Hướng dẫn viết GameSkinny & dấu hai chấm; Cách viết nhận xét mà mọi người muốn đọc

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 10 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn viết GameSkinny & dấu hai chấm; Cách viết nhận xét mà mọi người muốn đọc - Trò Chơi
Hướng dẫn viết GameSkinny & dấu hai chấm; Cách viết nhận xét mà mọi người muốn đọc - Trò Chơi

NộI Dung

Nhận xét vấn đề. Mặc dù thật dễ dàng để loại bỏ một đánh giá là "chỉ là ý kiến ​​của ai đó", một đánh giá được viết tốt có thể còn nhiều hơn thế. Ý kiến ​​quan trọng, cả tích cực và tiêu cực, có một số ảnh hưởng nghiêm trọng đến các game thủ. Một đánh giá tốt có thể thuyết phục bạn mua một trò chơi, giống như một đánh giá xấu có thể can ngăn bạn.


Nhưng một đánh giá tốt (đọc: được viết tốt) không dễ viết. Tại GameSkinny, chúng tôi cố gắng tạo ra nội dung tốt nhất có thể. Và điều đó có nghĩa là chúng tôi muốn đưa ra các đánh giá kickass. Vì vậy, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn thông qua các phần chính của quy trình.

1. Có ý kiến ​​rõ ràng. Và đừng sợ nó.

Điều này có lẽ rõ ràng. Nhưng thỉnh thoảng, bạn sẽ bắt gặp một bài đánh giá có lập trường yếu hoặc (trừ điểm số) hoàn toàn không có lập trường. Khi bạn viết đánh giá của mình, hãy bày tỏ ý kiến ​​của bạn một cách rõ ràng và nhất quán. Không thích đồ họa? Nói đi Yêu cốt truyện? Nói với chúng tôi! Độc giả của bạn muốn biết về những cảm xúc mạnh mẽ, không phải cảm xúc 'meh'.


Một số tác giả đánh giá có thể có một chút sợ hãi khi ý kiến ​​của họ về một trò chơi hoàn toàn khác với sự đồng thuận chung. Tôi có thể đếm nhiều hơn một vài lần khi tôi cảm thấy tội lỗi vì thích một trò chơi vì mọi người khác dường như ghét nó. (Hoặc ngược lại.) Và tôi cảm thấy có lỗi vì không thích một trò chơi vì tôi thích nhà phát triển. Đừng để bản thân nghĩ theo cách này. Cho đến khi chơi tiếp hoặc thông tin mới thay đổi tâm trí của bạn, hãy mạnh mẽ theo ý kiến ​​của bạn. Đừng che giấu nó bằng những lời khẳng định nửa vời.

2. Hỗ trợ, hỗ trợ, hỗ trợ.

Bây giờ bạn đã có một quan điểm vững chắc, bạn phải ủng hộ nó. Độc giả của bạn sẽ không hài lòng nếu bạn chỉ nói vậy Phù thủy 3 là rất nhiều niềm vui và một game nhập vai tuyệt vời mà mọi người nên chơi. Chúng tôi có thể nhận được nhiều thông tin trong khi duyệt Twitter hoặc nói chuyện với một người bạn.


Sử dụng các ví dụ cụ thể để sao lưu chính mình.

Nếu bạn đang xem xét Phù thủy 3, bạn có thể nói về những thứ như cốt truyện, đồ họa và chiều sâu nhân vật. Nhưng nó không đủ để nói những điều này là tốt hay xấu và sau đó tiếp tục. Hãy cụ thể. Thảo luận tại sao câu chuyện đã được thu hút. Có lẽ đề cập đến một vài khoảnh khắc đáng nhớ. Chỉ ra các trường hợp chi tiết đáng kinh ngạc hoặc phong cảnh ngoạn mục (điểm thêm cho ảnh chụp màn hình!). Là cơ chế chiến đấu hoặc thiết kế nhiệm vụ thiếu? Giải thích vì sao! Chia sẻ những giai thoại về những trải nghiệm bạn có khi chơi. Phong trào chiến đấu kỳ lạ khiến bạn bị ăn thịt bởi một con Griffon? Nói rằng. Bạn đã mệt mỏi với các hợp đồng lặp đi lặp lại? Nói vậy, quá.

