NộI Dung
- Artanis là một nỗi đau thực sự nếu không được chăm sóc!
- Kẻ thù tồi tệ nhất của Artanis là chiến đấu đồng đội ...
- Xây dựng phổ biến nhất của Artanis cho đến nay
- Suy nghĩ cuối cùng ...
- Nhưng các bạn nghĩ sao?
Nếu bạn đặt hàng trước Starcraft II: Di sản của Void sau đó bạn có thể đã biết rằng anh hùng Protoss Artanis gần đây đã được thêm vào Heroes of the Storm như một phần thưởng đặt hàng trước. Kể từ ngày 20 tháng 10 năm 2015, Artanis đã khuấy động Nexus bằng Psi-Blades song sinh của mình, thực hiện một số hành động chiến binh DPS cao theo cách mà chỉ có Phân cấp Protoss mới có thể.
Đã đặt hàng trước Di sản của Void, Tôi quyết định cho Artanis một vòng quay. Đây là những gì tôi đã khám phá cho đến nay!
LƯU Ý: Chế độ VERSUS AI chỉ được sử dụng cho mục đích chụp màn hình. Tất cả các nhận xét trong bài viết này đã được thử nghiệm trong các tình huống Kết hợp nhanh và Xếp hạng trước khi chụp ảnh màn hình.
Artanis là một nỗi đau thực sự nếu không được chăm sóc!
Điều đầu tiên tôi nhận thấy khi chơi Artanis là khả năng Twin Blades của anh ta có thời gian hồi chiêu rất thấp và chi phí mana tương đối thấp. Twin Blades cho phép Artanis tấn công bất kỳ mục tiêu tấn công tự động nào bằng hai đòn tấn công liên tiếp được thực hiện nhanh chóng, gây ra một lượng sát thương khá lớn cho các mục tiêu của kẻ thù. Tuy nhiên, ứng dụng thực sự nguy hiểm này xuất hiện dưới dạng các tháp tấn công và sóng leo.
Lưỡi dao đôi được sử dụng một lần trên một tòa tháp với Ba lưỡi kiếm và tài năng Marksman có kỹ năng khiến tòa tháp hạng ba này giảm một nửa sức khỏe trước khi Artanis chịu bất kỳ thiệt hại đáng kể nào!
Khi được kết hợp với các tài năng của Skiled Marksman (cấp 1) và Triple Strike (cấp 13), Artanis có thể gây sát thương bất cứ nơi nào từ 70-120 sát thương bổ sung lên trên đòn tấn công tay ba thông thường của anh ta khi sử dụng Twin Blade. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ không giống lắm, nhưng nó có thể dẫn đến một hoặc hai tòa tháp sụp đổ trước khi đội quân địch có cơ hội bắt được anh ta. Ngoài ra, vì thời gian hồi chiêu chỉ dài 4 giây, Artanis có khả năng lấy ra 2 tòa tháp và một cánh cổng trong vòng 30 giây sau khi bị bỏ mặc.
Do đó, hãy chắc chắn rằng Artanis không có cơ hội nuôi điểm Skills Marksman, bởi vì nếu anh ta làm điều đó có nghĩa là kết thúc cho những người đồng đội yếu đuối của bạn. Trong vòng 12 phút của trò chơi, Artanis có thể nhận được tới 30 điểm của Marksman có kỹ năng nếu không được chăm sóc, và điều đó đủ để đưa những anh hùng như Kerrigan hay Rexxar của Misha xuống một nửa sức khỏe chỉ với một lần sử dụng Twin Blade.
Kẻ thù tồi tệ nhất của Artanis là chiến đấu đồng đội ...
Trong khi Artanis có khả năng gây sát thương nghiêm trọng 1v1 hoặc chống lại các tòa nhà, anh ta không giỏi trong việc gây sát thương từ nhiều nguồn. Như vậy, Artanis có nguy cơ tử vong trong suốt trò chơi vì anh ta không có khả năng trốn thoát, không có khả năng chữa bệnh và hầu như không kiểm soát được đám đông. Điều này hoàn toàn đúng trong giai đoạn đầu game mà anh ta chưa học được khả năng anh hùng của mình - Suppression Pulse - thứ làm mù mắt kẻ thù.
