5 trò chơi đáng sợ bên ngoài thể loại kinh dị

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
5 trò chơi đáng sợ bên ngoài thể loại kinh dị - Trò Chơi
5 trò chơi đáng sợ bên ngoài thể loại kinh dị - Trò Chơi

NộI Dung


Các trò chơi như Depth (trò chơi nhiều người chơi dưới nước) có những khoảnh khắc nghiêm trọng và đáng sợ, mặc dù không phải là một phần của thể loại kinh dị. Năm trò chơi này có phong cách hoặc khoảnh khắc tương tự gây sốc và làm người chơi sợ hãi.


Kế tiếp

mặt nạ của Majora

Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora cho đến nay, đã lọt vào top 5 vì nhiều lý do. Mặc dù nó không ngang tầm với các trò chơi kinh dị, mặt nạ của Majora vuốt nó lên đầu danh sách "trò chơi đáng sợ". Chín muồi với những chuỗi bất ổn, như mặt trăng lao thẳng xuống thị trấn, đeo mặt nạ thấm đẫm bản chất của một thời gian ngắn đã rời đi, hoặc thậm chí là ngôi nhà hộp nhạc ở Thung lũng Ikana với người đàn ông đang phân nửa bên trong, mặt nạ của Majora nhiên liệu lo lắng lớn là nhiệm vụ ma Romani Ranch.

Vào ngày đầu tiên, Romani yêu cầu Link đến thăm trang trại vào lúc 2 giờ sáng. để giúp cô ấy cứu những con bò của mình khỏi "bóng ma" xâm lược. Lúc đầu, những sinh vật quái vật bằng gỗ phẳng bắt đầu xâm nhập từ từ vào cánh đồng. Sự khởi đầu không đáng sợ lắm cho đến khi âm nhạc thay đổi mạnh mẽ và chúng bắt đầu tràn ngập trang trại. Trách nhiệm vang dội của việc bảo vệ những con bò cùng với bầu không khí kỳ lạ và xung quanh của cuộc xâm lược là điều làm cho khoảnh khắc này trở nên đáng sợ.


Người dơi: Arkham tị nạn

Người dơi: Arkham tị nạn làm việc theo cách của mình vào top 5 trò chơi đáng sợ cho sự xuất sắc trong cả cách viết cũng như trình độ và thiết kế nhân vật cho ông chủ chiến đấu chống lại Bù nhìn. Sau khi làm nũng tay sai của Joker, con dơi tiến lên phòng bảo vệ trước khi đi sâu vào nhà tị nạn.

Tại một số điểm, màn hình của trò chơi bị trục trặc như thể nó bị hỏng, nhưng sau đó "khởi động lại" với chuỗi giới thiệu thông thường. Tuy nhiên, điều đã thay đổi là tín hiệu dơi ngoài việc Joker lái Batman tới Arkham Asylum như thể anh ấy là bệnh nhân.

Cuối cùng, Joker bắn Người Dơi và trò chơi đối xử với người chơi như thể họ vừa chết và tái sinh họ thành một nghĩa địa được bao quanh bởi Batmen bị nhốt và điên loạn. Trong chứng rối loạn tâm lý do độc tố của mình, Batman cố gắng chống lại Scarecrow trên chiến trường tâm lý của mình và buộc phải chiến đấu với các tù nhân thông qua các tác động gây ảo giác kéo dài của cocktail hóa học của Scarecrow.

Pokemon đỏ và xanh

Pokemon Màu đỏ Màu xanh da trời có thể vui vẻ, hạnh phúc và thú vị, nhưng các trò chơi thế hệ 1 đã khiến các huấn luyện viên gãi đầu vào những thứ như một số mục của Pokedex khiến người chơi gãi đầu. Ví dụ, người ta nói rằng một cậu bé đột nhiên biến thành Kadabra chỉ sau một đêm (ngụ ý rằng sự biến thái tâm lý tự phát chịu trách nhiệm cho một lượng lớn dân số Pokemon), một Pokemon tồn tại chỉ để tiêu thụ giấc mơ hàng đêm (thích giấc mơ của trẻ em), hoặc thậm chí một con ma sẽ đầu độc nạn nhân của nó bằng cách liếm chúng.

Khía cạnh đáng lo ngại nhất của Màu đỏMàu xanh da trời là thực tế mà người chơi, mặc dù nó ngụ ý, giết chết Raticate của đối thủ của họ. Thị trấn hoa oải hương khét tiếng, nơi có nghĩa trang Pokemon lớn nhất và duy nhất, là nơi các huấn luyện viên được cho thấy đối thủ của họ đứng trước mộ của Raticate đã đề cập trước đó, thương tiếc cho sự mất mát của người bạn đời thân yêu. Ngay cả đối với một trò chơi dành cho trẻ em, tài liệu này vẫn còn rất nhiều thứ được sử dụng và được viết theo cách mà chỉ những người có thể phân tích các manh mối mà Game Freak để lại mới có thể hiểu được ý nghĩa bi thảm của việc rỗ Pokemon chống lại lẫn nhau.

