Đánh giá mặt đất & đại tràng; Một trò chơi chiến lược của những ý tưởng tốt mà cân bằng kém

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá mặt đất & đại tràng; Một trò chơi chiến lược của những ý tưởng tốt mà cân bằng kém - Trò Chơi
Đánh giá mặt đất & đại tràng; Một trò chơi chiến lược của những ý tưởng tốt mà cân bằng kém - Trò Chơi

NộI Dung

Máy cắt đất là một trò chơi chiến lược theo lượt độc lập được phát triển và phát hành bởi UnitedIndie. Trò chơi phát hành từ Early Access ngày 15 tháng 6thứ, 2016. Máy cắt đất cung cấp cho người chơi một vài cơ chế độc đáo và đủ nội dung để khiến họ bận rộn trong vô số giờ. Tuy nhiên, trò chơi trở thành một trò chơi - và trong khi có rất nhiều nội dung, các trận chiến trở nên rất lặp đi lặp lại.


Thống trị thế giới

Hơn hai trăm năm trước, thế giới như chúng ta biết đã bị phá hủy do sự tan chảy của các băng cực. Khi mực nước dâng cao, những khối đá khổng lồ đã được xây dựng, có khả năng duy trì sự sống. Thế giới mới này được kiểm soát bởi các tập đoàn, tất cả nhằm mục đích thống trị.

Người chơi là CEO mới của một trong những tập đoàn thế giới, tất cả đều đang tìm cách thống trị thế giới. Để đạt được điều này, họ phải tiêu diệt đối thủ bằng cách sử dụng robot để chiến đấu với nhau. Để trở thành người giỏi nhất, các tập đoàn phải liên tục chế tạo robot mới và tốt hơn và kiểm soát lãnh thổ mới trên toàn thế giới.

Với tài nguyên, nghiên cứu và sức mạnh quân sự đến từ lãnh thổ bị kiểm soát, chúng trở nên hùng mạnh hơn bao giờ hết. Bạn có thể dẫn dắt tập đoàn của bạn đến chiến thắng và thống trị thế giới?


Trong khi có một câu chuyện được tìm thấy trong Máy cắt đất, nó là tối thiểu. Trò chơi chứa ít hơn những gì tôi đã đề cập ở trên, nhưng có chứa một phần phụ cho Infinity Mine. Máy cắt đất gần như là tất cả về lối chơi và chiến lược trong câu chuyện. Nếu bạn đang tìm kiếm một cốt truyện chuyên sâu, bạn đã thắng được tìm thấy nó ở đây.

Nhiều chế độ chơi

Máy cắt đất ' Câu chuyện có thể không phải là điểm nổi bật của nó, nhưng những gì nó cung cấp trong chế độ trò chơi sẽ bù đắp cho nó. Tổng cộng, có bốn chế độ trò chơi để chơi, cùng với các cấp độ hướng dẫn cho người mới bắt đầu. Đầu tiên trong bốn là chế độ Kịch bản. Kịch bản là nơi người chơi chiến đấu chống lại một nhân vật mà họ lựa chọn để giành được chip máy tính mới cho robot của họ.


Khi bắt đầu trò chơi sẽ chỉ có một vài nhân vật có sẵn để chiến đấu nhưng khi họ gặp những nhân vật mới, họ sẽ mở khóa. Mỗi nhân vật có phần thưởng, mức độ khó và quy tắc chiến đấu khác nhau.

Mặc dù mỗi nhân vật có nhiều robot khác nhau để chiến đấu và thiết lập độ khó, chúng vẫn trở nên lặp đi lặp lại và cũ kỹ. Đây là chế độ hoàn hảo để đạt được chip hoặc thỉnh thoảng có một trận chiến, nhưng không mất nhiều thời gian trước khi chúng trở nên đơn điệu.

Chế độ thứ hai là Chiến dịch, cho phép người chơi chọn số lượng đối thủ mà họ phải đối mặt, độ khó của AI và quy mô của thế giới. Đối tượng là thống trị toàn bộ thế giới bằng cách đánh bại phe đối lập. Điều này được thực hiện bằng cách kiểm soát các lĩnh vực mới để tăng cấp độ kinh tế, công nghệ và quân sự của tập đoàn, mỗi cấp thưởng mới.