Trong những trận đấu đầu tiên của đội, bất kỳ nỗ lực tập trung nào để hạ gục anh hùng này thường thành công vì không có khả năng nào của anh ta cho phép anh ta di chuyển về phía trước để trốn thoát, và không ai trong số họ sẽ ...
Kẻ thù tồi tệ nhất của Artanis là bất kỳ khả năng nào làm anh ta chậm lại. Vì khả năng dịch chuyển duy nhất của anh ta thay vì đưa anh ta trở lại cùng một vị trí, hoặc trao đổi anh ta với kẻ thù, nên hầu như không có tình huống nào Artanis có thể trốn thoát với cuộc sống của anh ta nếu có nhiều hơn một anh hùng kẻ thù trong tầm ngắm của họ. Mặc dù Shield Overload có thể cho anh ta thêm vài giây sống sót, tốt nhất là giữ anh ta còn sống trong khi chiến đấu - không chạy trốn.
Xây dựng phổ biến nhất của Artanis cho đến nay
Vì Artanis chỉ mới ra mắt được vài ngày, nên bản dựng tốt nhất cho nhân vật này vẫn chưa được quyết định. Tuy nhiên, như hiện tại, anh ta hiện đang được xây dựng như một anh hùng DPS cao với những tài năng sau:
- Cấp 1: Marksman có tay nghề - Cho phép Artanis nhận thêm điểm sát thương cho mỗi 6 creep bị đánh bại xung quanh anh ta. Anh hùng được tính là 3 creep.
- Cấp độ 4: Chrono Surge - Phase Prism cho tốc độ tấn công 25% khi đánh trong 4 giây.
- Cấp 7: Thực hiện theo - Sử dụng một khả năng khiến đòn tấn công tự động tiếp theo gây sát thương 40% tiền thưởng.
- Cấp 10: Xung ức chế - Gây sát thương 60 (+10 mỗi cấp) và gây mù trong 4 giây trong phạm vi rộng hiệu ứng. Có phạm vi không giới hạn.
- Cấp 13: Đột kích - Lưỡi dao đôi tấn công 3 lần.
- Cấp 16: Vết thương Psionic - Khiến các tướng địch bị tấn công bởi Twin Blade trở nên dễ bị tổn thương, nhận thêm 25% sát thương từ tất cả các nguồn.
- Cấp 20: Lưỡi dao Nexus - Tự động tấn công gây thêm 20% sát thương và gây chậm trong 1 giây.
Trong khi sử dụng bản dựng này, tôi đã có thể đứng sau hàng ngũ kẻ thù và hạ ngôi đền xuống còn 1/8 sức khỏe tối đa trong vòng 10 giây!
Suy nghĩ cuối cùng ...
Artanis là một anh hùng khó chơi. Mặc dù được phân loại là một anh hùng Chiến binh, Artanis là một mục tiêu dễ dàng để hạ gục. Khả năng DPS cao và cơ chế rượt đuổi của anh ta khiến anh ta cảm thấy giống một loại Sát thủ 1v1 hơn, nhưng khả năng bị động của anh ta khiến anh ta chỉ đủ dũng cảm để được coi là một Chiến binh. Chúng tôi chỉ có thể đợi cho đến khi những người chơi chuyên nghiệp đón anh ta và tìm ra cách chơi tốt nhất anh hùng này. Tuy nhiên, các bản dựng đã xuất hiện dường như chỉ ra Artanis là một nhân vật thuộc thể loại hit-and-run tốt.
Nhưng các bạn nghĩ sao?
Bạn đã chơi Artanis trong Heroes of the Storm chưa? Bạn nghĩ gì về khả năng của anh ấy? Bạn có nghĩ rằng bản dựng phổ biến là bản dựng tốt nhất cho đến nay? Bạn có đồng ý với phong cách chiến đấu mà Blizzard đã cho Artanis trong trò chơi này không? Để lại ý kiến của bạn trong phần ý kiến dưới đây!