Minecraft

Minecraft hoàn toàn không có gì chung với các trò chơi rùng rợn, nhưng việc khám phá hang động của nó để lại rất nhiều điều đáng sợ. Khi chơi ở chế độ sinh tồn, máy đào phải lo lắng về việc mob sinh sản hoặc xuất hiện từ hư không, hàng giờ làm việc vất vả có thể bị phá hủy bởi một loạt mũi tên từ bộ xương hoặc vụ nổ bất ngờ của cây leo. Vô số vật phẩm và kinh nghiệm có thể là không nên nếu một kẻ vô tình vô tình thấy mình bị lạc trong mạng lưới rộng lớn của các hang động được tạo ngẫu nhiên.

Phi hành gia

Có lẽ khoảnh khắc đau lòng và lạnh xương sống nhất đến từ Phi hành gia. Trong nhiệm vụ "Milla's Children", người chơi có thể lái xe đến một căn phòng bí mật chứa một hầm chứa tinh thần theo nghĩa đen. Người chơi, đã phớt lờ lời cầu xin của Milla, phải chịu một bí mật đau lòng và khủng khiếp. Milla đã điều hành một trại trẻ mồ côi và yêu thương những đứa trẻ mà cô chăm sóc. Nhưng, một đêm sau khi trở về từ cửa hàng tạp hóa, Milla đã trở lại một trại trẻ mồ côi đang cháy để không thể cứu những đứa trẻ còn lại. Nếu người chơi mở rương gần đó, trò chơi sẽ hiển thị các thông báo như "It Burns!" hoặc "Tại sao bạn không cứu chúng tôi, Milla?", ngụ ý sự ra đời của năng lực ngoại cảm của cô ấy đồng thời với những suy nghĩ sắp chết của những đứa trẻ mồ côi đang cháy.

Không phải tất cả kinh dị đều như nhau, và các trò chơi như Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ Majoras, Phi hành gia, Người dơi: Arkham tị nạn, Minecraft, Pokemon đỏMàu xanh da trời là bằng chứng về điều đó. Kinh dị không hoàn toàn là tâm lý hay thị giác, mà sức mạnh của nó nằm trong sự ghẻ lạnh của sự quen thuộc. Chẳng hạn, các trò chơi của trẻ em được giới thiệu với thế giới là hạnh phúc hoặc không nghiêm trọng như các đối tác trưởng thành hơn của chúng. Do đó, đó là nơi có nhiều sự kiện kỳ ​​lạ và đáng lo ngại của mặt nạ của Majora có được sức mạnh của nó; thậm chí các chủ đề ngụ ý của cái chết trong Pokemon có thể để lại ngay cả các huấn luyện viên cứng nhất khóc lóc và gắt gỏng. Thực tế của vấn đề là bất kỳ trò chơi nào cũng có khả năng bị chói tai, kinh hoàng hoặc làm lạnh xương sống. Những chủ đề này không phụ thuộc vào một cái gì đó chỉ hướng đến một thể loại cụ thể, nhưng đáng sợ vì chúng chạm vào một cái gì đó quen thuộc.

Không phải tất cả kinh dị đều như nhau, và các trò chơi như Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ Majoras, Phi hành gia, Người dơi: Arkham tị nạn, Minecraft, Pokemon đỏMàu xanh da trời là bằng chứng về điều đó. Kinh dị không hoàn toàn là tâm lý hay thị giác, mà sức mạnh của nó nằm trong sự ghẻ lạnh của sự quen thuộc. Chẳng hạn, các trò chơi của trẻ em được giới thiệu với thế giới là hạnh phúc hoặc không nghiêm trọng như các đối tác trưởng thành hơn của chúng.

Do đó, đó là nơi có nhiều sự kiện kỳ ​​lạ và đáng lo ngại của mặt nạ của Majora có được sức mạnh của nó; thậm chí các chủ đề ngụ ý của cái chết trong Pokemon có thể để lại ngay cả các huấn luyện viên cứng nhất khóc lóc và gắt gỏng. Thực tế của vấn đề là bất kỳ trò chơi nào cũng có khả năng bị chói tai, kinh hoàng hoặc làm lạnh xương sống. Những chủ đề này không phụ thuộc vào thứ gì đó chỉ hướng đến một thể loại cụ thể, nhưng đáng sợ vì chúng ghẻ lạnh vào một cái gì đó quen thuộc.