GOTY 2013 & dấu hai chấm; Đánh giá Tearaway

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
GOTY 2013 & dấu hai chấm; Đánh giá Tearaway - Trò Chơi
GOTY 2013 & dấu hai chấm; Đánh giá Tearaway - Trò Chơi

NộI Dung

Vita (PS) Vita không chính xác là máy chơi game cầm tay thành công nhất mọi thời đại; cách xa nó. Lý do là nó chưa bao giờ thực sự có một game xác định giao diện điều khiển tuyệt vời để chơi trên đó. Nhưng nhờ có Media Molecule, những bộ óc đằng sau Hành tinh lớn nhỏ, Trò chơi đó cuối cùng đã được thực hiện và nó được gọi là Xa lánh.


Trong một năm đã chứng kiến ​​những tên cướp biển, xã hội đen, một thế hệ máy chơi game mới và các trò chơi khác vượt qua ranh giới kể chuyện và cách chúng ta định nghĩa trò chơi, sự giàu có của sự sáng tạo và trí tưởng tượng đã đổ vào Xa lánh quản lý để làm cho nó nổi bật ngay cả trong số những người khổng lồ nhất năm 2013.

Trò chơi trẻ con

Thật khó để tưởng tượng rằng một trò chơi rõ ràng nhắm vào trẻ em đã tìm cách thu hút đám đông người chơi chuyên dụng như chúng tôi và vô số người khác. Bởi tất cả các tài khoản, không có nhiều lý do tại sao nó nên. Thực chất Xa lánh về cơ bản là một trò chơi platformer cơ bản. Và thậm chí sau đó, nó không đặc biệt khó khăn. Không bao giờ có một "trò chơi kết thúc", và ngay cả khi bạn chết, bạn vẫn hồi sinh khá gần mà không mất đi những tiến bộ bạn đã đạt được trước khi bạn sụp đổ không kịp thời.


Nhưng điều đó không có nghĩa là trò chơi không có thách thức. Bạn có thể chỉ lướt qua trò chơi mà không có quá nhiều khó khăn. Nếu bạn muốn tìm một số tính năng bổ sung ẩn, hãy cảnh báo rằng nhiều trong số chúng sẽ đẩy sự nhanh nhẹn và kiên nhẫn của bạn đến giới hạn, và có thể là độ bền của PS Vita!

Vì vậy, nếu lối chơi cơ bản không có nhiều thứ để viết về nhà, tại sao trò chơi này lại tuyệt vời đến vậy?

Tất cả các tay (và ngón tay) trên boong!

Một trong những điều tuyệt vời thú vị của trò chơi, và giữ cho nó thú vị, là sự đa dạng của các kỹ thuật tương tác mà bạn phải sử dụng để chơi nó. Media Molecule đã làm rất tốt khi sử dụng tất cả các khía cạnh của các tính năng tương tác của PS Vita, chủ yếu là điều khiển nghiêng, màn hình cảm ứng phía trước và mặt sau nhạy cảm ứng. Các camera tích hợp mặt trước và mặt sau cũng được sử dụng ở mức độ thấp hơn, nhưng vẫn đóng một phần quan trọng của trò chơi và đi một chặng đường dài trong việc thêm một cảm giác kỳ diệu và hay thay đổi thực sự. Trên thực tế, chơi trò chơi theo những cách mới này sẽ khiến bạn tò mò suốt, không ngừng ngạc nhiên và thách thức bạn như vài máy chơi game khác có trước đây.


Tuy nhiên, điều này cũng góp phần vào sự chỉ trích mà chúng ta có thể đưa ra. Đôi khi nghiêng thiết bị cầm tay hoặc cố gắng tương tác với mặt lưng cảm ứng là khó khăn và lúng túng. Nhưng trong 90% thời gian, nó hoạt động thực sự tốt. Cũng có những phàn nàn thông thường về những chiếc máy ảnh bực bội, nhưng đó là điều mà toàn bộ trò chơi vẫn chưa thể giải quyết được.

