NộI Dung
- Mổ xẻ
- "... Tìm kiếm sự khốn khổ"
- "Lest Vùng đất này nuốt chửng bạn, vì nó có quá nhiều người khác"
- Phần kết luận
Một đoạn giới thiệu mới cho tựa game kinh dị khó tính sắp tới, Linh hồn bóng tối II, đã ra ngoài và nó có tất cả mọi người một twitter. Chỉ còn ba tháng nữa cho đến khi phát hành trò chơi, đây là đoạn trailer đầu tiên thực sự chạm đến bất kỳ câu chuyện nào và truyền thuyết đằng sau cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới này.
Vậy Bandai Namco cho phép (hoặc không cho phép) về những bí mật đen tối mà trò chơi này nắm giữ là gì? Chúng tôi sẽ phân tích đoạn giới thiệu và suy nghĩ lại về "Lời nguyền" có thể là gì, và những gì thực sự diễn ra trong ba phút này của cảnh tượng và âm thanh.
Mổ xẻ
"Có lẽ bạn đã nhìn thấy nó. Có lẽ trong một giấc mơ? Một vùng đất âm u, bị lãng quên ..."
Áo mới?
Đây không phải là một khởi đầu tuyệt vời cho một trò chơi mà nhân vật chính lướt qua và đặt ngón tay co giật trên mặt đất. Tuy nhiên, đây là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Như người kể chuyện nói với chúng ta rằng "những linh hồn có thể chữa lành tâm trí ốm yếu của bạn", anh hùng của chúng ta dường như đứng dậy và cảm thấy hoàn toàn ổn dù tình trạng sụt giảm kịch tính của họ. Hừm.
Vì vậy, vương quốc vĩ đại này từng được cai trị bởi một vị vua vĩ đại (người không sở hữu một từ điển đồng nghĩa bởi âm thanh của sự vật) được gọi là "Hồ rồng?" Phụ nữ lớn tuổi đang cáu kỉnh. Chưa kể có sự vắng mặt hoàn toàn của bất kỳ hồ nào trong ảnh này. Nhưng nó thực sự là "Drangleic." Dù bằng cách nào, chúng tôi thu thập đây là nơi chúng tôi sẽ đến. Hãy hy vọng những wyverns là thân thiện. Bây giờ mọi người đều hát, "Có một cái wyrm ở dưới vườn của tôi ..."
Bây giờ đây là nơi mọi thứ bắt đầu thú vị. Các bit tiếp theo của văn bản sau đọc đầy đủ:
"Người mang lời nguyền, tìm kiếm sự khốn khổ.
Cho đến khi hy vọng yếu đuối này tan vỡ.
Kẻo đất này nuốt chửng cả bạn.
Vì nó có rất nhiều người khác. "
Bây giờ chúng ta đã biết rằng anh hùng của chúng ta phải chịu một lời nguyền (không ngạc nhiên khi thấy tiêu đề của trailer là "Bị nguyền rủa"). Nhưng dường như chúng ta không phải là người duy nhất đã thử hành trình này trước đây. Có một kho báu hay một giải thưởng mà chúng ta theo đuổi? Nhưng lời nguyền này là gì?
"... Tìm kiếm sự khốn khổ"
Có vẻ như trò chơi biết rằng tất cả chúng ta sẽ chết rất nhiều, giống như trong bản gốc Những tâm hồn đen tối. Nhưng rõ ràng rằng lời nguyền này không phải là một niềm vui, trừ khi bạn đặc biệt thích chết đi chết lại. Vì vậy, trò chơi dường như đã hy vọng chúng ta sẽ chết rất nhiều, và do đó tạo thành một phần không thể thiếu trong cốt truyện. Nó chắc chắn khác với cách tiếp cận trò chơi thông thường của "Chúng tôi thấy bạn đã chết ở đó, nhưng hãy giả vờ rằng điều đó không xảy ra và tiếp tục như bình thường."
"Lest Vùng đất này nuốt chửng bạn, vì nó có quá nhiều người khác"
Đây là phần hấp dẫn nhất của câu thơ. Những dòng cho thấy lời nguyền là điều duy nhất sẽ ngăn anh hùng của chúng ta thất bại. Nói về đóng cọc trên áp lực!
