Từ Nerd đến Ninja & dấu hai chấm; Các trò chơi tích cực của một game thủ

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Từ Nerd đến Ninja & dấu hai chấm; Các trò chơi tích cực của một game thủ - Trò Chơi
Từ Nerd đến Ninja & dấu hai chấm; Các trò chơi tích cực của một game thủ - Trò Chơi

NộI Dung

Lớn lên trong một khu phố bị đánh thuốc mê và bạo lực băng đảng, trò chơi điện tử là niềm an ủi của tôi. Lựa chọn không rơi vào cỗ máy tự hủy vĩnh viễn, tôi chuyển sang một thứ được coi là một sở thích tương đối an toàn: trò chơi điện tử.


Chắc chắn, một số yêu thích của tôi, đáng chú ý Sự chết Tháp đồng hồ, chứa bạo lực đồ họa, nhưng điều đó không ngăn tôi nhanh chóng xác định lợi ích của trò chơi. Sau hơn 5 năm Super Mario Bros. và đôi khi ilk bạo lực hơn, tôi đã nhận thấy sự cải thiện rõ rệt trong việc phối hợp tay mắt, khả năng giải quyết vấn đề và thậm chí là các kỹ năng xã hội.

Địa ngục, khoa học thậm chí có chứng minh điều đó để có thể Với những kỹ năng mới này, tôi thậm chí đã phát triển một hương vị cho một số nguyên lý ninjutsu, đặc biệt hokojutsu (đi bộ) và choyakujutsu (nhảy). Tôi thậm chí còn nhảy lên cầu thang ở trường cấp ba cũ của mình, vì sự lo lắng của an ninh trường học!

Tôi đã không học được những kỹ năng này để chiến đấu, nhưng thay vào đó, tôi đã rèn luyện khả năng thể chất của mình, thứ vẫn còn mạnh mẽ sau hai mươi năm. Tôi có một mức độ tự tin khó có thể đạt được nếu tôi rơi vào xu hướng bạo lực của một số bạn học của tôi.


Tuy nhiên, bất chấp những lợi ích rõ ràng của việc chơi game, các phương tiện truyền thông lớn đưa tin về bạo lực thanh thiếu niên sẽ vặn vẹo lời khai của nhân chứng và suy đoán đến mức ...

Trò chơi video bạo lực khiến tôi làm điều đó!

Đó là một trope đang diễn ra dường như mọc lên sau mỗi sự kiện bạo lực được thực hiện bởi những người trẻ tuổi trong lịch sử gần đây: trò chơi video bạo lực tạo ra những kẻ giết người bạo lực.

Điều thú vị là bạo lực không thể kể xiết đã được thực hiện trong hàng ngàn năm trước khi trò chơi điện tử xuất hiện, nhưng giới truyền thông vẫn tiếp tục đổ lỗi cho họ vì những hành động khủng khiếp của Adam Lanza, Dylan Klebold và những người khác. Một đặc điểm chung mà nhiều chàng trai trẻ này có là nhiều người sẽ mô tả họ là "xa cách xã hội" hoặc "vụng về" trước những tội ác kinh hoàng của họ. Chưa hết, nó không thích xã hội chỉ đào tạo con trai trở nên bạo lực hay phản xã hội, phải không? Hãy xem những gì các chuyên gia nói:


Đối với một điều, các game thủ là một sự phân chia đồng đều giữa hai giới, trong khi tội phạm bạo lực là cực kỳ cam kết của nam giới. Mặt khác, bằng chứng cho thấy rằng có nhiều yếu tố, và quan trọng hơn, góp phần vào hành vi tội phạm. và trò chơi điện tử - nếu chúng có bất kỳ vai trò nào, điều đáng nghi ngờ nhất - sẽ là thứ yếu so với chúng "

- Giáo sư tội phạm học John Wright của Đại học Cincinnati.

