Người sáng lập Lynx2Games trên Gen tiếp theo & dấu phẩy; Giá trò chơi và trò chơi đã qua sử dụng

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Người sáng lập Lynx2Games trên Gen tiếp theo & dấu phẩy; Giá trò chơi và trò chơi đã qua sử dụng - Trò Chơi
Người sáng lập Lynx2Games trên Gen tiếp theo & dấu phẩy; Giá trò chơi và trò chơi đã qua sử dụng - Trò Chơi

NộI Dung

Với tiết lộ của Xbox One và những tuyên bố khó chịu mơ hồ do Microsoft đưa ra liên quan đến khả năng chơi và chơi trò chơi, tương lai của thị trường trò chơi đã qua sử dụng đang bị nghi ngờ. Microsoft, ít nhất, dường như có ý định nghiền nát hoặc ít nhất là kiểm soát các trò chơi cho giao diện điều khiển tiếp theo của mình dù mới hay đã qua sử dụng, và câu hỏi về những gì các nhà phát triển khác sẽ đưa ra lựa chọn vẫn còn trên không.


Tò mò về cách một công ty đã sử dụng các trò chơi như một tính năng quan trọng của mô hình kinh doanh của nó cảm thấy liên quan đến khí hậu lo lắng hiện tại, tôi đã hỏi Ahmed Moledina, người sáng lập Lynx2Games, một vài câu hỏi về chính xác làm thế nào điều này có thể diễn ra cho doanh nghiệp của họ.

Lynx2Games điều hành một dịch vụ cho thuê / mua duy nhất cho các game thủ: một người mua trò chơi và chơi nó trong ba tuần, sau đó gửi nó cho một người khác sẽ sở hữu nó vĩnh viễn. Người mua ban đầu cuối cùng chỉ phải trả một phần ba tổng chi phí của trò chơi, trong khi người mua thực sự kết thúc với tiêu đề tốt sẽ trả cho hai phần ba còn lại. Theo như giá cho các trò chơi ba tuần tuổi, điều đó thật tuyệt vời.

Cảm hứng đằng sau Lynx2Games là gì, điều gì đã nảy sinh ý tưởng này?

Moledina: Lấy cảm hứng từ phong trào tiêu dùng hợp tác ngày càng tăng, Lynx2Games ™ là chỉ có nhà bán lẻ trò chơi video cho phép các game thủ ở khắp mọi nơi tham gia trực tuyến cùng nhau và chia sẻ chi phí của các trò chơi phát hành mới nóng nhất và được mong đợi nhất - tiết kiệm 30% -60% cho bán lẻ đầy đủ. Suy thoái trong nền kinh tế là những gì thực sự sinh ra ý tưởng đằng sau mô hình chia sẻ của chúng tôi.


Ý tưởng ban đầu có được sửa đổi bằng cách xem xét các dịch vụ cho thuê và mua khác không?

Moledina: Đã có dịch vụ cho thuê như Gamefly, NetFlix, Redbox trên thị trường rồi. Đã có dịch vụ mua hàng như Amazon, eBay, Gamestop. Những gì chúng tôi đã làm là kết hợp hai dịch vụ thành một để cả hai bên tiết kiệm tiền bằng cách chia sẻ trò chơi.

Bạn đã gặp nhiều rắc rối với những người cố gắng gian lận hệ thống của bạn? Những thay đổi nào bạn đã phải thực hiện để ngăn chặn điều đó?

Moledina: Không hẳn vậy.Luôn có những gian lận thẻ tín dụng thông thường xảy ra ở mọi nơi. Chúng tôi đã sử dụng một hệ thống cổng hiện đại cùng với một quy trình nghiêm ngặt trong hệ thống thanh toán của chúng tôi để giảm thiểu các khoản phí gian lận. Chúng tôi cũng có MuaSafe cho mọi giao dịch, đó là một chính sách bảo hiểm rất giống với Bảo vệ PayPal bảo hiểm cho người tiêu dùng và không mất bất kỳ chi phí nào.


Những biến động trong thị trường trò chơi đã sử dụng có ảnh hưởng đến doanh nghiệp của bạn trong quá khứ không?