Phát súng tiếp theo là một nhân vật cô độc đi bộ xung quanh khu vực phát triển quá mức và đổ nát của một pháo đài hoặc tòa thành lớn. Hãy đối mặt với nó, đây có lẽ sẽ là lần gần nhất chúng ta sẽ đến Người bảo vệ cuối cùng.
Sự cân bằng của âm nhạc so với diễn xuất bằng giọng nói vào thời điểm này là sai, khiến cho việc tìm ra lời tường thuật trong cảnh quay này của anh chàng này và cơ thể thực sự nóng bỏng (theo nghĩa đen) của anh ta rất khó khăn. Điều tốt nhất chúng ta có thể làm cho nó là:
"Con người sẽ không bao giờ được tha thứ. Anh ta sẽ ngủ."
Hoặc là
"Người điên sẽ không bao giờ được tha thứ. Chúng ta sẽ thấy."
Các đoạn văn bản tiếp theo sẽ cho chúng ta một cái gì đó vững chắc hơn một chút, và dẫn đến những gì chúng ta nghĩ là một câu trả lời rất chắc chắn cho những gì lời nguyền này đòi hỏi. Tiếp theo là sự trở lại của một bà già khiêm nhường, một lần nữa với sự cân bằng âm thanh hơi nặng nề. Nhưng cô ấy dường như thực thi những gì chúng ta nghĩ, vì chúng tôi khá chắc chắn rằng cô ấy đang nói:
"Chúng tôi là undead. Chúng tôi sẽ không bao giờ [không biết]. Thay vào đó, bạn sẽ trở nên khủng khiếp. Bạn không thể là một trong số họ."
Một chút giọng nói tiếp theo rõ ràng hơn nhiều, nhưng nó không thực sự cho chúng ta biết điều gì đáng ngạc nhiên.
"Bạn cần phải đánh bại con thú."
Chúng tôi đảm bảo đây không phải là một uyển ngữ.
Trong phần tiếp theo của giọng nói, có vẻ như bà già đã bất ngờ tham gia một khóa học về từ điển và dàn nhạc đã nhận được Lệnh Chống Hành vi Xã hội vì phiền toái.
"Đôi cánh của bạn sẽ cháy trong nỗi thống khổ, hết lần này đến lần khác. Đó là số phận của bạn. Số phận của những lời nguyền rủa."
Một lần nữa, điều này làm cho một tham chiếu rất trực tiếp đến số lượng người chơi sẽ chết trong trò chơi này.
Phần kết luận
Chúng tôi nghĩ rằng lời nguyền là bất tử: bạn không thể chết. Đây là điều khiến bạn khác biệt với những người khác đã vi phạm Drangleic không thành công. Đi qua cả diễn xuất bằng giọng nói và văn bản không thể mã hóa và không thể giải mã được, thật khó để đưa ra kết luận nào khác.
Nhưng bí ẩn thực sự là sự mơ hồ xung quanh truyền thuyết của trò chơi. Chắc chắn, nhu cầu của bạn để đi và giảm một số quái vật nghiêm trọng là mục tiêu cuối cùng của bạn, nhưng cái nào trong số vô số đối thủ quay cuồng trong ba phút của người theo dõi là gì? Có một cái gì đó nhiều hơn thế, phải không?
- Là mục đích của chuyến du ngoạn của bạn để thoát khỏi lời nguyền để cuối cùng bạn có thể nghỉ ngơi trong hòa bình?
- Có mối đe dọa nào với phần còn lại của thế giới nếu con thú này không bị đánh?
- Là Drangleic ẩn một số loại giải thưởng thần bí?
Để thêm đau khổ vào bí ẩn, tuyên bố của Andi Ewington rằng truyện tranh tiền truyện sẽ không chạm vào bất kỳ truyền thuyết nào cũng không giải quyết được mọi chuyện, mặc dù việc phát hành dần dần các trang của nó dẫn đến việc phát hành tựa đề.
Đoạn phim quảng cáo, ngay cả khi hơi khó hiểu, vẫn tạo ra sự phấn khích thực sự cho những gì trông giống như một phần tiếp theo đáng kinh ngạc Những tâm hồn đen tối.
Dark Souls II sẽ được phát hành vào tháng 3 năm 2014. Để biết thêm thông tin, hãy truy cập www.darksoulsii.com.