Biểu tượng lửa & đại tràng; Số phận - Cơ bản về chiến lược & dấu phẩy; và sự khác biệt trong chiến đấu từ các trò chơi trước

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Biểu tượng lửa & đại tràng; Số phận - Cơ bản về chiến lược & dấu phẩy; và sự khác biệt trong chiến đấu từ các trò chơi trước - Trò Chơi
Biểu tượng lửa & đại tràng; Số phận - Cơ bản về chiến lược & dấu phẩy; và sự khác biệt trong chiến đấu từ các trò chơi trước - Trò Chơi

NộI Dung

Biểu tượng lửa: Số phận cuối cùng cũng ở đây, và thật là một con đường dài! Trong khi các cựu chiến binh của trò chơi có thể hào hứng nhảy vào mà không có suy nghĩ thứ hai, đã có khá nhiều thay đổi đối với Huy lửacơ chế cốt lõi sẽ làm cho tất cả các chiến lược lâu đời của bạn có phần lỗi thời. Nguyên nhân? Chà, nói thẳng ra: Hoshido và Nohr không thích chơi với cơ chế chơi trò chơi cũ.


Nhưng đừng sợ! Chúng tôi ở đây để dạy những người mới và cựu chiến binh về các cơ chế mà bạn có thể mong đợi từ Số phận. Bây giờ, hãy đi sâu vào và xem xét một số chiến lược và mẹo cơ bản!

Tận dụng bản đồ

Trong Huy lửa, kiểm soát bản đồ là chìa khóa, và cách tốt nhất để làm điều này là biết bản đồ. Tùy thuộc vào bản đồ, các thiết lập địa hình khác nhau có thể trở thành tài sản hoặc trách nhiệm pháp lý. Ví dụ, trong bản đồ rừng hoặc rừng rậm, việc đặt các đơn vị trong Cây hoặc Jungles có thể tăng khả năng trốn tránh của chúng thêm 10 điểm. Các gạch địa hình khác có thể cung cấp các lợi ích khác như tăng phòng thủ, cũng như chữa lành các đơn vị 20% khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.


Người chơi cũng nên lưu ý rằng chỉ những đơn vị nhất định mới có thể đi trên một số ô. Ví dụ, các đơn vị bay là những người duy nhất có khả năng vượt qua các vực thẳm, vách đá và đi thẳng trên mặt đất cao hơn.

Một lưu ý quan trọng khác là bất cứ điều gì bạn có thể làm, kẻ thù của bạn cũng có thể. Để đảm bảo mọi đơn vị dễ bị tổn thương đều an toàn, nhấn X để biết vị trí hiện tại của kẻ thù. Nếu một đơn vị ở trong khu vực màu hồng, đơn vị trong khu vực đó dễ bị kẻ thù tấn công trong giai đoạn kẻ thù.

Tam giác vũ khí tân trang

Mặc dù bất cứ ai cũng có thể chọn một đơn vị bằng nút A và ném chúng vào kẻ thù, nhưng cần có một chút chiến lược cơ bản để biết đơn vị nào sẽ được đặt ở đâu, đặc biệt là trong các cài đặt khó khăn hơn.


Trong cổ điển Huy lửa trò chơi, người chơi có Tam giác vũ khí cơ bản (Kiếm> Rìu> Lance> Kiếm) và Ba ngôi của ma thuật (Anima> Ánh sáng> Tối> Anima). Người chơi chỉ chơi Fire Badge: Awakening sẽ không biết về Tam giác ma thuật, nhưng Tam giác vũ khí vẫn là một khái niệm quen thuộc. Nó cơ bản hoạt động như thời trung cổ Đá, Giấy, Kéo, và không mất nhiều thời gian để nắm bắt.

Trong khi đó trong Fire Badge: Fates ...

Trong khi Trinity of Magic chưa trở lại Số phận, các vũ khí trung lập điển hình (Cung, Ma thuật và Dao / Vũ khí ẩn) hiện được đưa vào như một phần của Tam giác vũ khí bao trùm. Điều này được thực hiện để đảm bảo rằng ma thuật sẽ không có nhiều lợi thế như nó đã làm trong Biểu tượng lửa: Thức tỉnh. Tương tự, vũ khí gần như vô dụng (cung và mũi tên) đã được thêm vào hình tam giác để đảm bảo rằng nó vẫn có công dụng bên ngoài lối đi hẹp hiếm gặp trong Biểu tượng lửa: Số phận.