"Các cuộc điều tra của cảnh sát đã không phát hiện ra bất kỳ kết nối nào với trò chơi máy tính. Động cơ của vụ việc là vụ cướp"

- Phát ngôn viên của tổ chức từ vựng về vụ án Stefan Pakeerah

Mặc dù những phát hiện này cho thấy các trò chơi video có tác động vô hình đến hành vi bạo lực, các mạng truyền thông lớn cố gắng không mệt mỏi để tạo ra mối liên hệ giữa giết người liên quan đến thanh niên và các trò chơi video như thể sinh kế của họ phụ thuộc vào nó.

Xem như thế nào tình hình của tôi dường như phù hợp với nhiều cá nhân này (nhà tan vỡ, tầng lớp kinh tế xã hội trung bình, v.v.), tôi vui mừng báo cáo rằng tôi là không phải một kẻ giết người hàng loạt, và tôi nghi ngờ phần lớn các game thủ cũng không. Vậy tại sao các phương tiện truyền thông lớn tiếp tục đổ lỗi cho các trò chơi video bạo lực?

Đó là về xếp hạng

Tiền không rơi ra khỏi bầu trời để các nhà báo tiếp thu. Một lượng lớn doanh thu của họ đến từ quảng cáo, do đó, một cách tự nhiên, để thu hút các thương hiệu giàu có nhất, họ phải làm những gì họ làm tốt nhất: báo cáo những câu chuyện giật gân nhất để thu hút nhiều người xem và cuối cùng là các nhà tiếp thị.

Người xem tiêu chuẩn sẽ hài lòng với việc xem một tài khoản khô khan về các sự kiện thực tế, hay họ sẽ bị lôi cuốn hơn vào những tuyên bố hung hăng mà đổ lỗi cho một người, địa điểm hoặc đối tượng?

ICYMI: đó là cái sau.

Vì vậy, bất cứ khi nào một vụ xả súng hàng loạt hoặc thảm kịch khác xảy ra, các hãng tin đã học được từ lâu rằng việc là người đầu tiên trên hiện trường tương đương với nhiều người xem hơn. Nhưng đối với những người đến muộn trong bữa tiệc, việc tạo ra nhiều "tiếng vang" nhất thông qua các tiêu đề giật gân trở thành mục tiêu tiếp theo. Càng cặn bã, càng tốt.

Với tất cả những nỗ lực dựa trên tiền này thúc đẩy hành động của họ, thật khó để tin tất cả mọi thứ mà tin tức nói với bạn. Thậm chí buồn cười hơn, nhiều "nhà báo" này thậm chí còn chưa chọn một bộ điều khiển trước đây. Vậy làm thế nào họ có thể nói với bất kỳ mức độ chắc chắn rằng các trò chơi video bạo lực tạo ra tuổi trẻ bạo lực?

Câu chuyện của tôi

Như tôi đã nói trước đây, tôi không phải luôn là sinh vật lão luyện nhất trong xã hội. Trên thực tế, cha mẹ ruột của tôi đã ly dị từ khi tôi lên ba và xem các trò chơi điện tử không gì khác hơn là một "người giữ trẻ" phù hợp cho anh tôi và tôi khi họ cần nghỉ ngơi.Tệ hơn nữa, bố tôi đã tái hôn với một người phụ nữ bị ngược đãi bằng lời nói, người sẽ không ngừng tấn công tôi trong hơn 10 năm.

Với tất cả những yếu tố chống lại tôi, không có gì ngạc nhiên khi tôi bắt đầu phát triển các kỹ năng sống quan trọng trong sự an toàn của chính ngôi nhà của mình, dựa trên ánh sáng ấm áp của Hệ thống giải trí Nintendo của tôi. Vậy làm thế nào mà các trò chơi video giúp tôi phát triển các kỹ năng tuyệt vời như phối hợp tay mắt, giải quyết vấn đề và thấu cảm con người? Đây là ba danh hiệu giúp tôi nhiều nhất.