Chào mừng đến Fold

Phần tuyệt vời nhất của trò chơi là thế giới nghệ thuật giấy mà Media Molecule đã tạo ra. Nó tươi sáng, đầy màu sắc và quyến rũ không cần thiết. Trong thời đại mà chúng ta đã thấy đồ họa trở nên tinh tế hơn theo hướng siêu thực, sự khéo léo và sáng tạo thực sự trong việc tạo ra một thứ gì đó táo bạo và độc đáo đã không được nhìn thấy trong trò chơi chính thống trong một thời gian, làm khuynh đảo các trò chơi chỉ đơn thuần là cải thiện những gì chúng ' đã đạt được.

"[Sự] khéo léo và sáng tạo thực tế trong việc tạo ra một thứ gì đó quá táo bạo và độc đáo đã không được nhìn thấy trong trò chơi chính thống trong một thời gian, làm khuynh đảo các trò chơi chỉ đơn thuần là làm tốt hơn những gì họ đã đạt được."

Thế giới của trò chơi liên tục bất ngờ. Tất cả mọi thứ từ cách nước ào ạt và gió được mô phỏng bằng cách sử dụng các mẩu giấy ảo cho đến toàn bộ giao diện chỉ là đáng kinh ngạc. Đã được một thời gian kể từ khi một trò chơi đã cố gắng kích thích thị giác người chơi đắm mình vào thế giới của trò chơi và khơi dậy cảm giác khám phá và khám phá bừa bãi. Nó chỉ đơn giản là một số tác phẩm nghệ thuật trò chơi nguyên bản và đẹp nhất mà chúng tôi đã thấy, và nó quyến rũ vì nó. Kết hợp với một cảm giác vui vẻ và hài hước đó là một phần giống trẻ con và một phần vô chính phủ, và thế giới trở nên sống động với một năng lượng vui vẻ và không thể lay chuyển.

Nhìn chung

Hơn nữa, bằng cách khôi phục màu cho người và vật trong trò chơi bằng máy ảnh của nhân vật cho phép bạn truy cập vào các kế hoạch có thể in để tạo ra các bức tượng nhỏ bằng giấy của riêng bạn (như trong hình). Nó cho bạn một lý do để quay trở lại trò chơi khi chơi qua ban đầu và cố gắng hoàn thành 100%, không phải là bạn sẽ thực sự cần nhiều sự khuyến khích để làm như vậy.

Chúng tôi rất vui vì Xa lánh đã không chỉ đáp ứng mong đợi của chúng tôi kể từ lần gặp đầu tiên với nó tại Eurogamer Expo 2013, nhưng đã vượt quá chúng. Đáng chú ý, đồ họa bây giờ trông thực sự tuyệt vời, ngay cả trên màn hình nhỏ (nhưng hào phóng, cho một thiết bị cầm tay) đó là PS Vita. Kết hợp với một câu chuyện thông minh tuyệt vời và bất ngờ và một số nhịp độ và độ lặp lại tuyệt vời, đó là một trò chơi gây cảm giác cực kỳ thú vị và mờ ảo.

"Nếu bạn chơi trò này và không cười không kiểm soát, có lẽ bạn nên tự đi khám bác sĩ."

Chúng tôi sẽ nhắc lại những gì chúng tôi đã nói về nó vào tháng 9 năm 2013:

"Nếu bạn chơi trò này và không cười không kiểm soát, có lẽ bạn nên tự đi khám bác sĩ."

Tearaway hiện có sẵn để mua cho PS Vita. Để biết thêm thông tin về trò chơi, hãy truy cập http://tearaway.mediamolecule.com.

Đánh giá của chúng tôi 9 Không có cướp biển, xã hội đen, siêu triết học, hoặc đồ họa cực kỳ đẹp ở đây. Tuy nhiên, sáng tạo nghệ thuật giấy của Media Molecule là một phần vượt trội so với phần còn lại.