Tìm hiểu những gì mới trong Dự án CARS 2 với SlOly Mad Studios COO Rod Chong

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tìm hiểu những gì mới trong Dự án CARS 2 với SlOly Mad Studios COO Rod Chong - Trò Chơi
Tìm hiểu những gì mới trong Dự án CARS 2 với SlOly Mad Studios COO Rod Chong - Trò Chơi

EGX, hội chợ trò chơi video lớn nhất của Vương quốc Anh, đã đến và đi và trong sự kiện này, chúng tôi đã ngồi lại với COO của Slightly Mad Studios, Rod Chong, để thảo luận về việc phát hành Ô tô dự án 2 và những thay đổi đã được thực hiện từ trò chơi gốc.


Các Ô tô dự án Trò chơi là trò chơi mô phỏng đua xe được thiết kế để mang đến cho người chơi trải nghiệm đua xe tốt nhất từ ​​một trò chơi. Điểm khác biệt của game so với các tay đua arcade là người chơi có thể tùy chỉnh và điều chỉnh trải nghiệm theo phong cách lái xe cụ thể của họ. Họ thậm chí có thể sửa đổi chiếc xe của mình để đối phó với thời tiết khắc nghiệt và điều kiện theo dõi cụ thể để họ sẵn sàng nhất có thể để chiến thắng bất kỳ và mọi cuộc đua.

Trò chơi gốc được phát hành vào tháng 5 năm 2015 và nhận được sự đánh giá cao, bán được 1 triệu bản trong tháng đầu tiên. Nhưng rõ ràng là có nhiều thay đổi có thể được thực hiện khi phát triển phần tiếp theo, vì vậy chúng tôi muốn trò chuyện với Chong về những gì đã được thực hiện để cải thiện trò chơi cả về mặt thẩm mỹ và cơ học.


GameSkinny: Rất cám ơn đã cho chúng tôi cuộc phỏng vấn này. Hãy theo đuổi: Tôi chắc chắn độc giả và người hâm mộ của chúng tôi về Ô tô dự án háo hức muốn biết những gì mới trong Ô tô dự án 2 - vậy bạn có thể nói với chúng tôi không?

Rod Chong: Khi chúng tôi nhìn vào Ô tô dự án 2, chúng tôi có thể đã làm một cái gì đó thực sự rõ ràng, đó là đã thêm một số xe hơi, một số vị trí theo dõi mới và đưa ra một tính năng mới. Đó sẽ là điều hiển nhiên phải làm, nhưng tôi nghĩ có một lý do tại sao chúng ta được gọi là Slightly Mad Studios. Chúng tôi đặt cho mình một dự án khá lớn, đầy tham vọng và một trong những điều đầu tiên chúng tôi nghĩ ra là một khái niệm điều khiển rất nhiều tính năng của trò chơi, mà chúng tôi gọi là Bất cứ lúc nào, Bất cứ nơi nào.


GS: Nghe có vẻ thú vị. Vậy điều đó có ý nghĩa gì?

RC: Chà, "Bất cứ lúc nào" được xây dựng dựa trên 24 giờ chiếu sáng mà chúng ta có trong trò chơi, với tất cả các địa điểm theo dõi khác nhau. Tất cả đều có ánh sáng 24 giờ và thời tiết hoàn toàn năng động, mà chúng tôi đã có trong bản gốc Ô tô dự án, nhưng với điều đó, chúng tôi đã thêm bốn mùa trong năm nay. Vì vậy, bạn có thể quay lại bất kỳ bản nhạc nào và cho biết ngày nào bạn muốn nó và nó có thể có tuyết hoặc thực sự có gió. Tuy nhiên, điều cần lưu ý là nó không chỉ là một thủ thuật đồ họa. Đó là một sự thay đổi hoàn toàn.

Chúng tôi cũng đã thêm một tính năng gọi là LiveTrack 3.0, đây là sự tiếp nối của công nghệ điều kiện môi trường của chúng tôi. Vì vậy, mỗi ca khúc có một môi trường thở sống. Như tôi đã nói, nó không chỉ là một trò lừa đồ họa, nó là một mô phỏng của môi trường. Kết quả cuối cùng từ quan điểm chơi trò chơi là cách bạn lái xe và những gì bạn trải nghiệm khi bạn lái xe thay đổi đáng kể với những điều kiện thay đổi này.

Nếu bạn đang lái xe trong khi đó là ban ngày và bạn đã tăng tốc thời gian và đột nhiên mặt trời lặn và bạn đang lái xe trong bóng tối, đường đua sẽ mát hơn và điều đó sẽ ảnh hưởng đến cách bạn phanh. Cách mà bạn đã lái xe quanh đường đua sẽ thay đổi. Nhưng điều đó có thể đi từ bất cứ điều gì từ việc ai đó đã đi ra ngoài và kéo sỏi lên đường đua đến việc liệu những vũng nước có hình thành sau mưa hay không. Nó ảnh hưởng đến tất cả các khía cạnh của vật lý và lối chơi của trò chơi.