Gaiden ninja

Ồ vâng! Đây là một được!

Cho bất cứ ai quen thuộc với Gaiden ninja, họ sẽ nhớ nó như một nền tảng hành động phá vỡ tâm hồn đòi hỏi trí thông minh sắc bén và phản xạ nhanh như chớp, khởi hành xa từ lặp đi lặp lại tương đối tha thứ. Thậm chí ngày nay, tựa game còn mang đến cho các game thủ một khoản tiền, với nhiều người thậm chí không vượt qua được giai đoạn thứ hai.

Thật tuyệt vời khi mẹ tôi thường xuyên thuê một trò chơi mỗi cuối tuần, tôi biết rõ rằng tôi sẽ chỉ có một cửa sổ 2 ngày để tận hưởng trò chơi mà tôi có thể, hay còn gọi là "bậc thầy". Nhìn lại, tôi rõ ràng đã cắt công việc của mình cho tôi, nhưng sau đó, tôi không biết mình đang ở đâu.

Những gì tôi học được: Phối hợp tay mắt

Khi bạn có chim sát thủ, báo gấm, nhiều loại đạn và cầu thủ bóng đá (?) Bay về phía bạn từ mọi hướng, bạn sẽ không bao giờ có thời gian để vạch ra bước tiếp theo của mình Gaiden ninja. Sự sống hay cái chết có thể xoay quanh việc nhấn nút bên phải vào đúng thời điểm, vì vậy, đối với tôi, sáu tuổi, tôi cố gắng tối đa hóa thời gian và giá trị của mình, học cách phối hợp tay mắt là không phải một lựa chọn!

Sau cuối tuần đầu tiên của tôi với Gaiden ninja, Tôi chỉ có thể đến Giai đoạn 2-1. Tuy nhiên, tôi nhận thấy rằng tôi có thể hoàn thành nhiệm vụ bằng tay trong khi luyện tập mắt của mình vào một cái gì đó ở nơi khác trước đây, tôi không thể viết tên của mình mà không nhìn xuống công việc của mình.

Những lợi ích của việc tăng cường phối hợp tay mắt thông qua các trò chơi video đã được ghi nhận rõ ràng, mặc dù lúc đó tôi không hiểu tác động của nó. Sẽ chỉ là vấn đề thời gian trước khi tôi nhảy vào cuộc sống thực mà không có ý nghĩ thứ hai!

Cuộc phiêu lưu của Lolo

(Ghi chú danh dự: Satoru Iwata quá cố đã giúp phát triển trò chơi này. Nghỉ ngơi trong hòa bình, Iwata-san và cảm ơn bạn vì tất cả.)

Một cho thuê thường xuyên cho phần tốt hơn của năm 1989, Cuộc phiêu lưu của Lolo có vẻ như hoàn toàn chống luận án Gaiden ninja trong đó nó không dựa vào phản xạ nhanh, mà là giải quyết vấn đề để đưa Lolo qua lâu đài của Egger. Một vài phòng đầu tiên thiết lập giai điệu bằng cách từ từ giới thiệu cơ chế của trò chơi cho người chơi trong khi tăng dần độ khó khi Lolo tiếp tục.

không giống Gaiden ninja, Sự tiến bộ của Lolo phụ thuộc vào khả năng của người chơi trong việc sắp xếp hợp lý các chuyển động của họ theo cách cho phép họ thu thập tất cả các trái tim và mở rương. Giải pháp không phải lúc nào cũng rõ ràng, nhưng trò chơi cung cấp "nút tự sát" trong trường hợp người chơi bị mắc kẹt.

Những gì tôi học được: Giải quyết vấn đề phức tạp

Mặc dù tôi đã có thể cải thiện sự phối hợp tay và mắt của mình đến một điểm tốt nhờ Gaiden ninja, kỹ năng mới có được của tôi không giúp tôi nhiều Cuộc phiêu lưu của Lolo. Vô số lần tôi sẽ giết Lolo một cách điên cuồng sau khi bị mắc kẹt một cách vô vọng, và không có Nintendo Power hay lời khuyên của các game thủ, tôi phải học và học Nhanh!

