm lại một cách chức năng với các mô hình nhân vật hoàn toàn mới bắt chước trò chơi cũ trong khi trông giống như một trò chơi được phát hành trong thế hệ này. Và trên bề mặt của nó, điều này là tuyệt vời; theo nghĩa đen, nó trông đẹp


Điều gì làm cho SotC rất tuyệt

Đối với những người đã sống bên dưới một tảng đá có kích thước khổng lồ trong thập kỷ qua, hoặc những người được sinh ra với sừng quỷ và bị phong ấn trên một hòn đảo bí ẩn và vừa mới trốn thoát, hãy để tôi đưa cho bạn một bản tóm tắt thực sự nhanh chóng về chính xác những gì thực hiện SotC thật độc đáo ngay từ đầu

Phát hành trên PS2, tựa game này đã chứng kiến ​​một chàng trai trẻ cố gắng làm sống lại tình yêu trẻ của mình với sự hỗ trợ của một người cổ đại. Điều này được đưa ra một món hời: giết 16 colossi rải rác trên đất và anh ta sẽ làm sống lại tình yêu của bạn. Tiền đề tương đối đơn giản, và trò chơi cũng vậy: Không có kẻ thù nhỏ, NPC, nhiệm vụ phụ, v.v ... Chỉ có 16 colossi này.


Bức tượng khổng lồ trong SotC thực chất là những câu đố. Mỗi người phải được giải quyết, "tức là, bị giết theo cách riêng, độc nhất.Một số yêu cầu bạn sử dụng môi trường, trong khi những người khác yêu cầu bạn chỉ sử dụng các công cụ theo ý của bạn: sức mạnh nắm bắt điên rồ của bạn; một con ngựa với một cái tên mà bạn luôn hét lên bằng cách nào đó đủ lẩm bẩm đủ để không ai có thể đồng ý về tên của nó; một thanh kiếm, mặc dù đã lao vào những con thú có máu dường như là sự nhân cách hóa của bóng tối, nhưng vẫn đủ sáng bóng để bắt được tia nắng giữa một khu rừng tối; và cung và mũi tên.

Công bằng mà nói, nó khó mà không bị mê hoặc bởi bản remaster này. SotC là một trò chơi tuyệt vời. Trên thực tế, nó sẽ rất kỳ quặc khi gọi nó là một trong những game hay nhất trên PS2, đây là một máy chơi game cạnh tranh để có một trong những kẻ thống trị trò chơi xếp chồng nhất mọi thời đại. Bất kể bạn đứng ở đâu trong các cuộc tranh luận đó, nó cũng không thể không ngạc nhiên với những gì trò chơi này đã làm với phần cứng theo ý của mình. Tháp colossi phía trên bạn, toát ra một cảm giác quy mô mà nhiều trò chơi hiện đại vẫn phải vật lộn để nắm bắt. Mặc dù nó thật sự nói rằng nó không giống bất cứ thứ gì được thấy trong trò chơi vào thời điểm đó, nhưng giờ thì nó cũng đúng như vậy, rất nhiều năm sau đó.


Di sản

Điều này dẫn tôi đến điểm tiếp theo của tôi: SotC đã có ảnh hưởng. Nhiều trò chơi đã cố gắng mô phỏng nó, nhưng ít ai từng nắm bắt được bản chất của những gì đã tạo ra SotC tuyệt quá.

Castlevania chúa tể của bóng tối có một vài colossi lớn của riêng nó, nhưng họ đã không thể đứng lên SotC. Chúa tể của bóng tối chỉ đơn thuần là đi theo quy mô trong khi thiếu bất kỳ sự phức tạp kích thích tư duy thực tế nào.

thần chiến tranh luôn luôn là về cảnh tượng. Thần chiến tranh 2 thậm chí đã mở ra với một trận chiến chống lại Colossus của Rhodes. Nhưng nó đã cho đến khi Thần chiến tranh 3 xuất hiện trên PS3, một thế hệ console đầy đủ sau đó, cuối cùng chúng ta đã thấy những trận chiến chiếm được sự liền mạch của các trận chiến chống lại colossi.

Giáo điều Rồng, một game nhập vai Capcom thành công, cũng có các yếu tố chơi trò chơi cho phép bạn leo lên trò chơi Cấm nhiều kẻ thù lớn, tương tự như những gì đã thấy trong SotC.