GS: Nghe có vẻ như đó là một đường cong học tập không bao giờ kết thúc, nơi bạn phải biết chiếc xe của bạn cư xử như thế nào trong một số loại thời tiết nhất định để có thể đi qua! Vậy "Bất cứ nơi nào" có nghĩa là gì?

RC: "Bất cứ nơi nào "đề cập đến các loại bề mặt khác nhau mà bạn có thể đua. Ô tô dự án, bạn đua trên đường băng - đường đua bình thường và một vài con đường - nhưng bây giờ chúng ta có đua băng, tuyết, sỏi, bụi bẩn và một lần nữa, tất cả đều là những điều kiện thay đổi. Ngoài ra, Rallycross là một môn học mới, vì vậy nếu bạn đang chạy đua trên đường đua bằng đất sét và đột nhiên trời bắt đầu mưa, điều kiện sẽ thay đổi.

GS: Đua băng?! Đó là một điều thú vị! Khác với thời tiết năng động, bạn còn cách nào khác để cải thiện tính chân thực của trò chơi?

RC: Chúng tôi đã cập nhật vật lý khá nhiều để chúng thực tế hơn, nhưng đồng thời, chúng cũng dễ tha thứ hơn. Kết quả cuối cùng là nó thú vị hơn nhưng bạn cũng có thể đẩy mạnh hơn và có thể trượt những chiếc xe xung quanh theo một cách thực tế hơn. Nếu bạn quyết định muốn trôi hoặc nếu bạn mất kiểm soát chiếc xe, bạn có thể bắt nó và lùi lại khó hơn có nghĩa là bạn có thể lái xe một cách hung hăng nhất.

GS: Còn hệ thống lái xe thì sao? Bạn đã thực hiện bất kỳ thay đổi nào từ đó ban đầu Ô tô dự án?

RC: Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều cập nhật cho các hệ thống vật lý lốp xe. Các đào tạo lái xe được cập nhật khá một chút là tốt. Chúng tôi đã thực hiện những thay đổi đáng kể đối với các yếu tố môi trường, ví dụ, cách những chiếc xe phản ứng với mưa. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều công việc về việc làm cho nó ít hơn một sân trượt băng. Bây giờ bạn có thể điều khiển chiếc xe theo một cách tuyến tính và dự kiến ​​hơn trong mưa.

GS: Một điều tôi cần hỏi là bạn đã làm gì để thực hiện Ô tô dự án 2 Dễ tiếp cận hơn? Ý tôi là, tôi thích các trò chơi đua xe, nhưng tôi không phải là người lái xe, tôi cũng không có hứng thú với ô tô. Tôi sẽ cảm thấy nản chí bởi một số cài đặt và các biến bạn cần hiểu để làm cho trải nghiệm thú vị hơn?

RC: Chúng tôi đã cố gắng tạo ra một trò chơi rộng ở chỗ nó là một tựa game chủ đạo và rất sâu sắc. Điều chúng tôi nói với người chơi là họ nên dành 20 phút đầu tiên để thiết lập trò chơi theo cấp độ của họ. Bạn có thể thiết lập nó sao cho tương đối bình thường. Đặt các thiết bị hỗ trợ lái xe và trợ giúp lái xe, vv nếu bạn cảm thấy cần một chút giúp đỡ để bắt đầu.

Có rất nhiều hệ thống trợ giúp mà chúng tôi cảm thấy làm cho nó dễ tiếp cận hơn. Sau đó, bạn có thể bật AI theo những cách mới. Bạn có thể kiểm soát tốc độ và sự hung hăng của họ một cách riêng biệt. Vì vậy, nếu bạn muốn mọi thứ dễ dàng hơn một chút, bạn có thể tắt chúng ngay để chúng không làm phiền bạn nhiều hoặc nếu bạn muốn thực sự kiểm tra xem bạn có thể lái xe nhanh như thế nào, bạn có thể tăng tốc độ của chúng nhưng vẫn giữ sự hung hăng rằng họ không cố gắng đẩy bạn ra khỏi đường đua, vv Mục tiêu của chúng tôi là làm cho nó trở nên dễ tiếp cận.

Tôi nên đề cập rằng chúng ta dành nhiều thời gian để xem lại các điều khiển gamepad. Vì vậy, bên dưới mui xe, nó vẫn là một mô phỏng đầy đủ nhưng chúng tôi đã đặt trợ giúp lái xe lên trên đó và cung cấp cho người chơi khả năng tùy chỉnh trò chơi theo trải nghiệm của riêng họ - cho dù đó là đua xe thông thường hay rất nghiêm túc.