Mỗi chiến dịch là một bản đồ hoàn toàn mới và độc đáo từ cuối cùng, điều này thực sự giữ cho mọi thứ tươi mới ở một mức độ nhất định. Từ quan điểm chiến lược, nó không khác biệt so với các tựa game theo lượt khác như Nền văn minh hoặc là Hiện ra. Nhưng nó không sâu sắc như hai trò chơi đó. Mặc dù đó không hẳn là một điều xấu, nhưng nó thiếu những gì làm cho những trò chơi như vậy gây nghiện, khiến cho sức hấp dẫn của nó rất ngắn ngủi.

Chế độ thứ ba, Infinity Mine, là chế độ chính để thu thập các bộ phận robot cần thiết để chế tạo robot mới và nâng cấp những bộ phận cũ. Nó chứa cốt truyện phụ của riêng nó cùng với 100 cấp độ. Mỗi cấp độ chứa bộ robot kẻ thù riêng mà người chơi phải đánh bại.

Khi tiêu diệt robot, họ thả những bộ phận mà người chơi có thể thu thập và sử dụng để chế tạo robot mới. Người chơi càng đi sâu vào mỏ, các bộ phận họ tìm thấy càng tốt. Khi bắt đầu, họ chỉ tìm thấy các bộ phận Sắt trong khi sau đó họ bắt đầu tìm thấy Bạc, Vàng và hơn thế nữa.

Đây là điều thú vị nhất trong số các chế độ có sẵn để chơi, do câu chuyện phụ của nó cùng với nó là nguồn chính của các bộ phận robot của bạn. Mặc dù nó là thú vị nhất, mức độ khó của nó rất mất cân bằng.

Có những bước nhảy lớn gặp khó khăn từ cấp 1-5 và 5-10. Nó làm cho việc có được các bộ phận robot rất khó khăn và đau đớn, vì cơ hội sống sót là rất mong manh - dẫn đến sự thất vọng. Nó kéo xuống một trong những tính năng thú vị và độc đáo nhất của trò chơi.

Chế độ cuối cùng là Nhiều người chơi, trong đó người chơi chiến đấu với nhau trong các trận chiến 5V5. Ngoài ra, tôi không thể bình luận gì thêm về phần chơi mạng, vì tôi sẽ bị nguyền rủa nếu tôi tạo một tài khoản riêng chỉ để chơi trực tuyến.

Nếu tôi suy đoán, nhiều người chơi sẽ không khác với bất kỳ trận chiến người chơi nào. Sự khác biệt duy nhất là bạn đang chơi với một người chơi khác trái ngược với AI.

Mặc dù mỗi chế độ trò chơi mang đến một điều mới mẻ và thú vị, nhưng âm mưu của nó chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Mỗi chế độ bắt đầu trở nên ngày càng lặp đi lặp lại. Bạn càng chơi, họ càng mất đi những gì hấp dẫn lúc ban đầu. Mặc dù âm mưu kéo dài, tuy nhiên, có một niềm vui để có được từ mỗi chế độ.

Cơ học độc đáo bị hủy hoại bởi chiến đấu lặp đi lặp lại và mất cân bằng

Các chế độ trò chơi khác nhau rất thú vị nhưng sau một thời gian, chiến đấu là thứ bắt đầu thực sự khiến chúng lặp đi lặp lại nhiều hơn bất cứ thứ gì khác. Trong khi chiến đấu có một số cơ chế thú vị và độc đáo, nhìn chung nó cung cấp rất ít nhưng điều tương tự lặp đi lặp lại.

Có nhiều môi trường chiến đấu khác nhau, từ mùa xuân đến dung nham đến nước. Và mỗi môi trường có quy tắc mới và độc đáo. Chẳng hạn, mỗi khi một đơn vị di chuyển từ một vị trí trong môi trường lò xo, một miếng đệm lò xo xuất hiện. Nếu một đơn vị hạ cánh trên một trong những lò xo, nó sẽ ném chúng lên không trung ngẫu nhiên hạ cánh chúng tại một số điểm trên chiến trường.

Mặc dù là một thợ máy thú vị, tôi thấy nó có ít tác động đến các trận chiến nói chung. Cơ hội của bất kỳ đơn vị nào hạ cánh trên một là rất mong manh, đặc biệt là những đơn vị do người chơi điều khiển. Các môi trường khác cũng cung cấp ít tác động.

