Gamescom 2015 & dấu hai chấm; Hỏi & Đáp về nhà phát triển của Legion Warcraft

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Gamescom 2015 & dấu hai chấm; Hỏi & Đáp về nhà phát triển của Legion Warcraft - Trò Chơi
Gamescom 2015 & dấu hai chấm; Hỏi & Đáp về nhà phát triển của Legion Warcraft - Trò Chơi

NộI Dung

Gamescom 2015 đã kết thúc, và với nó, bảng điều khiển cuối cùng với Blizzard Entertainment. Vào ngày 6 tháng 8, nhóm phát triển đã công bố bản mở rộng tiếp theo cho Thế giới của Warcraft. Chúng tôi đã chia sẻ mọi thứ về Legion trong sự kiện phát trực tiếp.


Nhóm phát triển đã làm việc siêng năng Quân đoàn bên cạnh Lãnh chúa của Draenor. Trong BlizzCon 2013, Phó chủ tịch cấp cao về phát triển câu chuyện và nhượng quyền thương mại Chris Metzen đã tuyên bố rằng 5-6 bản mở rộng tiếp theo đã ở trong buồng.

Một lần nữa, Phó chủ tịch và Nhà thiết kế trò chơi Tom "Kalgan" Chilton, Giám đốc sáng tạo Alex Afrasiabi và Nhà thiết kế trò chơi chính "Người theo dõi" Hazzikostas đã có sẵn để trả lời một số câu hỏi trong khi phát sóng.

Các câu hỏi đã được lấy trực tiếp từ luồng.

Truyền thuyết

Câu hỏi: Một trong những câu hỏi lớn đã được đưa ra là, chúng ta đang ở đâu trên thế giới? Chúng ta đang ở Azeroth hiện tại hay chúng ta lại một lần nữa trong một thực tế thay thế?


Alex Afrasiabi: Chúng tôi hoàn toàn ở Azeroth, Azeroth hiện tại của chúng tôi. Nó cực kỳ quan trọng để chiến đấu với quân đoàn trong một thế giới mà chúng ta thực sự quan tâm, phải không? Chắc chắn là vậy.

Vậy Archimonde có gửi Gul Jasdan ở đó không? Nếu vậy tại sao?

Ôi: Vâng[…]. Nó nói về sự hợp nhất, một phần của câu chuyện cốt lõi của chúng ta là người Azerothian. Tại sao quân đoàn lại tiếp tục cố gắng chiếm lấy thế giới này, để hủy diệt thế giới này? Đó là một thứ gì đó mà tôi không muốn kiếm được, nhưng đó là một câu chuyện mở ra và khi chúng tôi đi và tìm kiếm và chơi qua Quân đoàn sự bành trướng.

Khi chúng tôi lần đầu tiên xem phim điện ảnh đó và thấy Gul Hóadan, anh ấy đã rất vui khi thấy Illidan, tại sao vậy?


Ôi: Tôi nghĩ Gul Muffdan đang theo lệnh và anh ấy có việc phải làm, anh ấy có kế hoạch mà anh ấy phải hoàn thành. Và tôi nghĩ Illidan là một phần thực sự, thực sự quan trọng trong những kế hoạch đó.

Nói về điều này, tôi nghĩ mọi người thực sự muốn biết: Illidan có phải là kẻ xấu ở đây không Thế giới Warcraft: Quân đoàn Hay là anh ấy đứng về phía chúng ta? Nếu anh ấy đứng về phía chúng tôi giành chiến thắng, anh ấy có oán giận gì về quá khứ không?

Ôi: Illidan có lẽ khá bực mình. Chúng tôi đặt anh ta xuống, và bây giờ chúng tôi đang cố gắng tìm anh ta để anh ta giúp chúng tôi, có khả năng. Và ai biết anh ấy sẽ phản ứng thế nào. Nếu chúng tôi liên lạc với anh ấy hoặc khi chúng tôi liên lạc với anh ấy, tôi tưởng tượng anh ấy sẽ có một số từ cho chúng tôi và chúng tôi sẽ thấy điều đó mở ra một lần nữa trong suốt quá trình mở rộng.