Như vậy, hình tam giác ban đầu trông như thế này:

Cung và Rìu đánh bại Lances và Dao, Lances và Dao đánh Swords và Magic, và Swords và Magic đánh bại Axes và Bows. Biểu tượng lửa: Số phận thậm chí tốt bụng để cung cấp cho bạn Đá, Giấy, Kéo tương tự trong trò chơi!

Cần lưu ý rằng một số vũ khí không có trong tam giác này. Như vậy, các vũ khí hiện có nền màu để giúp xác định vũ khí nào đập. Một cách dễ dàng để nhớ chúng là: nhịp đỏ xanh, nhịp xanh xanh, nhịp xanh đỏ. Ngoài ra, chỉ cần nghĩ về tam giác lửa-cỏ-nước.

Toán học đằng sau chiến lược ...

Trong Biểu tượng lửa: Số phận, các tính toán đằng sau Tam giác vũ khí như sau:

Lợi thế

  • + 5% lượt truy cập nếu Thứ hạng vũ khí của bạn là E / D
  • + 10% trúng nếu Thứ hạng vũ khí của bạn là C / B
  • Sát thương +1 và trúng 15% nếu Thứ hạng vũ khí của bạn là A

Bất lợi

  • -5% trúng nếu Hạng vũ khí của kẻ thù là E / D
  • -10% trúng nếu Hạng vũ khí của kẻ thù là C / B / A
  • -1 sát thương và 15% trúng nếu Hạng vũ khí của kẻ thù là A

Mặc dù điều này có vẻ không nhiều, nhưng trong các cài đặt khó khăn hơn, điều này có thể có nghĩa là sống hoặc chết cho các đơn vị của bạn. Ví dụ: nếu Kiếm sĩ xếp hạng E của bạn tấn công một Lance-wielder hạng A, toán học kết quả sẽ như sau:

Kiếm sĩ của bạn: -1 sát thương và tỷ lệ trúng -15%

Kẻ thù Lance-wielder: Sát thương +1 và tỷ lệ trúng + 15%

Để đơn giản hóa, chỉ cần nhớ rằng người có lợi thế quyết định lợi thế và tỷ lệ bất lợi. Nghe có vẻ đơn giản, phải không?

Sai rồi.

Vũ khí tam giác ngược

Kể từ đó Fire Badge: The Binding Blade trên Game Boy Advance, Huy lửa trò chơi đã bao gồm một bộ ba vũ khí được gọi là vũ khí "Reaver". Chúng bao gồm Swordreaver, Lancereaver và Axereaver.

Mặc dù tên của chúng không đặc biệt sáng tạo, những vũ khí này đảo ngược tam giác vũ khí truyền thống và cung cấp gấp đôi số tiền thưởng mà bạn thường nhận được từ nó. Tuy nhiên, phần thưởng nhân đôi này cũng hoạt động ngược lại. Điều này có nghĩa là nếu bạn bị tấn công bởi một chiếc rìu trong khi cầm Lancereaver, bạn đang ở trong một thời gian tồi tệ.

Nhưng xin chờ chút nữa!

Cần lưu ý rằng một số loại đơn vị là yếu đối với một số vũ khí. Điểm yếu thường được biết đến nhất là các đơn vị bay - chẳng hạn như Hiệp sĩ Pegasus / Hiệp sĩ bầu trời hoặc Hiệp sĩ Wyvern / Hiệp sĩ kiếm tiền (ở trên). Nếu bao giờ một đơn vị bay phải đối mặt với một cung thủ, thường thì đơn vị bay sẽ không bị hạ gục trong một đòn, ngay cả khi họ ở cấp độ cao hơn nhiều so với cung thủ.

