Loạt trò chơi Misbehaving ngành & đại tràng; Thất bại của DLC

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Loạt trò chơi Misbehaving ngành & đại tràng; Thất bại của DLC - Trò Chơi
Loạt trò chơi Misbehaving ngành & đại tràng; Thất bại của DLC - Trò Chơi

NộI Dung

Nội dung có thể tải xuống (DLC) là một cái gì đó đặc biệt. Nó được giới thiệu với các máy chơi game thế hệ thứ bảy (Wii, Xbox 360 và PS3). DLC có thể kéo dài tuổi thọ của trò chơi hoặc mang lại trải nghiệm mới trong trò chơi. Nó cũng có thể mang lại bản đồ mới, vũ khí mới, khu vực mới, nhân vật mới và câu chuyện mới. DLC là tuyệt vời khi được sử dụng một cách chính xác, nhưng đôi khi các công ty sử dụng nó để kiếm càng nhiều tiền càng tốt từ các game thủ. Đây không phải là mục đích ban đầu của DLC, cũng không phải là mục đích chính bây giờ. Các công ty nên sử dụng DLC ​​để giúp người chơi tận dụng tối đa các trò chơi họ đã mua. Tôi muốn nói về việc DLC thất bại theo cách nó được sử dụng, cũng như những ưu và nhược điểm của một số loại DLC nhất định.


Các loại DLC khác nhau

Trước khi bắt đầu, tôi muốn chạm nhanh vào các loại DLC khác nhau tồn tại và định nghĩa của tôi về chúng:

  • DLC - Đây là DLC mà bạn chỉ cần mua và sử dụng. Nó không được bao gồm trong bất kỳ đơn đặt hàng trước, Season Pass hoặc thông qua một thỏa thuận cửa hàng cụ thể. Các nhà phát triển có thể công bố DLC trước khi trò chơi kết thúc, nhưng cho đến khi trò chơi được phát hành, DLC không thể được mua.
  • Đặt trước DLC - Đây là DLC mà bạn nhận được để đặt hàng trước trò chơi.
  • DLC độc quyền nền tảng - Đây là DLC mà bạn chỉ có thể có trên một nền tảng cụ thể và thường được sử dụng làm động lực để mua trò chơi trên nền tảng cụ thể đó.
  • Cửa hàng độc quyền DLC - Đây là DLC mà bạn chỉ có thể nhận được nếu bạn mua một trò chơi trong một cửa hàng cụ thể và thường được sử dụng làm động lực để làm điều đó.
  • Mùa qua - Đây là khi bạn mua trước một lượng DLC ​​cụ thể, thường được giảm giá cho mỗi DLC riêng biệt. Ví dụ: một trò chơi có 4 gói DLC ở mức 5 đô la, tổng cộng là 20 đô la. Season Pass sẽ được bán với giá 15 đô la, vì vậy 1 DLC sẽ miễn phí.
  • Trên đĩa DLC - Đây là DLC đã được bao gồm trong trò chơi, trên bản sao vật lý hoặc cùng với các tệp tải xuống. Các trò chơi có DLC đi kèm thường đắt hơn các phiên bản cơ bản của chúng.
  • DLC miễn phí - Đây là bất kỳ DLC nào được phát hành miễn phí, miễn là bạn có kết nối internet, bạn có thể tải xuống. Nội dung bổ sung được đưa ra trong các bản cập nhật được tính là DLC miễn phí.


DLC Quest là một bình luận về trạng thái của DLC trong các trò chơi bây giờ. Tìm nó trên Steam.

Vì vậy, với mỗi loại DLC bị xóa, chúng ta hãy giải thích tại sao chúng tốt hay xấu.

DLC

Không có gì xấu khi chỉ bán DLC cho một trò chơi. Nhưng có một vấn đề khi 20 hoặc 30 gói DLC được phát hành cho một trò chơi. Lấy Saints Row: Thứ baHàng thánh 4 làm ví dụ Cái trước có 20 gói DLC và cái sau có 26 gói DLC. Khi nào quá nhiều chỉ là quá nhiều? Hầu hết các gói này chỉ là vũ khí hoặc quần áo, vậy tại sao người chơi được yêu cầu trả một số tiền kha khá cho chúng? Vũ khí và quần áo phải là miễn phí, hoặc được bao gồm trong gói DLC lớn hơn với một khu vực mới hoặc có một loại cơ chế chơi trò chơi mới được gắn vào chúng.