Bây giờ bạn đã đề cập đến việc phát hành rằng chúng tôi sẽ chiến đấu với Quân đoàn trong các hòn đảo bị vỡ, làm thế nào để các quân đoàn đạt được điều đó?

Ôi: 12.000 năm trước có một vết thương lễ hội trong đất. Và những chiếc đèn ngủ cổ xưa ở thời điểm đó có quyền truy cập vào tất cả năm Trụ cột của Sáng tạo. Và đó là những gì họ thực sự sử dụng để hàn gắn vết thương đó và trên vết thương đó, họ đã xây dựng ngôi đền Elune của ngôi đền lớn này. Vết thương đó giờ đã được mở ra và năng lượng fel đang thịnh hành đang bắn ra, tỏa ra và chỉ cần đổ vô số con quỷ ra thế giới của chúng ta. Vì vậy, đó là một vấn đề lớn và chúng ta cần phải ngăn chặn điều đó.

Khu mới

Một trong những điều mà bạn đã đề cập khi bạn giới thiệu bản mở rộng và tất cả các khu vực mới là Dalaran. Có phải Dalaran, hiện đang ở Northrend, chỉ là tình cờ bay đến Broken Isles?

Tom Chilton: Về mặt khái niệm, nó là. Về mặt khái niệm, nó đang di chuyển từ Northrend sang Broken Isles. Nhưng tất nhiên là Dalaran mà người chơi đã có ở Northrend ngay bây giờ họ vẫn sẽ có khi họ tăng cấp từ 70-80. Chúng tôi sử dụng mỗi lần mở rộng như một khoảng thời gian và tất nhiên nếu bạn san lấp mặt bằng ở đó, bạn cần Dalaran ở đó.

Nhưng cái mà chúng ta có ở Broken Isles về mặt khái niệm là cùng một Dalaran. Nó đã được cập nhật một chút vì vậy, có một số thay đổi đối với một số vị trí trong chính Dalaran, có những thay đổi trong Underbelly, có một số cập nhật kết cấu. Chúng tôi kết hợp tất cả những điều đó và vẫn có rất nhiều nỗi nhớ giống như trước đây với rất nhiều chức năng tương tự.

Với khu vực mới và lục địa mới, tôi nghĩ những gì mọi người thực sự muốn biết: tôi có thể bay đến lục địa mới này, Broken Isles, hay tôi phải đi những tuyến đường thông thường tương tự như tôi đã đi Lãnh chúa của Draenor ví dụ?

Ion Hazzikostas: Cuối cùng có, nhưng không ngay lập tức. Và tôi nghĩ rằng, phù hợp với triết lý mà chúng tôi đã trình bày trong bài viết trên Dev Watercooler Blog Post của chúng tôi, nơi chúng tôi đã nói giải pháp của chúng tôi cho Lãnh chúa là một mẫu mà chúng ta có thể thấy áp dụng trong tương lai. Và chúng tôi sẽ được cho phép bay trong tương lai rất gần trong Warlords. Và chúng tôi nghĩ rằng đó là một sự thỏa hiệp tốt giữa việc cho phép trò chơi trên mặt đất tỏa sáng khi mọi người ban đầu bắt đầu khám phá thế giới nhưng sau đó cho phép những người đã đạt được và hoàn thành nội dung đưa lên bầu trời và sau đó trải nghiệm nó từ một viễn cảnh hoàn toàn mới.

Một điều chúng ta sẽ làm Quân đoàn là, bắt đầu từ 7.0, những bước đầu tiên của thành tựu để mở khóa bay sẽ có sẵn để người chơi có thể bắt đầu làm việc với nó và hiểu được những gì nó sẽ yêu cầu.