Mỗi vũ khí sẽ có một biểu tượng bên cạnh tên (như đã thấy ở trên) sẽ cho người chơi biết loại đơn vị nào có hiệu quả. Trong trường hợp này, vũ khí - một cây cung - có hiệu quả trên các đơn vị bay. Các biểu tượng khác bao gồm:

  • Mũ bảo hiểm của một hiệp sĩ gây thêm sát thương cho các đơn vị bọc thép
  • Đầu rồng đỏ gây thêm sát thương cho rồng
  • Đầu của wyvern màu xanh lá cây gây thêm sát thương cho wyverns

Bằng cách kiểm tra kho đồ của kẻ thù, bạn có thể đảm bảo rằng bất kỳ đơn vị nào của bạn có nguy cơ bị thiệt hại thêm đều nằm ngoài tầm an toàn. Để thực hiện việc này, nhấn nút X (như đã giải thích trước) để xem khu vực có thể tiến công của kẻ thù và chỉ cần giữ bất kỳ đơn vị dễ bị tổn thương nào ngoài phạm vi này. Ngoài ra, bạn có thể nhấn nút A trên các đơn vị để làm nổi bật một khu vực màu đỏ sẽ cảnh báo bạn nơi đơn vị cụ thể đó có thể tấn công.

Ghép đôi!

Nếu bạn là người mới hoặc cựu chiến binh của Huy lửa sê-ri quay trở lại trò chơi lần đầu tiên kể từ tựa game Nintendo DS, Rồng bóng đêm, đây sẽ là một khái niệm xa lạ với bạn.

Ghép nối ban đầu được giới thiệu trong Fire Badge: Awakeningvà cho phép người chơi ... à ... ghép hai đơn vị. Trong khi ghép nối, các đơn vị hoạt động như một siêu đơn vị. Điều này cho phép một nhân vật - cụ thể là nhân vật ở "phía trước" - tấn công trong khi giành được nhiều buff từ đối tác của họ. Biểu tượng lửa: Số phận, các thợ máy đã được thay đổi vì lý do cân bằng. Ở vị trí của nó là hai "lập trường" riêng biệt.

Lập trường tấn công

Lập trường đầu tiên trong Biểu tượng lửa: Số phận được gọi là "Lập trường tấn công." Khi hai đơn vị đồng minh đứng cạnh nhau, hai đơn vị sẽ cùng nhau chiến đấu. Trong khi ở trạng thái Tấn công, cả hai đơn vị sẽ luôn tấn công, bất kể mức độ hỗ trợ của họ là bao nhiêu. Tuy nhiên, không giống như trong Thức tỉnh, đơn vị hỗ trợ chỉ có thể tấn công một lần trừ khi được trang bị vũ khí từ sê-ri "Brave". Cuộc tấn công của đơn vị hỗ trợ cũng sẽ bị chặn mà không bị kẻ địch thất bại trong "Stance Guard".

Lập trường bảo vệ

Guard Stance hoạt động theo cách tương tự như ghép nối trong Thức tỉnh. Mặc dù nó vẫn được gọi là "Ghép đôi" trong bản phát hành quốc tế, nó có một số điểm khác biệt:

  1. Đơn vị chính chỉ được tăng chỉ số nếu họ có cấp độ hỗ trợ với nhân vật đó.
  2. Khi ở Guard Stance, các cuộc tấn công của các đơn vị kẻ thù Attack Stance sẽ luôn bị chặn.
  3. Cơ hội khối là như nhau bất kể cấp bậc hỗ trợ.
  4. Mỗi cuộn khối không thành công sẽ tăng chỉ số Guard Stance thêm 2 điểm. Khi nó đạt đến 10, cuộc tấn công tiếp theo sẽ luôn bị chặn.
  5. Đơn vị hỗ trợ trong cặp Guard Stance không thể tấn công.

Cũng cần lưu ý rằng quân đội đối phương có thể sử dụng cả Stance Attack và Guard Stance. Những thay đổi này đối với hệ thống Pair Up Biểu tượng lửa: Số phận khó khăn hơn rất nhiều so với người tiền nhiệm của nó. Tuy nhiên, với người chơi lập kế hoạch cẩn thận có thể đảm bảo sự sống còn của toàn bộ quân đội của họ.

Bây giờ đó là chiến lược!

Bằng cách làm theo những lời khuyên đơn giản này, bất kỳ người chơi nào cũng có thể sống sót qua phần lớn các trận chiến sắp tới. Nếu bạn muốn tìm hiểu các kỹ thuật nâng cao hơn, hãy xem hướng dẫn khác của tôi!

  • Chiến lược và lời khuyên nâng cao
  • Hỗ trợ, Hôn nhân và Trẻ em
  • Boon, Banes, và Tài năng
  • Vũ khí và Smithing

Như mọi khi, vui vẻ với Biểu tượng lửa: Số phậnvà tôi sẽ gặp bạn trên chiến trường!