NộI Dung
Giống như hầu hết các game thủ mà tôi biết, tôi có tồn đọng các tựa game chưa được phát. Rất nhiều trong số đó là rác trong thư viện Steam của tôi, thứ mà tôi đã nhặt được từ việc bán hàng và chất đống trong danh sách, giống như một người quản lý vườn thú kỹ thuật số đang nhét một ngôi nhà voi. Một số trong số đó được tạo thành từ những thứ mà tôi thỉnh thoảng nhìn vào, nghĩ đến việc cài đặt và sau đó nhận ra rằng nó có thể không đáng để nỗ lực.
Sau đó, có những trò chơi như Lăng mộ.
Tôi biết, tôi đến bữa tiệc muộn. Làm thế nào tôi quản lý để bỏ qua đá quý này, tôi không chắc chắn. Nó không giống như tôi đã không mua nó. Phiên bản GOTY đã kiên nhẫn ngồi thu nhỏ trên kệ Xbox 360 của tôi trong hơn hai năm, chỉ chờ để thu hút sự chú ý của tôi. Nó không bao giờ làm. Nhanh chóng chuyển đến một phòng khách chứa PS4 Pro mới sáng bóng và một bản sao được đưa vào tay tôi từ một người bạn tốt. "Bạn cần phải chơi cái này," anh nói.
Tôi đã làm. Thật là tuyệt vời. Đây là lý do tại sao.
1. Điều khiển
Bạn có thể làm cho một trò chơi hào nhoáng như bạn muốn, đẹp như bạn muốn và hoành tráng như trí tưởng tượng của bạn có thể xử lý. Nhưng nếu nó xử lý như một chiếc Dodge Nitro trên một con đường được làm bằng lưới điện, bạn đã bị lạc. Đó là phần giới thiệu về thế giới của trò chơi, trải nghiệm đầu tiên của người chơi về cơ quan của nó. Làm thế nào một trò chơi thực sự chơi sẽ là một trong những điều quan trọng nhất mà bạn lấy từ nó.
Riêng về mặt này, Lăng mộ hoàn toàn đóng đinh nó Mọi thứ đều cảm thấy trực quan, ngay từ đầu, và nó đã không cho phép. Chạy, nhảy, leo trèo, trượt - giống như tôi có trí nhớ cơ bắp mà không cần nỗ lực. Sau đó, đến kicker - chuyển vũ khí bằng cách thực sự nói tên của họ. Quay trở lại Chưa khám phá loạt sau này sẽ khá khó khăn.
2. Cuộc chiến
Tôi có thể là thiểu số ở đây, nhưng tôi không quá say mê trò chơi bắn súng của Nicky Dog. Cả hai Người cuối cùng của chúng ta và Chưa khám phá là những trò chơi tuyệt vời, nhưng đối với tôi, đó là bất chấp chiến đấu, không phải vì nó. Crystal Dynamics đã đưa các khối xây dựng của thế giới của Nathan Drake và thêm trải nghiệm mượt mà, gọn gàng hơn. Các cuộc đấu súng thực sự thú vị và tự nhiên, không giống như chắc chắn Chưa khám phá những cuộc gặp gỡ, mà cảm giác như những chuỗi nốt ruồi bạn phải chịu đựng.
Ngay cả tay cầm cũng ở trên mức trung bình - đáng chú ý đối với thể loại này và chỉ bị hư hỏng một chút bởi một máy ảnh siêu hoạt động. Các môi trường tràn ngập các cơ hội để thổi trống dầu hoặc lựu đạn nảy từ đó. Cây cung thực sự tuyệt vời khi sử dụng trong tàng hình và cảm thấy thỏa mãn khi khởi động. Phần còn lại của kho vũ khí của bạn là nhỏ, nhưng mỗi kho được xử lý tuyệt vời và chính xác như bạn mong đợi. Đó là, giống như các điều khiển, trực quan.
3. Sự tiến bộ
Đó không phải là một game nhập vai, nhưng điều đó đã không dừng lại Lăng mộ từ việc ném một vài yếu tố ánh sáng vào hỗn hợp để giữ cho mọi thứ thú vị. Salvage là tiền tệ của trò chơi, chỉ được sử dụng để nâng cấp thiết bị của bạn. Mỗi mảnh được giao cho bạn trong thời gian tốt khi bạn cảm thấy thoải mái với vũ khí trước đó. Nhưng mọi thứ bùng nổ vào phần ba sau của trò chơi, khi bạn có thể bắt đầu chi tiêu cho việc cứu hộ của mình tất cả các loại của các tiện ích điên rồ.
Điều tuyệt vời về việc nâng cấp là chúng có cảm giác như những cải tiến tự nhiên so với những gì trước đây. Khi bạn khám phá, bạn cũng sẽ bắt gặp những mảnh vũ khí mà Lara có thể kết hợp để cải thiện bộ dụng cụ của mình. Mũi tên bình thường được thay thế bằng mũi tên lửa, tiếp theo là mũi tên napalm, và sau đó là mũi tên nổ. Nâng cấp súng được xử lý theo cách tương tự, và nếu bạn có thể bỏ qua thực tế là các bộ phận súng ngắn hoạt động hoàn hảo có thể được tìm thấy trong các ngôi đền bỏ hoang không thấy con người trong một ngàn năm, có rất nhiều lựa chọn để thưởng thức.