Nếu bài đánh giá của bạn có khoảng 200-300 từ, có lẽ bạn không nói đủ về trò chơi (trừ khi nó thực sự ngắn / đơn giản hoặc bản demo của các loại). Thực sự đào sâu vào những gì làm cho trò chơi tốt (hoặc không tốt lắm), và dành thời gian để đưa ra những lý do cho người đọc của bạn. Điều này dẫn chúng ta đến mẹo tiếp theo ...

3. Xem xét tất cả các khía cạnh của trò chơi.

Khi đánh giá được đăng trên trang web, đây thường là lỗ hổng chết người của họ. Trong bài đánh giá của bạn, việc thực sự tập trung vào một hoặc hai khía cạnh chính của trò chơi tạo ra hoặc phá vỡ nó là hoàn toàn tốt. Nhưng không phải chi phí của tất cả các yếu tố khác.

Có rất nhiều điều để xem xét khi xem xét một trò chơi. Đồ họa như thế nào? Chúng có phù hợp với tiền đề của trò chơi không, hay một thẩm mỹ khác sẽ phục vụ tốt hơn trải nghiệm? Âm nhạc có được làm tốt và phù hợp với trò chơi không? Các hiệu ứng âm thanh có tốt không? Làm thế nào để trò chơi chơi? Cơ học nào hoạt động tốt, và cơ học nào không? Là chiến đấu được xây dựng tốt và thú vị? Là cốt truyện hấp dẫn? Có bất kỳ lỗi đáng chú ý?

Đây là một số câu hỏi bạn cần xem xét khi viết. Tất cả các khía cạnh của trò chơi chơi vào trải nghiệm tổng thể. Vì vậy, bạn muốn mổ xẻ những yếu tố này và thực sự xem xét chúng khi bạn xem xét.

4. Không có vượn quảng cáo.

Đây là điều bạn sẽ thường thấy khi một người đánh giá cực kỳ thất vọng trong một trò chơi. Có thể khó viết một bài đánh giá tiêu cực mà không làm hỏng nhà phát triển. Chống lại sự cám dỗ. Tấn công nhà phát triển trò chơi (hoặc trong một số trường hợp các nhà phê bình và người hâm mộ đã xem xét trước đó) không đánh giá của bạn bất kỳ ưu đãi nào. Và nó làm hỏng uy tín của bạn như là một nhà văn.

Khi nào Assassin Creed: Unity xuất hiện, rất nhiều nhà phê bình đã bay vào một sự phẫn nộ về việc trò chơi bị rối như thế nào. Điều đó hoàn toàn hợp lý khi người hâm mộ buồn bã về việc mua một trò chơi bị hỏng, nhưng tôi đã thấy rất nhiều nhà phê bình bay ra khỏi tay cầm và đánh cược Ubisoft. Những lời buộc tội đã được đưa ra rằng Ubisoft rất ham tiền thay vì quan tâm đến người hâm mộ, rằng Đoàn kết Các nhà phát triển lười biếng, hoặc Ubisoft "chỉ là ngu ngốc".

Mặc dù những lời buộc tội này có thể đúng hoặc không đúng, nhưng chúng không có chỗ trong đánh giá của bạn. Đó là một đánh giá, không phải là một lời ca ngợi. Bạn đang đánh giá trò chơi, không đưa ra đánh giá về nhà phát triển, nhà phê bình hoặc người hâm mộ. Kiểm tra này Tàn tích N ' xem xét bởi một trong những nhà văn nhân viên của chúng tôi để xem làm thế nào bạn có thể đánh giá tiêu cực một trò chơi mà không tấn công các nhà phát triển.

5. Ghi nhớ Điểm đánh giá của GS

Khi đến lúc chỉ định số điểm quan trọng đó cho đánh giá của bạn, hãy dành một chút thời gian để xem lại điểm số của GameSkinny. Dưới đây là một bản tóm tắt vách đá về ý nghĩa của mỗi số:

1: Một trò chơi bị hỏng đến mức không thể chơi được.

2: Hoàn toàn có thể chơi, nhưng không có cách nào thú vị.