Cổ vật

Vậy những Cổ vật này, chúng sẽ đóng vai trò lớn như thế nào trong việc mở rộng này? Và sau đó tiến về phía trước, tiến trình khi chúng ta đi qua nội dung là gì?

Tôi: Họ là người bạn đồng hành của bạn, đồng minh đáng tin cậy nhất của bạn khi bạn tìm đường đi qua Legion và tự mình chiến đấu với Burning Legion. Nó sẽ là một trong những điều đầu tiên bạn làm. Bạn bắt đầu mở rộng, sau đó bạn sẽ yêu cầu Artifact của mình và xây dựng nó từ đó. Có hai con đường tiến triển riêng biệt. Sức mạnh nhân tạo mà bạn kiếm được và chi tiêu cho những đặc điểm mà chúng tôi đã đề cập trong bài trình bày.

Một phần mà didn được nhắc đến là loại DPS trong toàn bộ cấp độ vũ khí của chính bạn. Và điều đó sẽ bắt nguồn từ những di vật mạnh mẽ mà bạn sẽ có được thông qua "nguồn truyền thống. Bạn có thể cắm chúng vào vũ khí của mình và chúng sẽ tăng sát thương, sức mạnh phép thuật của nó. Và chúng cũng tương tác và sửa đổi một số đặc điểm mà bạn đã cắm cũng.

Điều đó sẽ thay thế cho những giọt vũ khí truyền thống mà bạn thường nhận được từ phần thưởng nhiệm vụ và ngục tối. Có lẽ sẽ sớm có một số [giọt vũ khí] cho mục đích bắt kịp, ngoài các khu vực tăng cấp rất sớm, nó không phải là thứ mà chúng tôi mong đợi để xem vì bạn nên có Artifact của mình.

Và đó sẽ là điều mà bạn tiến bộ. Nhưng thông qua những di vật mà bạn có được, bạn vẫn sẽ có trải nghiệm cốt lõi là tăng cấp và có được vũ khí mạnh hơn, tấn công mạnh hơn. Và theo cách đó khi bạn tiêu diệt một tên trùm đột kích thần thoại, nó sẽ đánh rơi một cách di tích mạnh mẽ hơn những gì bạn sẽ nhận được từ một tên trùm Raid Finder hoặc một nhiệm vụ từ thế giới.

Những gì về thông số kỹ thuật đấu tay đôi? Làm thế nào các tạo tác làm việc với điều đó?

Tôi: Chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó không phải là một số lượng lớn nỗ lực bổ sung để duy trì nhiều Cổ vật. Bạn sẽ bắt đầu với một vật phẩm duy nhất, nhưng không lâu sau đó, bạn sẽ có cơ hội ra ngoài và kiếm những thứ khác nếu đó là thứ gì đó mà bạn quan tâm và bạn muốn làm cho nhân vật của mình.

Và sau đó, chúng tôi có một số cơ chế bắt kịp trong tâm trí nói chung giúp cho việc tạo Artifact thứ hai và / hoặc thứ ba của bạn tăng tốc và đạt mức năng lượng tương đương với cơ chế chính của bạn. Một phần mà người thắng trực tiếp mang về là các di tích. Ở đó, bạn sẽ cần kiếm các thánh tích riêng cho vũ khí bổ sung, nhưng đó không khác lắm so với ngày nay.

Nghề nghiệp

Có bất cứ điều gì bạn có thể chia sẻ về các ngành nghề?

TC: Nghề nghiệp chắc chắn là thứ chúng tôi tập trung cho việc mở rộng này. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi rằng người chơi cảm thấy như Garrisons thay thế quá nhiều chức năng nghề nghiệp. Những gì chúng tôi làm được là chúng tôi đã tạo ra một số lượng lớn các nhà thiết kế nghề nghiệp hơn chúng tôi từng có trước đây, bao gồm một nhà thiết kế đã tạo ra một dòng nhiệm vụ cho từng nghề nghiệp riêng lẻ.