Một số trò chơi độc lập cũng đã thu hút ảnh hưởng từ SotC. Ví dụ, Linh hồn Titan là một trò chơi từ trên xuống với đồ họa 8 bit có sự xuất hiện của những con trùm và cơ chế tối giản. Theo nhiều cách, nó gợi lên rất nhiều điểm đạn giống như SotC: ông chủ giống như câu đố và cơ học hợp lý. Nó không phải là khá có sự hoành tráng và ý nghĩa về quy mô, nhưng điều đó được mong đợi trong một trò chơi từ trên xuống. Linh hồn Titan có thể là trò chơi gần nhất với SotC về cả chất lượng và trải nghiệm người chơi, nhưng hai trò chơi tạo nên một thể loại không. Ngoài ra còn có Độc hại, một tiêu đề có thể tải xuống, kết hợp chiến đấu của ông chủ SotC với vũ khí thu thập từ Megaman loạt.

Cuối cùng, đây chỉ có thể là một mẫu trong số nhiều trò chơi bị ảnh hưởng trực tiếp, hoặc nếu không, bởi SotC. Tôi muốn chỉ ra rằng chỉ vì những trò chơi này khác nhau, không có nghĩa là chúng xấu. Nhiều người trong số họ sẽ trải nghiệm chơi khác nhau hơn SotC. Hơn nữa, cơ chế tương tự don lồng có nghĩa là chúng nhất thiết phải chịu ảnh hưởng của SotC. Tuy nhiên, nhìn thấy những ý tưởng tương tự xuất hiện trong các trò chơi thành công, nhiều trong số đó đã được phổ biến bởi SotC, không có nghĩa là có một xu hướng ở đây: rằng có một thị trường cho loại trò chơi này.

Nhắc tôi lần đầu tiên

Cuối cùng, trong khi SotC là tuyệt vời, ông chủ của nó là những câu đố cơ bản, có nghĩa là một khi bạn biết giải pháp, một nửa niềm vui thực sự đã biến mất. Vẫn còn nhiều thách thức để thực sự thực hiện các giải pháp vì các câu đố trên máy tính đang cố gắng giết bạn, không giống như hầu hết các câu đố, nhưng nó vẫn giảm thiểu sự hấp dẫn. Cách duy nhất để cấp cho những người chơi trở lại cùng cảm giác hồi hộp mà họ đã trải qua từ lâu, thay vì chỉ truyền cảm giác hoài cổ cho họ, bằng cách cho họ colossi mới để chiến đấu.

Trên thực tế, video dưới đây nói về số lượng colossi ban đầu sẽ là 48. Trong khi con số này đã giảm đáng kể, có thêm tám colossi đã được phát triển khá xa trước khi bị cắt. Có 24, nhưng bản phát hành cuối cùng chỉ có 16. Điều đó có nghĩa là một phần ba số colossi đã bị cắt. Nói cách khác, thêm 50% colossi đã bị cắt. Mặc dù chúng bị cắt do sự lặp đi lặp lại và / hoặc hạn chế về thời gian phát triển, nhưng điều đó không thực sự quan trọng. Bây giờ họ có thể làm điều này, trong bản làm lại này hoặc trong một tiêu đề trong tương lai, giả sử Sony đã cung cấp cho họ các tài nguyên. Chắc chắn có chỗ cho nhiều ý tưởng hơn trong các ràng buộc của khung cơ khí trò chơi này, và các game thủ rất thích thấy chúng trở thành hiện thực.

Tóm lại, Bong của bưc tượng đã và vẫn còn tuyệt vời, cả do sự đổi mới và chất lượng của nó. Nó đã để lại một dấu ấn đáng chú ý trên các đồng nghiệp của mình trong suốt những năm qua, và quan trọng hơn, những phẩm chất khiến nó thành công như vậy vẫn có vẻ hấp dẫn. Điều đó thậm chí không đề cập đến sự phong phú của các ý tưởng và nguyên mẫu hiện có mà những người chơi mới và quay trở lại muốn trải nghiệm sau ngần ấy năm.

Sony, bạn có một khán giả không chỉ sẵn sàng cho phần tiếp theo mà còn thực sự chảy nước miếng trong khi chờ đợi. Thông báo SotC phần tiếp theo tại E3 có thể cạnh tranh với những khoảnh khắc nổi bật gần đây như sự hồi sinh của thần chiến tranh, sự hồi sinh của Người bảo vệ cuối cùng, bản làm lại của Final Fantasy VIIhoặc thông báo về Chân trời: Bình minh. Cuối cùng, tất cả những gì chúng ta có thể làm là hy vọng rằng Sony thấy đủ sự phấn khích xung quanh phiên bản làm lại cổ điển hiện đại này để đảm bảo phần tiếp theo.