NộI Dung
Theo báo chí Anh, chơi game gây nghiện Heroin và gần đây là một đứa trẻ tử vong.
Có hai bài báo được xuất bản bởi báo chí Vương quốc Anh, The Sun và The Argus, mạnh dạn tuyên bố "Chơi game gây nghiện như Heroin" và "Cha St Leonards đã giết con gái năm tuần tuổi của mình sau khi cô đánh lạc hướng anh ta khỏi một trò chơi video.'
Bài báo đầu tiên tiếp tục nói về những tuyên bố từ một phòng khám có trụ sở tại London rằng họ nhận được hơn 5000 cuộc gọi mỗi ngày từ những người muốn nhận trợ giúp cho con họ nghiện trò chơi điện tử. Phòng khám cũng tuyên bố rằng Tiếng gọi của nhiệm vụ là nguyên nhân của ba vụ tự tử và tăng mức Dopamine trong não.
Báo chí Anh hùng nói chuyện
Tiến sĩ Mark Griffiths, giám đốc đơn vị nghiên cứu trò chơi quốc tế tại Đại học Nottingham Trent, đã chia sẻ ý kiến của mình trong bài viết bằng cách cung cấp 10 câu hỏi có hoặc không để tìm hiểu xem bạn có nghiện trò chơi điện tử không.
Trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer, Tiến sĩ Griffiths đã bổ sung điều này,
"Nó phụ thuộc vào cách bạn xác định nghiện ở nơi đầu tiên," ông nói.
"Tôi đã dành cả sự nghiệp của mình để cố gắng nói rằng nếu bạn định gọi một thứ gây nghiện thì nó phải tương tự ngay trên bảng. Tiêu chí tôi sử dụng cho nghiện trò chơi điện tử sẽ giống hệt như nghiện heroin trong cảm giác rằng đây là một hoạt động trở thành điều quan trọng nhất trong cuộc sống của bạn, nó thỏa hiệp mọi thứ khác trong cuộc sống của bạn bao gồm cả mối quan hệ, công việc và sở thích của bạn.
Đó là thứ bạn sử dụng như một cách điều chỉnh tâm trạng của mình. Đó là thứ gì đó tăng cường khả năng chịu đựng theo thời gian, vì vậy bạn cần nhiều hơn và nhiều hơn nữa. Đó là điều mà bạn nhận được các triệu chứng rút tiền nếu bạn không thể tham gia vào đó. Và đó là điều mà nếu bạn cố gắng từ bỏ trong một thời gian ngắn khi bạn thực hiện lại hoạt động thì bạn lại tái phạm.
Tin tốt từ quan điểm của tôi là về những tiêu chí cụ thể đó, số người nghiện trò chơi điện tử chính hãng rất ít. Nếu chúng ta đang nói về nghiện trò chơi video chính hãng, thì hoạt động là gì nếu chúng ta sử dụng cùng một tiêu chí.
Nó hơi giống câu hỏi mẹo đó mà giáo viên vật lý của tôi đã từng đưa ra cho chúng tôi, đó là, nếu bạn có một tấn lông và một tấn chì, nặng hơn? Hầu hết trẻ em bỏ xuống một tấn lông, nhưng toàn bộ vấn đề là một tấn.
Rõ ràng là một số người, dù là trẻ em hay thanh niên, có một số vấn đề xung quanh thực tế là họ dường như không thể kiểm soát lượng thời gian họ chơi game và có thể nó ảnh hưởng đến các lĩnh vực khác trong cuộc sống của họ. Nhưng chỉ vì có một số thành phần giống như gây nghiện ở đó, điều đó không có nghĩa là họ thực sự nghiện. "
Chơi game và Infanticide
Trang báo chí thứ hai của Vương quốc Anh, The Argus, cũng đã đăng một câu chuyện về cách một người cha bi thảm giết chết con gái mình vì cô ấy đã đánh lạc hướng anh ta khỏi một trò chơi.
"Mark Sandland, 28 tuổi, đã mất bình tĩnh đột ngột và đã khiến Aimee-Rose run rẩy ngay sau khi tìm kiếm các hướng dẫn thời gian thực khi chơi Assassin Creed 3, các công tố viên cho biết."
Phần còn lại của câu chuyện tiếp tục nói rằng Sandland đã có những vấn đề tồn tại từ trước với việc đối phó với căng thẳng và rằng anh ta sẽ bị kết án vào thứ Tư. Tuy nhiên, bài báo không đưa ra một trường hợp mạnh mẽ nào về nguyên nhân đó, chỉ có các trò chơi video.
Hai bài báo được đăng cùng một ngày, thật trùng hợp, tôi chắc chắn, nhưng điều này có ảnh hưởng nghiêm trọng đến bối cảnh chơi game và ngành công nghiệp của Anh cùng nhau.
Điều này nói gì về chơi game?
Không có gì bí mật rằng nhiều người không bao giờ chơi trò chơi điện tử và không nghiên cứu sự thật nghĩ rằng trò chơi video bạo lực gây ra bạo lực trong thế giới thực. Câu chuyện đầu tiên ở trên khẳng định những hậu quả tiêu cực của việc chơi game trong khi câu chuyện thứ hai buồn bã cho thấy một kịch bản trong thế giới thực về cách các trò chơi có thể liên quan đến một cái gì đó bi thảm như cái chết của một đứa trẻ.
Vấn đề tôi gặp phải với những bài báo này là cả hai dường như đổ lỗi duy nhất cho các trò chơi video mà không mất nhiều công sức để xem xét rằng những người trong những câu chuyện này có điều kiện tồn tại từ trước và có thể không thể đối phó với căng thẳng và quản lý tức giận.
Trò chơi điện tử là mục tiêu dễ dàng khiến mọi người lập tức đổ lỗi vì có những trò chơi video bạo lực, nhưng sẽ không có vấn đề gì nếu mọi người chơi trò chơi video, xem phim, xem thể thao hoặc đọc sách - họ vẫn không đã kiềm chế cơn giận của họ.
Suy nghĩ của bạn về chơi game là gì và nó được miêu tả như thế nào trên báo chí Anh?