Tôi đã nhận được trò chơi vào chiều thứ Sáu và đến tối Chủ nhật, tôi đã có thể bước lên sân khấu đầu tiên nơi Medusas bắt đầu xuất hiện (và nhanh chóng chết đi lặp lại). Cười nếu bạn phải, nhưng đó là một kỳ tích ấn tượng khi xa nhất tôi không thể vượt qua cửa thứ 3 sau ngày đầu tiên. Với việc giải quyết vấn đề phức tạp hiện đang đứng về phía tôi, đã đến lúc cho Thành Long chạy lấy tiền của mình, phải không?

Đồi im lặng

Khi tôi chỉ là một đứa trẻ khi tôi chơi lần đầu tiên Gaiden ninja Cuộc phiêu lưu của Lolo, cảm giác đồng cảm của con người tôi vẫn đang phát triển. Sau khi được giới thiệu đến kinh dị sống còn bởi những điều đã nói ở trên và tuyệt vời Tháp đồng hồ, Tôi đã chờ đợi người tuyệt vời tiếp theo vào thể loại này. Vào năm 1999, nó đã được phân phối với những gì có lẽ là trò chơi "bạo lực" nhất trong danh sách này: Đồi im lặng.

Đây là một trong những game đầu tiên tôi chọn ngày một. Thông qua truyền miệng, tôi đã nhận thức được nhiều kết thúc của nó và các yếu tố rơi vào trò chơi quyết định cái nào bạn nhận được. Và mặc dù các nhân vật không "thật", tôi bắt đầu cảm thấy như mình đã biết họ suốt cuộc đời.

Những gì tôi đã học: Đồng cảm

Đồi im lặng sẽ chỉ thưởng cho người chơi kết thúc Tốt + nếu: 1) họ đã hoàn thành nhiệm vụ phụ của Kauffman và 2) không giết Cybil trên băng chuyền trong Công viên giải trí Lakeside. Không biết điều này vào thời điểm đó và không muốn chịu trách nhiệm cho sự sụp đổ hoàn toàn của bất kỳ ai, tôi sẽ lang thang khắp nơi, kiểm tra mọi cánh cửa và con hẻm để không bỏ lỡ bất cứ điều gì.

Mặc dù tôi luôn có vẻ yếu về sức khỏe và đạn, tôi vẫn sẽ tiếp tục. Tôi thực sự không muốn có bất kỳ dòng máu nào của NPC trên tay và làm mọi thứ trong khả năng của mình để đảm bảo rằng tất cả những người có thể khiến nó sống sót, ngay cả với chi phí an toàn và sức khỏe của chính tôi.

Bao bọc tất cả

Vậy những trò chơi này đã dạy tôi điều gì về cuộc sống? Điều đó có nhiều giá trị trong việc nâng cao sự thành thạo của một người trong việc phối hợp tay mắt, giải quyết vấn đề và trên hết là sự đồng cảm với đồng loại của bạn.

Khi tôi trở thành người lớn, tôi đã sử dụng những kỹ năng này để trở thành một người quản lý, huấn luyện tốt hơn và gần đây là người cố vấn cho thanh thiếu niên có nguy cơ. Ồ vâng, và tôi vẫn là một ninja có sở thích!

Một phần lớn của chiến thắng trong cuộc sống là có sự tự tin để xử lý nhiều tình huống cuộc sống. Mặc dù tôi vẫn còn lúng túng trong "ngày nghỉ", nhưng bây giờ tôi có thể nói rằng tôi là một người tự tin giúp đỡ những người cần nó nhất, và tôi có thể thành thật cảm ơn các trò chơi video đã tặng tôi món quà đó.