Mỗi trận chiến có một bộ quy tắc riêng, chẳng hạn như Hijacker hoặc trận chiến 5V5 đơn giản. Một trận chiến 5V5 là năm robot chống lại năm robot. Đội chiến thắng là đội có nhiều sát khí nhất - hoặc đội quét sạch toàn bộ đội địch trước khi bất kỳ đơn vị nào có thể hồi sinh.

Hijacker là nơi một đơn vị ngẫu nhiên bị tấn công. Người chơi phải bằng mọi giá giữ cho đơn vị đó tồn tại cho đến khi thời gian chiến đấu kết thúc. Các quy tắc giữ cho mọi thứ thay đổi trong một thời gian, nhưng nó không lâu trước khi chúng bắt đầu cảm thấy cũ và cũ - giống như nhiều khía cạnh khác của trò chơi.

Một trong những điểm bán hàng chính của trò chơi là mỗi đơn vị đều có bộ kỹ năng độc đáo riêng. Điều này thực sự đúng - và trong khi nó là tính năng hoàn hảo cho bất kỳ trò chơi chiến lược nào, có sự mất cân bằng về kỹ năng. Tôi cảm thấy rằng một số có phạm vi quá dài, số khác không đủ mạnh và những người khác thì quá sức.

Một ví dụ về điều này là đơn vị Cablenex và kỹ năng Miệng dài cổ dài của nó. Kỹ năng này có phạm vi rất lớn, cho phép nó tấn công từ khoảng cách xa, ngay cả các đơn vị tầm xa cũng gặp khó khăn khi gặp gỡ. Mặc dù đây không phải là vấn đề quá lớn trong các trận chiến thông thường, nhưng trong Infinity Mines, mọi thứ bắt đầu trở nên rất khó chịu.

Đối đầu với ba hoặc bốn trong số các đơn vị này cùng một lúc là một cảnh tượng kinh hoàng, vì mỗi người có thể sử dụng kỹ năng này như là cuộc tấn công đầu tiên của họ. Đòn tấn công này gây sát thương 60 điểm, quá đủ để quét sạch một đơn vị trong một phát bắn và các đơn vị khó khăn hơn trong hai.

Khi một đơn vị bị phá hủy, sẽ không có nó trở lại trong trận chiến trong Mỏ. Trong lượt đầu tiên, bạn mất đơn vị nhanh hơn bạn có thể hét lên Oh Oh crap, màn hình. Vì vậy, vâng, cân bằng đơn vị là một vấn đề lớn với các kỹ năng.

Tuy nhiên, có thêm một cơ chế bổ sung vào hệ thống chiến đấu tổng thể. Trong một số trận chiến trên đồng hồ chiến đấu, sẽ có một biểu tượng C dọc theo dòng. Khi bộ đếm thời gian đạt đến biểu tượng này, tất cả các đơn vị đã mở khóa kỹ năng thứ ba của họ.

Mặc dù ngẫu nhiên là liệu một trận chiến sẽ có cơ chế này hay không, nhưng nó không bao giờ là ít phấn khích. Kỹ năng thứ ba trên mỗi đơn vị có thể là một người thay đổi trận chiến thực sự cho cả hai bên. Với cơ chế này được mở khóa, nếu người chơi có đơn vị và kế hoạch phù hợp, họ có thể trở lại thế kỷ.

Nhìn chung những gì chúng ta có với Máy cắt đất là một hệ thống chiến đấu thú vị và có một số cơ chế độc đáo. Thật không may, mặc dù các cơ chế này, họ bị thất vọng bởi chiến đấu lặp đi lặp lại và mất cân bằng. Thật tuyệt vời nếu bạn đang tìm cách giết chết 15-20 phút thời gian của mình, nhưng không phải cho các phiên chơi game dài do sự thất vọng và lặp đi lặp lại.

Hy vọng bạn không có tâm trí mài giũa

Theo như các game chiến thuật, đây là một tính năng khá độc đáo.Như đã giải thích ở trên, người chơi thu thập các bộ phận và chip để xây dựng và nâng cấp robot của họ. Mỗi robot yêu cầu các bộ phận cụ thể để chế tạo và các bộ phận bạn nhận được trong mỗi hộp là hoàn toàn ngẫu nhiên. Các chip, tuy nhiên, làm việc khác nhau từ các bộ phận.