GS: Vậy bạn đã đi bao lâu để có được những chiếc xe nhìn, cảm nhận và âm thanh phải không?

RC: Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để đảm bảo rằng những chiếc xe lái, cảm nhận và có những đặc điểm của thực tế. Cuối cùng, chúng tôi có bảy tay đua là một phần của đội phát triển. Họ đến từ các môn khác nhau, ví dụ, các tay đua GT, nhà vô địch Le Mans, một nhà vô địch đến từ Mỹ, 2 ngôi sao đua xe - một trong số đó là một nhà vô địch đua băng và một trong những tay đua sim hàng đầu trên thế giới. Họ sẽ lái những chiếc xe thực sự cho chúng tôi và sau đó thử nghiệm chúng trong trò chơi.

Chúng tôi cũng yêu cầu tất cả các nhà sản xuất xe hơi phải lái xe của họ kiểm tra trò chơi là tốt. Chúng tôi đã dành một lượng lớn thời gian để quét và lấy dữ liệu CAD cho xe ô tô, thậm chí lấy dữ liệu kỹ thuật từ ô tô khi chúng đi vòng quanh một đường đua mà sau đó chúng tôi so sánh với dữ liệu từ trong trò chơi.

GS: Có bất kỳ chiếc xe nào bạn muốn vào trong trò chơi nhưng vì một số lý do không thể?

RC: Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã làm khá tốt. Chúng tôi là những người tham lam. Luôn luôn có nhiều hơn những gì chúng tôi muốn làm. Chúng tôi muốn có mọi chiếc xe đua nổi tiếng từng được sản xuất trong trò chơi nhưng luôn có những hạn chế về sản xuất. Nhưng chúng tôi rất hạnh phúc. Chúng tôi đã ký hợp đồng với Ferrari, Lamborghini, Porsche và sau đó có rất nhiều người không quan tâm đến những thương hiệu đó, họ quan tâm nhiều hơn đến các thương hiệu Nhật Bản. Vì vậy, chúng tôi đã nhận được Honda, một số xe đua Nissan, vv Vì vậy, chúng tôi rất hài lòng. Nhưng, vâng, vẫn còn một vài thương hiệu mà chúng tôi muốn có được cho trò chơi tiếp theo.

GS: Nói về xe hơi, chiếc xe mơ ước của bạn là gì và nó có trong trò chơi không?

RC: Tôi thực sự yêu thích chiếc xe đua này từ khi còn nhỏ. Tôi đã nhìn thấy nó đua khi tôi còn rất trẻ và đó là chiếc Porsche 935. Đó là một chiếc xe đua dựa trên 911. Tôi có thể có hơn trăm mô hình nhỏ của nó. Tôi thậm chí còn sở hữu một bản sao và vì vậy tôi rất vui khi chúng tôi đưa chiếc xe này vào trò chơi. Khi bạn lái chiếc xe trong trò chơi, những âm thanh bạn nghe được thực sự được lấy mẫu từ xe của tôi.

GS: Cuối cùng, những gì bạn muốn nói là phần khó nhất trong sự phát triển của Ô tô dự án 2?

RC: Tôi nghĩ phần khó nhất là luôn hoàn thiện. Khi bạn ở trong bốn tháng cuối cùng của bất kỳ sản xuất trò chơi nào, đối với bất kỳ studio nào, đó là khoảng thời gian rất khó khăn. Đôi khi có cảm giác như bạn đang đi trên rìa của một vách đá. Bạn biết rằng dòng kết thúc ở đằng kia ở đâu đó nhưng có cảm giác như bất cứ lúc nào gió có thể đến và thổi bạn ra khỏi vách đá. Nhưng nếu bạn có đủ kinh nghiệm trong việc phát triển trò chơi, bạn sẽ biết một trò chơi sẽ được thực hiện.

Bạn chỉ cần bám vào súng của bạn, vẫn tự tin và làm việc thực sự chăm chỉ. Nhưng đó luôn là điều khó khăn nhất. Kết thúc một trò chơi, đánh bóng nó, có được hiệu quả của động cơ hoạt động tốt. Luôn theo đuổi hiệu suất tốt hơn và tốt hơn với công cụ trò chơi vì bạn đang đẩy nó lên mức tối đa. Nếu bạn không thúc đẩy công nghệ, bạn đã không cố gắng hết sức.

GS: Vâng, Rod, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã nói chuyện với tôi ngày hôm nay. Nghe như là Ô tô dự án 2 đã có những bước nhảy vọt từ trò chơi đầu tiên! Tôi chúc bạn mọi điều tốt đẹp nhất với trò chơi này và tôi hy vọng điều đó sẽ thành công như lần đầu tiên!

Ô tô dự án 2 hiện đã có trên PC, Xbox One và PS4. Bạn có thể mua Ô tô dự án 2 trên Amazon ở đây.