Chắc chắn, một số Hàng thánh Các DLC đã có một vài cốt truyện mới, giúp kéo dài tuổi thọ của các trò chơi với mức giá hợp lý. Đây là những gói DLC được thực hiện tốt. Tuy nhiên, chúng không nằm trong số tốt nhất. Vinh dự đó thuộc về GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) và "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) không thay đổi cài đặt của trò chơi, nhưng họ đã thêm các yếu tố chơi trò chơi mới. Hệ thống câu lạc bộ xe đạp ở TLaD đã cho người chơi khả năng gọi những người đi xe đạp khác để giúp họ ra ngoài. TBoGT đã thêm một chiếc dù và trần bay cao hơn để người chơi có thể bay cao hơn. Cả hai phần nội dung này cũng có thêm tính thẩm mỹ mới: TLaD đã thêm một số hạt phim, cho cảm giác ảm đạm hơn, và TBoGT thêm độ tương phản cao hơn, do nó dựa trên chủ sở hữu câu lạc bộ đêm. Họ cũng bổ sung các phương tiện và vũ khí mới, như xe đạp, máy bay trực thăng và súng ngắn, súng trường, súng lục và đạn nổ. Đó là toàn bộ nội dung để đóng gói thành hai DLC, và đó là cách DLC nên được thực hiện.

Gói này bao gồm cả TLaD và TBoGT. Nó trở nên có sẵn sau khi cả hai DLC đã phát hành.

Đặt trước DLC

Tôi không nghĩ rằng tôi có thể nói bất cứ điều gì tốt về DLC đặt hàng trước, ngoại trừ điểm rõ ràng là nó khiến mọi người muốn đặt hàng trước trò chơi cho nội dung bổ sung, vì vậy công ty bán hàng tốt hơn. Tôi chắc rằng bạn đang tự hỏi có gì sai với DLC đặt hàng trước. Hãy xem Người ngoài hành tinh: Cô lập. Nói chính xác hơn, các gói DLC "Phi hành đoàn có thể tiêu tốn" và "Người sống sót cuối cùng". Trong các gói này, bạn chơi như Ellen Ripley, Dallas hoặc Parker. Điều này đặt ra câu hỏi: nếu trò chơi bị ảnh hưởng nặng nề bởi Người ngoài hành tinh nhượng quyền thương mại, có mỗi một nhân vật trong đó, tại sao họ lại tạo ra ngoại vi dưới dạng DLC ​​đặt hàng trước, loại trừ họ khỏi các trò chơi của những người chơi không thể hoặc chọn không đặt hàng trước? Tại sao người chơi nên bị tính phí thêm cho nội dung quan trọng đối với nhượng quyền thương mại? Điều đó chỉ vô nghĩa với tôi; nó cảm thấy như thể nó đi ngược lại với nguyên tắc của trò chơi là gì - để tái tạo cảm giác sợ hãi và bất lực trước một người ngoài hành tinh không ngừng nghỉ, và làm sống lại vũ trụ và câu chuyện của nhượng quyền phim. Nhưng chuyện gì sẽ xảy ra nếu trò chơi thật tồi tệ? Sau đó, DLC này với các nhân vật phụ sẽ không có gì khác hơn là một sự dụ dỗ để gài bẫy người chơi mua một trò chơi tồi. Và điều đó không làm vinh dự cho Người ngoài hành tinh loạt. Những thứ này nên được miễn phí hoặc được bán sau đó. (Tôi không chống lại việc bán DLC sau khi trò chơi được phát hành.)

Giá cả và chiến lược DLC thường được thực hiện bởi nhà xuất bản. Tất nhiên không phải tất cả các trò chơi đều có nhà xuất bản riêng biệt, nhưng đối với những người làm như vậy, thường thì nhà xuất bản kiểm soát các mô hình định giá. Trong trường hợp Người ngoài hành tinh: Cô lập, Creative hội đã phát triển nó và Sega đã xuất bản nó, có nghĩa là Sega đã gọi các cảnh quay trên DLC đặt hàng trước. Hãy hướng tất cả sự khó chịu về Sega cho cái này. Các nhà phát triển có thể gây áp lực nhiều hơn cho các nhà xuất bản để xem xét lại cách họ sử dụng DLC, nhưng làm như vậy có thể gây ra phản ứng dữ dội từ nhà xuất bản sẽ gây nguy hiểm cho thành công của trò chơi.

Quảng cáo đặt hàng trước cho Alien: Isolation.

DLC nền tảng và cửa hàng độc quyền

Hãy khám phá cả hai loại này cùng một lúc, bởi vì chúng có cùng một vấn đề. Những vấn đề này sôi nổi với thực tế là nội dung đã có trong trò chơi, vậy tại sao chỉ những người cụ thể mới được phép có nó? Đối với tôi, nó giống như một chút hối lộ - một công ty hoặc cửa hàng cung cấp thêm nội dung sẽ kiếm được nhiều tiền hơn cho một nhà xuất bản, nhờ đó họ nhận được thêm doanh thu từ việc bán thêm. Mà chỉ nghe có vẻ hơi mờ ám. Đó là một mối quan hệ có lợi cho cả hai công ty liên quan, nhưng nó có thực sự có lợi cho người chơi không?

Tôi sẽ nói về DLC độc quyền nền tảng là chủ yếu, bởi vì các nền tảng trên toàn thế giới dễ hiểu hơn so với thảo luận về chuỗi cửa hàng khu vực, nhưng các ý tưởng được chia sẻ giữa cả hai loại. Chúng ta hãy lấy Xem chó làm ví dụ Trên tất cả PS3 và PS4, nó đã nhận được thêm 30 phút chơi trò chơi. Nghe có vẻ không nhiều, và dường như nó không bổ sung nhiều vào trò chơi, nhưng đó không phải là vấn đề. Vấn đề là nội dung này đã được thực hiện. Thời gian, tài nguyên và nỗ lực đã được đưa vào để tạo ra nội dung đó, tuy nhiên toàn bộ phần của cơ sở người hâm mộ đã bị loại trừ khỏi việc truy cập vào nội dung đó, đơn giản chỉ vì lựa chọn bảng điều khiển của họ. Điều đó là sai, và nó khiến tôi không bao giờ mua bất kỳ trò chơi Ubisoft nào trên bất kỳ nền tảng Sony nào. Tuy nhiên, thời gian, nội dung độc quyền cũng là một điều Tiếng gọi của nhiệm vụ cũng vậy, vì DLC của nó được phát hành sớm hơn khoảng một tháng trên Xbox so với các hệ thống khác. Và để làm gì? Một số bản đồ?

Không có gì tôi có thể thấy điều đó tốt về điều này, vì vậy tôi sẽ tự cắt đứt ở đây trước khi tôi phát cuồng về nó. Nhận xét cuối cùng của tôi về điều này là nếu ai đó đã tạo ra nội dung, mỗi người mua trò chơi nên có quyền truy cập vào nó. Không có vấn đề như thế nào, ở đâu, hoặc trên những gì họ đã mua trò chơi. Nội dung độc quyền được hẹn giờ không tệ, nhưng tôi vẫn không hiểu tại sao nó tồn tại.

Quảng cáo cho nội dung độc quyền của Watch Dogs Sony.

Mùa qua

Lần cuối cùng bạn hết lòng tin tưởng một nhà xuất bản hoặc nhà phát triển AAA sẽ cung cấp nội dung chất lượng hàng đầu là khi nào? Bạn có hoàn toàn tin tưởng EA, Ubisoft, Capcom hoặc bất kỳ nhà xuất bản hoặc nhà phát triển AAA nào khác không? Bằng cách mua Season Pass, bạn đang đặt niềm tin vào công ty đó, và bạn nhận lại được gì từ nó? Không có gì, trong một thời gian. Bạn đang tin tưởng rằng họ sẽ đưa ra nội dung xứng đáng với số tiền mà bạn bỏ vào đó. Bạn đang tin tưởng rằng công ty sẽ cung cấp nội dung chất lượng cao và 9 lần trong số 10 bạn sẽ thất vọng.

Tôi không có nhiều điều để nói về Season Passes - chúng thực sự là vấn đề của niềm tin cá nhân. Tôi không tin tưởng AAA sẽ cung cấp nội dung hậu ra mắt chất lượng cao, đặc biệt là khi nhiều người thậm chí không thể phân phối với trò chơi cơ bản. Chiến trường 4, Assassins Creed: Đoàn kết và ngay cả Xem chó là một minh chứng cho điều đó, trong số nhiều người khác. Công tước Nukem Mãi mãi, bất kỳ ai? Làm thế nào về Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa?

Đây là quảng cáo cho Assassins Creed: Unity Season Pass, phiên bản vàng của trò chơi đã bao gồm nó.

Trên đĩa DLC

Vâng, có một điều tốt về DLC trên đĩa.

