Đi gay hoặc về nhà

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đi gay hoặc về nhà - Trò Chơi
Đi gay hoặc về nhà - Trò Chơi

Tôi không đưa ra bất kỳ phán xét đạo đức nào, nhưng tất cả các game nhập vai phương Tây nên có tùy chọn câu chuyện đồng tính nam hoặc đồng tính nữ hoặc không có tùy chọn lãng mạn nào cả. Biện pháp tu từ đại diện bởi bài báo Fox New gần đây về Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ không phải là biểu hiện của văn hóa ngày nay hay đó là cách kiếm tiền trong một game nhập vai phương Tây hiện đại.


Để rõ ràng, tôi không tin rằng mỗi trò chơi video nên có một đại diện đồng tính luyến ái, tôi cũng không tin rằng mọi trò chơi nhập vai nên có một cảnh đồng tính luyến ái. Tôi không ở đây để thúc đẩy một chương trình nghị sự đồng tính cũng không phải là một chương trình nghị sự khác giới cho vấn đề đó. Tôi đang thúc đẩy chương trình nghị sự của mình với tư cách là một game thủ và một người thích xem các trò chơi thành công.

Để hiểu tôi đến từ đâu, chúng tôi phải hiểu cụ thể những trò chơi tôi đang đề cập đến.

Hy vọng rằng, mọi người ở đây hiểu thế nào là một trò chơi nhập vai khi đề cập đến các trò chơi video. Nếu không, hãy để tôi Google cho bạn. Tuy nhiên, việc xác định những gì cấu thành một game nhập vai phương Tây có thể hơi mờ nhạt.


Không đưa ra một bài học lịch sử to lớn về nguồn gốc của game nhập vai, hãy để tôi nói rằng thế giới phương tây đã lấy mô hình RPG trên máy tính bảng và biến nó thành một trải nghiệm cá nhân. Ngược lại, một JRPG (có nghĩa là trò chơi nhập vai của Nhật Bản) theo truyền thống về một nhân vật cụ thể trong nhiệm vụ cụ thể của mình. Trong khi đó, một game nhập vai phương Tây thường tập trung vào việc gói gọn tính cách của người chơi trong nhân vật trên màn hình.

Ví dụ: Truyền thuyết của Zelda một loạt các trò chơi, một JRPG, kể câu chuyện về Link ở vùng đất Hyrule và cuộc đấu tranh của anh ta chống lại bạo chúa Gannon. Ngược lại, Ultima series, một game nhập vai phương Tây, là về người chơi. Người mở đầu cho sê-ri thậm chí còn hỏi người chơi một loạt câu hỏi để xác định vị trí bắt đầu và các lựa chọn tiếp theo khác trong trò chơi dựa trên lựa chọn của người chơi.


Tranh cãi xảy ra khi các trò chơi bắt đầu giới thiệu ý tưởng về tình yêu và sự lãng mạn trong game nhập vai. Tôi không nói rằng các game nhập vai đang gây tranh cãi. Hãy nhớ lại cách Sephiroth dị thường được xem xét khi anh ta xuất hiện lần đầu tiên Final Fantasy VII? Tuy nhiên, không có gì gây tranh cãi nhiều hơn Hiệu ứng khối - một trò chơi được đánh giá trưởng thành, hãy nhớ đến bạn - khi nó đưa ra ý tưởng các nhân vật thực sự ngủ với nhau, cụ thể là nhân vật của bạn ngủ với một nhân vật không phải người chơi. Tuy nhiên, tình dục trong phim và giải trí khác đã được mô tả bằng đồ họa hơn trong nhiều thập kỷ. Một phần tốt của vấn đề bắt nguồn từ ý tưởng rằng Shepard là một đại diện của người chơi trong trò chơi. Lựa chọn của Shepard là lựa chọn của người chơi. Có một mối liên hệ mật thiết, dẫn đến tuyên bố của tôi: Các game nhập vai phương Tây nên có lựa chọn đồng tính hoặc không có lựa chọn lãng mạn nào cả.

Nếu một game nhập vai phương Tây, một trò chơi mà avatar phản chiếu người chơi, sẽ có các tùy chọn lãng mạn nhưng không bao gồm các tùy chọn lãng mạn (theo nghĩa trên bảng) cho tất cả mọi người, thì nó thực sự cắt đứt một lượng lớn khán giả. Theo Viện Williams, có khoảng 25 triệu (11%) người Mỹ thừa nhận thu hút đồng giới. Từ góc độ kinh doanh, đó là quá nhiều người bỏ qua. Thông thường, tôi tin rằng con số này cao hơn rất nhiều trong số các game thủ. Và nếu bạn có một trò chơi không bao gồm chúng, nó sẽ loại trừ chúng. Nó sẽ tương tự như không có nhân vật Tây Ban Nha hoặc nhân vật phụ nữ. Với 38% game thủ là phụ nữ, bạn có thể tưởng tượng sự náo động không nếu nói Skyrim phát hành mà không có một lựa chọn để làm cho một nhân vật nữ?

Trò chơi nhập vai có thể có tác động, có liên quan và thú vị mà không có tùy chọn lãng mạn nào cả. Trong thực tế, một đoạn tốt của game nhập vai hoạt động theo cách đó. Chúng ta có thể quay trở lại Ultima loạt ví dụ về các game nhập vai phương Tây mà không có lựa chọn lãng mạn. Hoặc nếu các nhà thiết kế muốn có sự lãng mạn trong câu chuyện của họ, họ có thể đi theo con đường JRPG như Mưa nặng hạtL.A Noire.

Nếu chúng ta nhìn lại Chiến tranh giữa các vì sao: The Republi cũc, lỗi thiết kế của nó là đi từ con đường mà BioWare đã đặt ra trong các trò chơi trước đó. Ngay cả tiền thân Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ đã có một lựa chọn lãng mạn đồng tính nữ. Và bây giờ bởi vì trò chơi đang phát hành các tùy chọn lãng mạn đồng tính trong một DLC sau khi ra mắt, nó dường như là một suy nghĩ sau. Nó cũng nhận được sự chú ý tiêu cực hơn từ các nhóm bảo thủ. Tôi không thể thấy rằng tích cực cho kinh doanh.

Tôi biết mọi người có thể trích dẫn nhiều lý do đạo đức để ủng hộ hoặc chống lại sự lãng mạn đồng giới trong các trò chơi. Nhưng điểm mấu chốt là đây là ngành công nghiệp giải trí. Nếu chúng ta muốn một trò chơi thu hút nhiều người nhất, chúng ta phải xem xét các ý tưởng sẽ thu hút tất cả mọi người.

Bây giờ tôi sẽ bước ra khỏi hộp xà phòng của mình, nhưng tôi muốn biết bạn nghĩ gì. Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây hoặc gửi tin nhắn cho tôi qua Twitter.