Nhượng quyền trò chơi cần thay đổi & dấu hai chấm; Tiếng gọi của nhiệm vụ

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhượng quyền trò chơi cần thay đổi & dấu hai chấm; Tiếng gọi của nhiệm vụ - Trò Chơi
Nhượng quyền trò chơi cần thay đổi & dấu hai chấm; Tiếng gọi của nhiệm vụ - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn hỏi những game thủ khác biết tôi về loạt trò chơi video bị ghét nhất của tôi thì họ sẽ dễ dàng nói với bạn: Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại. Đó là một nhượng quyền thương mại mà tôi cảm thấy đã trở nên quá lạm dụng và cũ kỹ.


Tôi không thể phủ nhận nó là một bộ truyện nổi tiếng; mỗi mục nhập hàng năm phá vỡ kỳ vọng bán hàng khôn ngoan và luôn là một trong những trò chơi bán chạy nhất năm đó. Activision phát hành các gói bản đồ mới một cách thường xuyên và chúng cũng rất thành công. Tuy nhiên, đó là vấn đề chính của tôi với Tiếng gọi của nhiệm vụ; có một sự bão hòa cực độ của dòng game trong cộng đồng game thủ và tôi cảm thấy dòng game này không còn đổi mới như khi nó Cuộc gọi của nhiệm vụ: Chiến tranh hiện đại lần đầu tiên đến hiện trường. Chu kỳ hàng năm làm tôi mệt mỏi, và không bao giờ có đủ các tính năng mới để lôi kéo tôi chọn trò chơi.

Đừng hiểu sai ý tôi; Tôi yêu bộ truyện ở một điểm.

Tôi bỏ ra vài giờ Chiến tranh hiện đại 1 2và cảm thấy họ là một trong những game bắn súng hay nhất mà tôi từng chơi. Sau đó, khi đầu tiên Call of Duty: Black Ops Phát hành, tôi bắt đầu mệt mỏi của bộ truyện. Nó giống như chơi lặp đi lặp lại cùng một trò chơi, và sau ba mục của bộ, Ops đen là nơi quan tâm của tôi bắt đầu suy yếu dần. Khi nào Call of Duty: Modern Warfare 3 đi ra, tôi chơi game được 3 ngày. Và không có số lượng gói bản đồ nào có thể khiến tôi muốn chơi nữa. Activision đã ở lại chào đón họ.


Vào thời điểm đó, tôi cảm thấy như Activision đang lợi dụng tôi.

TRÒ CHƠI CÙNG nhiều lần. Các gói bản đồ dường như không thêm bất cứ thứ gì vào trò chơi nhiều lần trong năm. Tôi hiểu rằng Activision không muốn mạo hiểm thay đổi, vì họ muốn tận dụng chuỗi này. Nhưng tại thời điểm này, họ cần chấp nhận rủi ro đó. Họ cần cho chúng tôi thứ mà chúng tôi chưa từng thấy trong Tiếng gọi của nhiệm vụ trò chơi, một cái gì đó nhiều hơn cùng một hệ thống perk được ngụy trang để trông khác nhau. Tiếng gọi của nhiệm vụ cần phải tiếp tục Mệt mỏi nhượng quyền là một cái gì đó đang bắt đầu có hiệu lực. Người hâm mộ FPS đang bắt đầu chuyển sang các game bắn súng khác, chẳng hạn như phiên bản mới được phát hành Titanfall. Nếu họ muốn giữ những game thủ như tôi, những người đang chuyển sang các game khác, họ cần phải thay đổi. Nếu không, họ sẽ mất đi thành công tài chính mà họ đang tận hưởng ngay bây giờ. Rốt cuộc, tại sao chúng ta lại muốn chơi cùng một trò chơi cũ khi chúng ta có thể chơi một cái gì đó mới, thứ gì đó hiện đang tốt hơn?


Tại buổi thuyết trình tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi năm nay, nhà đồng sáng lập Sledgehammer Games Glen Schofield nói rằng năm nay Tiếng gọi của nhiệm vụ sẽ là:

"trò chơi đầy tham vọng nhất, sáng tạo nhất mà chúng tôi từng thực hiện."

Mặc dù chúng tôi đã nghe điều đó trước đây, tôi thực sự hy vọng rằng Activision có nghĩa như vậy. Tôi yêu bộ truyện này ở một điểm. Tôi muốn yêu nó một lần nữa. Họ cần nhận ra rằng có những game bắn súng khác ngoài kia đang bao phủ mặt đất mới Tiếng gọi của nhiệm vụ nên bước đi

Một trong những trò chơi đó là trò chơi đầu tiên trên PlayStation 4 mà tôi đã mua: Killzone: Bóng tối mùa thu. Nó cảm thấy tươi. Nó cảm thấy khác với các game bắn súng khác mà tôi đã chơi trong một thời gian. Nó cho tôi lý do mới để chơi game bắn súng một lần nữa. Nó không phải là trò chơi hoàn hảo, nhưng nó khác.

Sau đó là Titanfall.

hãy nhớ: Reverawn Entertainment đã tạo Titanfall, một studio bao gồm ex-Tiếng gọi của nhiệm vụ nhà phát triển. Họ đã chứng minh rằng các studio này có khả năng đưa ra những ý tưởng mới

Đó là bằng chứng cho thấy các game bắn súng có thể cung cấp cho chúng ta một cái gì đó hoàn toàn nguyên bản, một cái gì đó mới, một cái gì đó mới mẻ. Và bạn phải nhớ: Reverawn Entertainment đã tạo Titanfall, một studio bao gồm ex-Tiếng gọi của nhiệm vụ nhà phát triển. Họ đã chứng minh rằng các hãng phim có khả năng đưa ra những ý tưởng mới. Activision cần lưu ý các trò chơi khác này và lấy chúng làm ví dụ cho sự đổi mới. Họ cần ngừng chơi với ví của chúng tôi và cho chúng tôi thế hệ tiếp theo Tiếng gọi của nhiệm vụ. Một thế hệ đã phát triển cuối cùng, và đã học được từ tổ tiên của nó. Họ cần phải đổi mới game bắn súng một lần nữa.