FFXIV & dấu hai chấm; Urth's Fount - Hướng dẫn chiến đấu tiên quyết Odin

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
FFXIV & dấu hai chấm; Urth's Fount - Hướng dẫn chiến đấu tiên quyết Odin - Trò Chơi
FFXIV & dấu hai chấm; Urth's Fount - Hướng dẫn chiến đấu tiên quyết Odin - Trò Chơi

NộI Dung

Như một phần của Final Fantasy XIV Bản vá 2.5, người chơi được giới thiệu lại vào trận chiến Odin dưới hình thức Thử nghiệm mới. Trong khi thử nghiệm mới được giới thiệu tại Lễ hội người hâm mộ, phiên bản chính thức có chút khác biệt.


Tôi sẽ đề cập đến sự thay đổi lớn dưới đây cũng như tất cả các cơ chế chiến đấu khác. Tôi phải điều hành cuộc chạm trán với Công ty Tự do của mình để cuối cùng đánh bại cuộc chiến này. Hét lên để Spless Spiers trên Excalibur giúp đỡ.

Chạy này bắt đầu một chút nghi vấn. Tôi quên rằng các thành viên FC của tôi vượt qua tôi và kéo kém. Chúng tôi quản lý để phục hồi nhanh chóng, nhưng cuối cùng tôi là off-tank.

Cách đánh bại Odin: Chiến lược

Cuộc chiến này khá dễ dàng trên xe tăng chính, ngoài thực tế là Sanngetall gây sát thương lớn. Công việc thực sự được thực hiện bởi các thầy lang và dps. Đây là một cuộc chiến rất cơ động nên bạn cần phải luôn sẵn sàng để di chuyển. Cuộc chiến này là 100% trên các dps để tối đa hóa lượng sát thương của chúng. Hầu hết các thất bại của tôi là do thiệt hại tối ưu. Một lời khuyên mà tôi dành cho xe tăng là hãy đặt Odin với một bên của anh ấy vào tường và không dựa lưng vào tường. Điều này sẽ cho bạn nhiều chỗ hơn để tránh các cuộc tấn công


  • Sanngetall: Đòn tấn công này gây sát thương lớn cho xe tăng. Tôi không chắc chắn nếu điều này phân tách thành những người khác đứng trước Odin, nhưng tôi không khuyên bạn nên thử nghiệm nó. Trên Paladin của tôi, nó dường như gây ra bất cứ nơi nào có lực sát thương 2k-6k tùy thuộc vào những gì buff đang hoạt động và liệu một phần của nó có bị chặn / bị chặn không. Những người chữa lành cần liên tục giữ cho bể chính đứng đầu. Xe tăng nên được quay thời gian hồi chiêu cho việc này.
  • Hội trường đá: Đây là một AoE được nhắm mục tiêu hóa đá bất cứ ai bị nó tấn công. Có vẻ như nhắm mục tiêu khoảng ba người chơi ngẫu nhiên. Trong các phần sau của cuộc chiến, nó thả nhiều mục tiêu AoE vào từng mục tiêu riêng lẻ.
  • Hội trường của nỗi buồn: Một AoE rộng phòng gây sát thương vừa phải.
  • Hội trường dẫn: Một AoE đa mục tiêu ngẫu nhiên làm chậm bất cứ ai trúng. Nó cũng gây ra thiệt hại tầm thường.
  • Valknut: Một AoE tầm ngắn tập trung xung quanh Odin gây sát thương vừa phải cho những đòn đánh đó.
  • Gagnrath: Tấn công AoE đường thẳng gây sát thương vừa phải và hạ gục người chơi. Có hai phiên bản của động thái này. Đầu tiên là các đường song song đi từ bên này sang bên kia. Cái còn lại là một cặp đường vuông góc giao nhau ở giữa phòng. Khi cuộc chiến diễn ra, bộ thứ hai đôi khi sẽ theo sau bộ thứ nhất, chỉ hơi lệch so với vị trí của bộ thứ nhất.
  • Einherjar: AoE rộng phòng gây sát thương lớn và áp dụng Chảy máu. Chảy máu này có thể được gỡ bỏ. Einherjar là sự thay đổi lớn từ phiên bản Fan Fest.Trong phiên bản đó, bạn có thể làm gián đoạn diễn viên bằng sự im lặng. Bây giờ không có động thái nào của Odin bị gián đoạn.
  • Gungnir: Ba người chơi sẽ nhận được một vòng tròn lớn màu đỏ xung quanh họ. Mẹo ở đây là cho mỗi người trong số họ thả vòng tròn quanh rìa bản đồ mà không chồng chéo các vòng tròn hoặc thả chúng vào những người chơi khác. Điều này sinh ra ba ngọn giáo. Chừng nào những ngọn giáo còn hoạt động, tất cả người chơi sẽ có một debuff chảy máu liên tục không thể xóa được. DPS cần phải tiêu diệt chúng càng nhanh càng tốt.
  • Shin-Zantetsuken: Cuộc tấn công này xảy ra trên một bộ đếm thời gian. Tôi muốn nói rằng bạn có khoảng 10-15 phút để hoàn thành cuộc chiến. Tôi không chắc chắn về thời gian chính xác. Bạn sẽ muốn Odin giảm khoảng 10% HP trước khi anh ta bắt đầu cuộc tấn công này, để cho bạn đủ thời gian để giết anh ta. Nếu Shin-Zantetsuken tắt, nó sẽ bắn toàn bộ nhóm.

Điều này kết thúc cơ học của Odin. Để biết thêm nội dung Patch 2.5, hãy xem danh sách của tôi về FFXIV hướng dẫn. Tôi hy vọng sẽ hoàn thành bản vá 2.5 với hướng dẫn World of Darkness trong tương lai gần. Nếu bạn có bất kỳ ý kiến, câu hỏi, mối quan tâm hoặc mẹo bổ sung, hãy chắc chắn để lại chúng trong phần bình luận bên dưới.