Trong khi tiêu diệt các robot nhân vật khác trong suốt trò chơi, họ sẽ thả chip. Ngoài ra, họ có thể có được bằng cách chiến thắng các trận chiến kịch bản. Chips sau đó được cấy vào robot để mang lại cho chúng những phần thưởng như sát thương cao hơn, sức khỏe cao hơn và hơn thế nữa. Mỗi chip là một hình dạng khác nhau phải được đặt vào khoảng trống đã cho. Nó giống như chơi Tetris nhưng với một hộp nhỏ.

Mỗi con chip có thể được thu nhỏ bởi một hình vuông bằng cách sử dụng các biểu tượng đặc biệt thu được qua các trận chiến thắng. Chúng bắt đầu ở bốn ô vuông và có thể thu nhỏ lại chỉ còn một cho phép thêm nhiều chip hơn vào mỗi robot. Chips có nhiều loại hiếm khác nhau.

Chip càng hiếm thì phần thưởng càng tốt, nhưng càng đắt thì càng giảm. Bạn cũng có thể kết hợp một số chip với nhau để tạo ra một chip mạnh hơn.

Để có được bản thiết kế cho robot mới, người chơi phải tăng cấp cho nhân vật của họ. Điều này được thực hiện bằng cách chiến thắng các trận chiến và hoàn thành cấp độ trong Infinity Mine. Hệ thống lên cấp là nơi mà vấn đề lớn nhất của trò chơi xuất hiện.

Cấp độ nhân vật của bạn được sử dụng để tiến bộ theo nhiều cách. Sự tiến bộ này bao gồm có được các robot mới và khả năng thêm các chip mạnh hơn để cải thiện các chỉ số tổng thể của người chơi. Mặc dù tất cả những điều được đề cập ở trên là âm thanh và dẫn đến việc thưởng cho người chơi vì nỗ lực của họ, nhưng lượng thời gian cần thiết là không vui.

Trong tám giờ chơi trò chơi, giữa việc hoàn thành các hướng dẫn và tìm hiểu cách mọi thứ hoạt động và tiến bộ một chút, tôi chỉ đạt đến cấp chín. Tôi thực sự đã dành thời gian của mình - nhưng tuy nhiên; Tôi chỉ có thể bắt đầu tưởng tượng những gì nó cần sau này để tăng cấp.

Không thể trang bị chip tốt hơn, nó khiến việc đi sâu vào mỏ trở nên khó khăn hơn, khiến việc nâng cấp robot trở nên khó khăn hơn. Nó nói chung dẫn đến sự tiến triển chậm sẽ kiểm tra tất cả trừ bệnh nhân mài nhất.

Một trò chơi chiến lược của những ý tưởng tốt nhưng cân bằng kém

Máy cắt đất có mọi thứ nó cần để trở thành một game chiến thuật vững chắc. Nó có hình ảnh hấp dẫn, một bản nhạc vui nhộn để nói ít nhất và có một nội dung tải mông. Một số cơ học là duy nhất và trong một số trường hợp nhất định khá phấn khởi.

Vấn đề là phải mất quá nhiều thời gian để có được sự tiến bộ lớn và các kỹ năng đơn vị cần phải điều chỉnh. Các chuyên gia chiến lược rất có thể sẽ tìm thấy một số cách tiến bộ nhanh chóng, nhưng đối với những game thủ trung bình có niềm đam mê với các trò chơi chiến lược (như tôi), nó sẽ rất chậm.

Tôi yêu những gì Máy cắt đất đang cố gắng làm. Nó đang cố gắng hiện đại hóa một hệ thống chiến đấu cũ, giống như được sử dụng trong Trái tim phá hoại. Trong khi nó đạt được điều này ở một mức độ nào đó, nó lại thất bại ở những người khác. Đó là một tiêu đề thú vị nhưng một điều mà tôi tin rằng chỉ những cựu chiến binh và những người nghiền cứng cuối cùng mới được thưởng thức. Đối với tôi, đó là thứ tôi sẽ chơi với liều lượng rất nhỏ.

Máy cắt đất có sẵn để mua trên Steam với giá 9,99 đô la.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một bản sao của trò chơi này đã được nhà xuất bản cung cấp cho mục đích đánh giá.

Đánh giá của chúng tôi 6 Ground Breakers có cơ chế thú vị và độc đáo được kéo xuống bởi sự mất cân bằng trong trò chơi và sự nghiền nát. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi