Tôi đã có một thời gian khó khăn Defiance lót chủ yếu là vì tôi thích và ghét trải nghiệm gần như bằng nhau. Đối với mọi khái niệm Trion Worlds đã đúng, họ đã bỏ lỡ một nơi khác. Defiance là một MMO trung bình với tiềm năng cao hơn một chút so với mức trung bình nếu các nhà phát triển cam kết sửa lỗi và phiền toái và thêm nội dung tốt hơn theo thời gian.
Như đã nói, chúng ta hãy nhảy vào các sự cố về cateogry.
Hành động rác - Chất lượng tốt nhất của Defiance là lối chơi của nó. Đó là nhịp độ nhanh, hỗn loạn và chủ yếu là chính xác. Bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong trò chơi để tiêu diệt kẻ xấu khi bạn không tìm nạp vật phẩm hoặc mở khóa thiết bị đầu cuối, vì vậy thật tuyệt khi Trion Worlds có phần này đúng.
Tuy nhiên, cuộc đấu súng bị vướng bận bởi các cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại, cùng một kẻ thù khủng khiếp sinh ra trong các trò chơi như Borderlands và Call of Duty và một giao diện nặng nề khiến việc chuyển đổi giữa hơn 2 vũ khí trở thành một nỗi đau nghiêm trọng.
Trên hết, bạn phải nhớ rằng trò chơi này là một game MMO. MMO phát triển mạnh trong việc giữ cho trò chơi thử thách trong 100 giờ. Vì vậy, không có kế hoạch tìm kiếm hoặc được thưởng bằng bất kỳ lá chắn, vũ khí hoặc lựu đạn nào cuối cùng bị phá hủy. Đây là điểm tranh chấp lớn nhất của tôi với hành động. Vũ khí tôi sử dụng trong những giờ cuối cùng của trò chơi là một khẩu súng bắn tỉa hiếm hoi tôi có được từ một người bạn ngay từ đầu trò chơi và Súng trường mà Nolan đưa cho tôi trong Nhiệm vụ TV. Bạn sẽ không cảm thấy mình là một kẻ xấu khi kết thúc chiến dịch chính trừ khi bạn đủ may mắn để giành được xổ số thông qua các hộp thả vật phẩm hiếm trong suốt trò chơi hoặc biết một số người bạn có thể móc nối bạn với một số thiết bị ngọt ngào.
Mọt sách - Nếu bạn chủ yếu là mọt sách, đừng bận tâm với trò chơi này. Câu chuyện, nhân vật và hộp thoại là vô cùng ngô nghê và không thú vị. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, câu chuyện vụng về cũng cản trở bạn cảm thấy bất kỳ ý nghĩa của mục đích cho hành động của bạn. Đây là một game bắn súng khác mà bạn có thể ném vào đống đạn mà giết chết vô tâm mà không có cảm giác trọng lượng thực sự gắn liền với hành động của bạn
Thám hiểm sẽ được đối xử với một thế giới mở rộng lớn - một thế giới không cho bạn động lực để khám phá nó trừ khi bạn là một người nghiện hành động tìm kiếm những cuộc đấu súng. Làm thế nào bạn có thể có địa hình rộng mở với các ngóc ngách, nhà cửa và các tòa nhà chỉ xin được tìm kiếm và không thưởng cho người chơi vì đã mạo hiểm bằng cách cho phép chúng tôi tìm thấy các chiến lợi phẩm hiếm?
Các nhà chiến lược có thể yêu và ghét Defiance. Tôi đã tìm thấy rất nhiều tình huống chiến đấu chỉ đang cầu xin tôi lẻn từ trên cao xuống như một tay bắn tỉa và phá hủy sự hủy diệt trước khi cuối cùng tấn công vào mục tiêu để dọn dẹp những kẻ đi lảo đảo. Nhưng trong nhiều tình huống như tôi đã tìm thấy, tôi đã tìm thấy ít nhất hai nhiệm vụ khác khiến tôi tắt máy phát điện trong khi cố gắng tránh hỏa lực của kẻ thù khỏi sinh ra kẻ thù. Chưa kể rất nhiều nhiệm vụ khiến bạn bảo vệ một trạm đường lên trong khi 200 kẻ xấu sinh ra từ hư không và rơi xuống vị trí của bạn. Defiance thực sự là một túi hỗn hợp khi nói đến chiến lược. Đôi khi bạn sẽ thích nó, đôi khi bạn sẽ ghét nó. Thật không may cho tôi, các chuỗi tình yêu là rất ít.
Nhà xây dựng - Đây là khu vực thứ hai mà tôi cảm thấy như Defiance làm tôi thất vọng. Tôi đã mua Defiance với hy vọng nó sẽ gãi ngứa mà tôi cảm thấy như Borderlands 2 không thể. Tôi đặc biệt nói về việc cho tôi một hệ thống tùy biến và phát triển nhân vật mạnh mẽ hơn. Defiance đã thực hiện điều này, nhưng sau đó đã nén nó với việc lên cấp quá lâu và hạn chế số lượng kỹ năng bị động và chủ động mà tôi có thể sử dụng bất cứ lúc nào.
Nhưng một lần nữa, đây là một MMO. Nếu bạn thích MMO, có lẽ bạn sẽ không hiểu về điều này nhiều như tôi đã làm vì bạn sẽ sẵn sàng - và thực sự quen - đầu tư 100 giờ để đưa nhân vật của bạn ngang hàng. Tôi hơi thiếu kiên nhẫn hơn người chơi MMO trung bình, vì vậy hãy đưa ra lời chỉ trích của tôi ở đây với một hạt muối.
Cộng tác viên - Là một MMO, mong muốn Defiance sẽ vui hơn với bạn bè. Nhưng thành thật mà nói, trừ khi bạn có một nhóm bạn đang dự định chơi trò chơi này với bạn, đừng mong liên kết với quá nhiều người khi chơi trực tuyến. Từ kinh nghiệm của tôi, hầu hết những người trong trò chơi đều tập trung vào các sự kiện mùa thu đã cũ sau khi bạn thực hiện được khoảng 5 năm. Đối với MMO, nó giống như một cuộc phiêu lưu chơi đơn.
Trong phần bảo vệ của trò chơi, tôi sẽ nói rằng tôi tin rằng nhiều game thủ đang chờ xem nó phát triển theo thời gian như thế nào trước khi họ nhảy vào. Vì vậy, điều này rất có thể sẽ trở nên tốt hơn theo thời gian.
Đối thủ cạnh tranh - Có PVP. Đó là chức năng và có thể được vui vẻ. Chỉ không mong đợi nó sẽ gây sốc và đừng để nó là lý do chính khiến bạn quyết định chơi trò chơi. Ồ, và lên kế hoạch sử dụng súng tàng hình và súng săn vì có lẽ bạn sẽ được thắp sáng bởi tất cả những người khác nếu bạn không
Những người mê âm thanh và hình ảnh - giống như Bookworms, bạn không cần áp dụng audiophiles và visualists. Đường viền hình ảnh trên whack và soundtrack là tất cả nhưng không tồn tại. Các hiệu ứng âm thanh có thể qua được và diễn xuất bằng giọng nói ít đáng nhớ hơn.
Người đạt được - Những người hoàn thành nên có một thời gian tốt với Defiance. Không có thành tựu nào là khó khăn một cách khó chịu từ những gì tôi đã thấy và có rất nhiều nhiệm vụ và nhiệm vụ phụ để chiếm thời gian của bạn.
Nhìn chung - Nếu bạn chưa quyết định mua trò chơi này và đang tự hỏi liệu bạn có nên, lời khuyên của tôi cho bạn là hãy chờ đợi. Chờ cho đến khi nội dung tốt hơn xuất hiện. Đợi cho đến khi họ khắc phục một số lỗi đã tồn tại kể từ khi khởi chạy và chờ xem liệu chúng có giải quyết được bất kỳ vấn đề nào tôi đã nêu trong bài đánh giá nếu chúng là những con thú cưng mà bạn và tôi chia sẻ.