Và sau đó, chúng tôi cũng đang xem xét một số thay đổi hệ thống để làm mới hệ thống một chút. Nó đã rất giống nhau trong một thời gian dài. Chúng tôi đang xem xét một số cập nhật sẽ không chỉ cải thiện giao diện người dùng mà còn thêm chức năng mới với khả năng có được kiến ​​thức chuyên môn trong các công thức nấu ăn riêng lẻ. ngành nghề tập trung, phản hồi đồn trú thay thế prof func. Nhấn mạnh hệ thống một chút, cập nhật, cải thiện giao diện người dùng, chức năng mới và chuyên môn.

Thợ săn quỷ

Lớp Demon Hunter mà chúng tôi đã xem xét giới thiệu nó trong Đốt cháy nhưng chúng tôi không đủ thoải mái khi thêm một lớp mới vào trò chơi. Lớp Demon Hunter có rất nhiều lịch sử cả trước đó Chiến tranh trò chơi thông qua nhân vật Illidan thông qua Illidari trong Đốt cháy. Họ có tính cơ động cao, lớp người nhanh nhẹn lao khắp chiến trường gây ra nhiều thiệt hại.

Những gì mà quá trình thiết kế một lớp mới, đặc biệt là một lớp có rất nhiều dự đoán?

T: Những gì chúng tôi bắt đầu là sự tưởng tượng của họ và chúng tôi xem xét tất cả các nguồn cảm hứng cho lớp học đó. Trong trường hợp này, nó là Chiến tranh III giới thiệu với Illidan và sau đó là kiểu nhìn của Illidari, toàn bộ phong cách của mọi thứ. Chúng tôi cố gắng nghĩ thế nào là tưởng tượng cốt lõi của lớp đó và sau đó xác định cơ chế lớp sẽ thực sự phù hợp với điều đó. Chúng tôi cố gắng tạo nguyên mẫu cho chúng rất nhanh. Sau đó, chúng tôi trải qua quá trình lặp đi lặp lại, loại bỏ những ý tưởng mà Aren làm việc, giới thiệu những ý tưởng mới cho đến khi chúng tôi cảm thấy như chúng tôi có một gói thực sự tốt.

Bây giờ chúng ta có 12 lớp ở đây, chúng ta sẽ có một khe ký tự thứ 12 để chúng ta có thể có một trong mỗi lớp trên một vương quốc không?

T: Vâng.

Demon Hunter đã được giới thiệu là một trong những lớp có DPS cận chiến cũng như thông số Tank, rất giống với Monk và Death Knight. Nó khác với hai lớp kia như thế nào? Và hai người đó có phải sợ vị trí đột kích không?

T: Không, họ không phải lo sợ về vị trí đột kích của họ. Demon Hunter khác với Death Knight, Death Knight được bọc thép nặng nề, chậm chạp, rất cân nhắc và có phong cách rất khác với nó. Bạn có thể nói rằng Demon Hunter giống với Monk hơn, ngoại trừ Monk là một con lai lai hơn một chút, chúng sử dụng rất nhiều tính cơ động nhưng chúng sử dụng nó để trốn thoát và hồi phục.

Demon Hunter thực sự là tất cả về khuôn mặt của bạn, rất hung hăng, gây ra nhiều thiệt hại, cố gắng tránh thiệt hại khi có thể bằng cách sử dụng trốn tránh / giảm nhẹ. Nó thực sự có một hương vị khác biệt và chúng tôi sẽ đảm bảo rằng tất cả họ đều cảm thấy rất khác biệt.

Và theo như các điểm đột kích, may mắn thay, chúng ta có lợi thế là có các kích cỡ đột kích này. Chúng tôi cũng cảm thấy như những người sẽ chơi Demon Hunter cũng sẽ trở thành những người sẽ chơi các thông số cận chiến. Chúng tôi không có cảm giác như nó sẽ làm đám đông xung quanh ông chủ quá nhiều.