3: Có thể chơi được, nhưng cái xấu lớn hơn nhiều so với cái tốt.

4: Có thể chơi được, nhưng ít hơn tầm thường.

5: Meh. Một trải nghiệm nhạt nhẽo.

6: Không sao đâu. Có thể có một số phần tốt, nhưng cuối cùng là thiếu.

7: Tốt, nhưng xuất hiện ngắn ở một số khía cạnh quan trọng.

8: Thích thú và thường được đề nghị.

9: Thực hiện tốt một khái niệm quen thuộc và sẽ được ghi nhớ một cách ưu ái.

10: Một trò chơi rất hay, phải chơi. (không phải một trò chơi hoàn hảo.)

Rất ít trò chơi sẽ rơi vào 1-3 loại, và thậm chí ít hơn sẽ đủ 10.

6. Sử dụng các tiêu đề và ảnh chụp màn hình.

Định dạng là chìa khóa cho bất kỳ đánh giá nào được đăng ở đây trên GameSkinny. Tiêu đề và ảnh chụp màn hình giúp chia nhỏ văn bản bài viết của bạn và thu hút người đọc. Đối với những độc giả đọc lướt hơn là đọc kỹ, các tiêu đề có thể giúp làm nổi bật các đoạn cụ thể mà họ có thể quan tâm.

Mỗi khía cạnh của đánh giá của bạn nên nằm dưới tiêu đề của riêng nó. Phong cách đồ họa và nghệ thuật có thể là một tiêu đề, trong khi âm thanh là một tiêu đề khác và chiến đấu là một tiêu đề khác, v.v. Và mặc dù việc sử dụng "Đồ họa" hoặc "Âm thanh" làm tiêu đề của bạn là hoàn toàn tốt, người đọc của bạn có xu hướng tham gia nhiều hơn khi các tiêu đề đó mô tả thêm một chút. Để xem các tiêu đề mô tả đang hoạt động, hãy xem các đánh giá TyranoBuilder và XQUISIT LZ380 của chúng tôi.

Ảnh chụp màn hình

Screencaps rất quan trọng đối với bất kỳ đánh giá. Cho dù họ chỉ ở đó để mang đến cho người đọc cảm giác về trò chơi trông như thế nào, để thể hiện một cách trực quan một điểm cụ thể mà bạn thực hiện hoặc để hiển thị một lỗi trong trò chơi, họ sẽ nâng cao trải nghiệm của bạn đọc.

Trong một vài trường hợp (hoặc nếu bạn đang xem xét trên bảng điều khiển), bạn có thể sử dụng hình ảnh trong trò chơi mà bạn tìm thấy trên Google. Nhưng tốt nhất là thử và lấy của riêng bạn. Khi chọn ảnh chụp màn hình, hãy đảm bảo bạn cố gắng có được những bức ảnh động làm nổi bật một cái gì đó về trò chơi: đồ họa, hành động, thiết kế cấp độ, chiến đấu, lỗi, giao diện người dùng / menu, v.v.

7. Có một kết luận rõ ràng, tóm tắt

Một đánh giá mạnh mẽ cần một kết thúc mạnh mẽ. Bạn sẽ muốn có một đoạn kết luận nhắc lại ấn tượng chung của bạn về trò chơi và kết thúc tất cả các điểm chính của bạn. Trả lời bất kỳ câu hỏi nào khác mà người đọc của bạn có thể có, và đưa ra khuyến nghị của bạn (hoặc không).

Một số nhà văn chọn sử dụng đoạn kết luận làm nơi ghi điểm từng khía cạnh của trò chơi. Đồ họa có thể là 8, chẳng hạn, nhưng chiến đấu chỉ có thể là 5 hoặc 6. Dù bạn quyết định sử dụng phương pháp nào, hãy đảm bảo rằng bạn kết thúc mạnh mẽ.

Bây giờ cho nó một shot.

Chọn một bản phát hành mới hoặc tìm một tiêu đề độc lập mà bạn quan tâm. Hãy cho nó một cuộc chơi, sau đó đến chia sẻ suy nghĩ của bạn với chúng tôi. Và thực hành các kỹ năng được liệt kê ở trên. Trước khi bạn biết điều đó, bạn sẽ là một máy viết đánh giá.