Moledina: Việc kinh doanh của chúng tôi chắc chắn phụ thuộc vào việc trò chơi hoạt động tốt như thế nào. Tuy nhiên bán hàng là một điều và đánh giá của các trò chơi là một điều khác. Một trò chơi có thể bán tốt trong các cửa hàng nhưng nó có thể nhận được đánh giá khủng khiếp. Chúng tôi không bao giờ muốn khách hàng cảm thấy tồi tệ khi mua hàng của họ, vì vậy với mô hình của chúng tôi, chúng tôi cảm thấy như có ít rủi ro hơn khi bạn thuê một trò chơi. Việc mua bị chậm cung cấp cho bạn cơ hội để cân nhắc bao nhiêu bạn muốn trò chơi. Nếu bạn thay đổi ý định muốn sở hữu nó, bạn có thể hủy trước khi nhận được vào ngày phát hành. Chúng tôi thực sự muốn cho khách hàng biết rằng chúng tôi muốn bạn mua dựa trên những gì bạn nghĩ nó có giá trị với bạn.

Mọi người thường sử dụng hệ thống Mua / Trì hoãn Mua để làm gì?

Moledina: Chúng tôi đã có khách hàng mua và thuê các trò chơi ở các thể loại khác nhau. Các giao dịch mua hàng bị trì hoãn nổi bật nhất đã bị trì hoãn là RPG & FPS. Chúng tôi nghĩ rằng có thể là do chi phí và thường có sự đầu tư lâu hơn vào một game nhập vai hoặc nhiều người chơi trong FPS. Trò chơi hành động và chiến đấu thường được thuê nhất.

Có nhiều nhu cầu cho một số loại trò chơi nhất định về phía cho thuê hơn bên mua bị trì hoãn không?

Moledina: Chúng tôi đã thấy một sự cân bằng tốt giữa hai bên. Chúng tôi muốn duy trì điều đó bằng cách mở rộng mạng và cho phép người dùng tìm thấy nhiều kết nối hơn.

Lynx2Games đã xem xét áp dụng phương pháp của mình cho các trò chơi trên PC hay cho MMO, các trò chơi yêu cầu tài khoản đăng nhập, theo đó tài khoản người dùng được chuyển cho người dùng mới khi điều đó được cho phép trong điều khoản dịch vụ của trò chơi?

Moledina: Chúng tôi đã xem xét nó với các trò chơi trên PC mặc dù chúng tôi đã bị Nhà xuất bản trò chơi giữ lại và phân phối mã của họ. Nhưng chúng tôi tiếp tục khám phá các tùy chọn về phía PC và hy vọng sẽ sớm thành công. Nó thực sự nhiều hơn một vấn đề pháp lý phải trung thực. Các nhà phát hành Indie Game có thể là con đường tốt hơn để chúng ta tiếp tục ngay bây giờ mặc dù chúng ta phải có một đề xuất có giá trị lớn cho người tiêu dùng và Indie Games thường có xu hướng ít tốn kém hơn.

Bạn có mong đợi thị trường trò chơi đã sử dụng phải chịu đựng thế hệ console sắp tới không?

Moledina: Chắc chắn sẽ có một nhược điểm của ngành công nghiệp trò chơi đã sử dụng với các máy chơi game sắp ra mắt mặc dù vẫn còn nhiều điều chưa biết về các máy chơi game mới, điều khiến E3 rất thú vị và đáng sợ cùng lúc. Chúng tôi thực sự không nghĩ và cảm thấy rằng việc loại bỏ các trò chơi đã sử dụng hoặc thiếu khả năng tương thích ngược là ý tưởng tốt từ các nhà sản xuất bảng điều khiển vì điều đó sẽ gây tổn hại đáng kể cho ngành công nghiệp trò chơi.

Lynx2Games, cụ thể, có thể làm gì để thử và giảm thiểu các biện pháp đang được triển khai cho các bảng điều khiển sắp tới để làm cho các trò chơi đã sử dụng trở nên đắt hơn hoặc khó khăn hơn?

Moledina: Chúng tôi đã có một đề xuất có giá trị lớn ở chỗ tiết kiệm từ trang web của chúng tôi (ngay cả khi phí tăng) sẽ tốt hơn nhiều cho người tiêu dùng từ bên cho thuê và bên mua so với các nhà bán lẻ khác. Chúng tôi luôn có ý định cung cấp cho cộng đồng chơi game mức giá tốt hơn ngay cả khi điều đó có nghĩa là thay đổi mô hình bán hàng của chúng tôi. Điều cuối cùng chúng tôi muốn là những trò chơi tuyệt vời không được chơi bởi vì chúng quá đắt.

Một hệ thống độc đáo bằng mọi cách, và chúng ta sẽ theo dõi chặt chẽ với sự thay đổi khí hậu đang phát triển trong thị trường trò chơi được sử dụng điều khiển bằng bàn điều khiển. Đưa cho Lynx2Games một cái nhìn nếu ý tưởng nghe có vẻ tốt với bạn như tôi đã thấy về việc chọn các bản phát hành mới nhất với giá giảm.