Lara cũng cải thiện bộ kỹ năng của riêng mình thông qua trò chơi, bằng cách thu thập điểm kinh nghiệm có thể dành cho khả năng. Bạn có muốn trở thành một chuyên gia chiến đấu gần với những động tác dứt điểm tàn bạo hoặc trau dồi các cuộc tấn công tầm xa của bạn không? Có rất nhiều sự lựa chọn và tính linh hoạt này cũng làm tăng thêm giá trị chơi lại của trò chơi. Bạn không thể mở khóa mọi tùy chọn vũ khí hoặc kỹ năng trong lần chơi đầu tiên của mình và nhờ có rất nhiều nhiệm vụ phụ, có rất nhiều lý do để game thủ OCD quay trở lại và thu thập mọi vật trang sức cuối cùng. Tôi thường không phải là một fan hâm mộ của loại này Tín ngưỡng của Assassinkiểu bận rộn trong các trò chơi, nhưng nếu nó được thực hiện đúng (xem thêm: Tuổi rồng: Điều tra), nó gần như bắt buộc.
4. Câu chuyện
Một cuộc phiêu lưu hành động mà không có một câu chuyện hấp dẫn là gì? Lăng mộ nổi bật so với những người tiền nhiệm của nó bằng cách cung cấp cho người chơi một lý do chính đáng để Lara đi qua những vùng đất chưa được khám phá. Vẫn tốt hơn, họ cho cô ấy một sự tiến hóa của các loại, cho phép bạn nhìn thấy hình thái của cô ấy từ một phụ nữ trẻ sợ hãi trong một chuyến thám hiểm vào một kẻ xấu cầm vũ khí vào thời điểm tín dụng lăn lộn. Bước nhảy vọt là một chút bất ngờ, nhưng nó được yêu cầu bởi lối chơi và không gây ra nhiều như tôi mong đợi. Lý do ở lại trên đảo, các nhiệm vụ bạn phải hoàn thành và cốt truyện bao trùm đều có ý nghĩa.
Chà, có lẽ không phải là trận chung kết QTE siêu nặng, điều đó hoàn toàn không được giải thích một cách thỏa đáng, nhưng tôi vẫn tha thứ cho nó. Trong trường hợp này, hành trình có lẽ quan trọng hơn đích đến.
Các nhà sưu tầm cũng tham gia vào câu chuyện, bắn phá bạn bằng tên lửa từ những người sùng bái, tạp chí từ những người lính thời WWII, và nhật ký riêng từ phi hành đoàn của bạn. Câu chuyện không phức tạp, nhưng nó được kể tốt.
5. Nhân vật
Sắp vào Lăng mộ mù quáng, tôi đã không sẵn sàng cho một dàn nhân vật như vậy. Tôi cũng không hy vọng họ sẽ phát triển tốt như họ. Phi hành đoàn của Độ bền là một nhóm hấp dẫn: một đội trưởng người Anh miền Bắc cộc cằn, một người đàn ông khó tính người Scotland, một người Polynesia tin vào sự huyền bí, một nhà khảo cổ học săn lùng danh tiếng, một người bạn tốt nhất xảo quyệt ... mỗi người trong số họ đều tham gia vào câu chuyện.
Những khoảnh khắc nổi bật nhất với tôi là những khoảnh khắc tự hy sinh, vì trò chơi được thiết lập một cách thành thạo thông qua các video clip rằng cư dân của con tàu là một bó chặt chẽ, làm cho tổn thất thậm chí còn đau đớn hơn. Chưa khám phá có thể đã dàn dựng bối cảnh, nhưng tôi rất thích nhân vật phụ của Sully. Đôi khi bạn đồng hành của Nathan cảm thấy giống như mặc quần áo ở cửa sổ. Trong Lăng mộ, mọi người đều quan trọng; mọi người đều có việc phải làm
Tuy nhiên, đó là Camilla Luddington lồng tiếng cho Lara Croft, người xứng đáng được khen ngợi nhất. Cô ấy thấm nhuần nhân vật nữ chính với mọi cảm xúc có thể tưởng tượng được, và bạn bị kéo qua máy vắt khi hành trình của Lara tiến triển. Các tạp chí lửa trại của cô cho phép phản ánh sâu sắc, và lòng trung thành của cô với bạn bè - đặc biệt là Sam - không bao giờ được đặt câu hỏi. Khi cô ấy cuối cùng cũng đi đến tận cùng của dây buộc của mình và quyết định thả lỏng với kho vũ khí của mình trong khi hét lên "Được rồi, đồ khốn!", Đó là một khoảnh khắc đầy khó khăn.
Hơn nữa, và quan trọng nhất, Lara cuối cùng đã vượt ra khỏi những lần lặp lại siêu nặng của những trò chơi trước đó và trở thành nữ anh hùng mạnh mẽ mà cộng đồng trò chơi điện tử - vẫn còn đầy rẫy sự sai lầm - cần cô. Crystal Dynamics đã được hoan nghênh một cách đúng đắn cho sự tái cấu trúc của Lara và hàng loạt giải thưởng họ nhận được là hoàn toàn hợp lý.
***
Tôi đã cố tình tránh nói chi tiết về các phiên bản trước của Lăng mộ trong phần này. Trong khi nhiều người rõ ràng đã hẹn hò, tôi thấy những người tôi đã chơi rất kém từ góc độ câu chuyện, trung bình khi thực hiện và nói chung là một trường hợp nhân vật quan trọng hơn sản phẩm. Đối với tôi, đây là Lara Croft mà tôi luôn hình dung, một nhân vật tròn trịa trong một thế giới được nhận thức tuyệt vời. Hiện thân thực sự của một khởi động lại tuyệt vời. Bây giờ, vào phần tiếp theo ...
Suy nghĩ của bạn về khởi động lại Tomb Raider là gì? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến dưới đây!