Hãy tiếp tục và làm tốt điều đó. Đưa DLC vào đĩa có thể giúp những người có kết nối internet chậm hơn. Thay vì phải tải xuống 100MB, 500MB hoặc thậm chí 2GB cho nội dung, bạn chỉ cần tải xuống 50KB cho một tệp mở khóa. Nó cũng (thường) có sẵn cho tất cả những người chơi muốn nó, và thường tiết kiệm thời gian và tiền bạc để mua / tải xuống DLC ​​với giá đầy đủ sau này (vì các gói trò chơi / DLC thường được giảm giá một chút).

Bây giờ là xấu. Mặc dù DLC là trên đĩa, nhưng vẫn không loại trừ thực tế là nhà phát triển / nhà xuất bản đang tính phí cho bạn đối với nội dung đã được tạo trong thời gian phát triển tiêu chuẩn. Đó vẫn là kết quả của việc các công ty cố gắng tạo ra càng nhiều càng tốt cho những người chơi muốn tận dụng tối đa các trò chơi của họ.

Khi một nhà phát triển đã hoàn thành một trò chơi và về mặt lý thuyết công chúng có thể chơi nó, trò chơi sẽ được đưa vào một đĩa. Đây là điểm mà một trò chơi đã trở thành vàng. (Việc này thường diễn ra khoảng một tháng trước ngày phát hành của trò chơi.) Nó đảm bảo việc vận chuyển các hộp diễn ra suôn sẻ. Bất kỳ lỗi trò chơi bị bỏ lỡ nào ngoài thời điểm này đều được sửa trong các bản vá vào phút cuối, thường được đưa ra vào ngày hoặc ngày sau khi phát hành.

Bạn có biết những gì điều này nói với tôi? DLC trên đĩa được tạo trong thời gian phát triển tiêu chuẩn. (Thời gian mà có thể đã được dành cho việc sửa các lỗi trò chơi cơ bản đó thay vì tạo thêm nội dung để kiếm thêm tiền.) Không mất thêm thời gian hay công sức để hoàn thành. Nó luôn là một phần của trò chơi, ngay cả khi nó không cần thiết. Vậy tại sao nó đột nhiên bị buộc tội? Một trong những ví dụ đáng chú ý nhất là Máy bay chiến đấu đường phố x TekkenNhưng đó không phải là người duy nhất.

Logo cho Máy bay chiến đấu đường phố x Tekken.

DLC miễn phí

Tôi đã dành đủ thời gian để chỉ trích DLC. Khi bắt đầu bài viết này, tôi đã nói nó rất hay, và tôi vẫn nghĩ vậy. DLC miễn phí là loại DLC duy nhất không có nhược điểm, trừ khi bạn có internet chậm. Monolith, nhà phát triển của Middle-earth: Shadow of Mordor, liên tục phát hành nội dung mới miễn phí với các bản cập nhật trò chơi. (Gần đây nhất là có thể chơi như Litvael, thêm thông tin về điều đó ở đây.)

Và CD Projekt Red gần đây đã thông báo rằng họ sẽ có 16 gói DLC miễn phí cho Các Witcher 3: Cuộc săn hoang dã, thêm về điều đó ở đây. Cảm ơn nhà văn Charity Vandehey về tin tức này.

DLC miễn phí là cách phù hợp cho bất kỳ DLC nào, ngoài các câu chuyện mới lớn, như trong TLaTD hoặc TBoGT hoặc Thế giới của Warcraft mở rộng. Những thứ lớn cần nhiều thời gian là có thể tính phí, bởi vì đôi khi chúng gần như lớn như chính trò chơi gốc. (Các DLC cho Skyrim đã thêm gần 400 giờ chơi, 350 trong số đó chỉ đến từ Dawnguard. Đó là gần như nhiều thời gian như Skyrim chinh no.)

16 DLC miễn phí cho The Witcher 3. Chúng tôi biết 4 DLC là gì, 12 DLC khác chúng tôi chưa có. Ai đang đặt cược vào một trong số họ là Phiên bản nâng cao?

Đóng nhận xét

Chúng ta nên thúc đẩy các nhà xuất bản AAA suy nghĩ về cách họ bán DLC của họ và liệu họ có nên bán chúng không. Chúng ta nên thúc đẩy họ quan tâm đến chúng ta, và cách duy nhất để làm điều đó là giữ tiền của bạn tránh xa những thứ xấu. Những người duy nhất có sức mạnh để thay đổi là bạn. Các game thủ.

Lần này Vader không cần bạn cho điều ác, nhưng tốt. Và lực lượng cho sự thay đổi nằm trong bạn.