Hướng dẫn công việc Final Fantasy Explorers & dấu hai chấm; Thợ máy

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn công việc Final Fantasy Explorers & dấu hai chấm; Thợ máy - Trò Chơi
Hướng dẫn công việc Final Fantasy Explorers & dấu hai chấm; Thợ máy - Trò Chơi

NộI Dung

Công việc thợ máy trong Những người thám hiểm Final Fantasy là một công việc tầm xa thành thạo về Súng và Pháo binh. Thoạt nhìn, chúng có vẻ không nhiều và sát thương của chúng có vẻ thấp, nhưng chúng có khả năng gây sát thương cao hơn gần như mọi Công việc trong trò chơi.


Tôi sẽ tìm hiểu những điều cơ bản của công việc Machinist, mô tả các kiểu chơi, đưa ra một ví dụ về bản dựng và hơn thế nữa. Kiểm tra Mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu của tôi để được trợ giúp thêm về trò chơi.

Hướng dẫn này sẽ giới thiệu mọi thứ về công việc Machinist trong Final Fantasy Explorers, bao gồm:

  • Cơ bản công việc thợ máy - Mọi thứ bạn cần biết khi quyết định có nên chơi Machinist hay không.
  • Xây dựng khả năng gia công - Một ví dụ xây dựng mà tôi sử dụng cho Machinist và tại sao tôi sử dụng nó.
  • Làm chủ thợ máy - Những gì bạn cần để hoàn thành các thử nghiệm Mastery Trials: Machinist và những gì bạn nhận được khi thực hiện nó.
  • Thiết bị gia công máy móc - Những vật liệu bạn cần để chế tạo thiết bị chỉ dành cho thợ máy và làm thế nào để có được chúng.

Cơ bản công việc thợ máy

Theo ý kiến ​​của tôi, các thợ máy có sự kết hợp tốt nhất các khả năng dành riêng cho công việc. Khả năng độc đáo của họ được gọi là Lái xe, giúp giảm chi phí AP và thời gian hồi chiêu của các khả năng. Điều này rất tốt để nhận thêm sát thương vì bạn có thể sử dụng các khả năng thường xuyên hơn và không tốn nhiều AP trong khi làm như vậy.


Khả năng thụ động của họ, Ngây thơ, tăng thời lượng và tăng chỉ số của Trances. Điều này khiến cho sát thương của chúng tăng vọt trong các trạng thái và khả năng của bạn sẽ tấn công mạnh hơn.

Rất nhiều khả năng của chúng có thể đa đòn, có thể đưa bạn vượt qua sát thương. Mặc dù họ là lớp duy nhất thành thạo khả năng Pháo binh, nhưng chúng quá chậm đối với tôi. Tôi thích súng cầm tay kép.

Xây dựng khả năng và đột biến

Tôi sẽ cung cấp cho bạn bản dựng mà tôi hiện đang sử dụng cho Machinist và mô tả lý do tại sao bạn có thể biết được một trong những cách bạn có thể chơi Machinist. Nếu bạn cần thông tin về các đột biến và cách lấy từng loại, hãy truy cập Danh sách tham chiếu đột biến và pha lê của tôi.


Khả năng còn lại

  • X - Lái xe
    • Đột biến được đề xuất - Regen, Sự vội vàng, Tăng tốc độ quan trọng, Tạo hình ảnh
  • Y - Ngụy trang
    • Đột biến được đề xuất - Khả năng liên kết, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Đột biến được đề xuất - Tấn công buff, Khả năng liên kết
  • B - Không thiết lập lại
    • Đột biến được đề xuất - Thời gian hồi chiêu tức thì, Khả năng liên kết, Regen

Quyền hạn

  • X - Xả năng lượng
    • Đột biến được đề xuất - Tấn công buff, Khả năng liên kết, Hấp thụ HP và AP
  • Y - Vẽ nhanh
    • Đột biến được đề xuất - Tấn công buff, Khả năng liên kết, Yếu tố
  • A - Đèn flash
    • Đột biến được đề xuất - Liên kết: Desperado, Tấn công buff
  • B - Tia Gamma
    • Đột biến được đề xuất - Tấn công buff

Lightning Flash liên kết với Desperado là thiệt hại nổ lớn. Cả hai đều là những khả năng đa hit tăng theo số lần truy cập. Yếu tố kết hợp cũng giúp với cả hai điều này.

Rút thăm nhanh làm tăng Tốc độ đánh quan trọng và Xả năng lượng hấp thụ HP và AP. Tôi có Quick Draw được liên kết với Energy Drain thành Zero Reset để Ngụy trang. Không thiết lập lại nhảy trở lại và phục hồi AP trong quá trình.

Ngụy trang tăng khả năng trốn tránh, giảm tích lũy của ác ý và tăng tốc độ sạc của các khả năng. Tôi có liên kết này với Tia Gamma, một khả năng tích điện bắn các thiên thạch xuống trong một khu vực. Tôi có thể chia tay các liên kết tùy thuộc vào tình huống.

Tôi thường sẽ thực hiện Lightning Flash to Desparado, Quick Draw to Energy Drain và Zero Reset để Ngụy trang cho Gamma Ray. Trộn Drive trong đó bất cứ khi nào nó bị giảm thời gian hồi chiêu.

Làm chủ máy móc

Khi bạn hoàn thành 10 nhiệm vụ như một thợ máy, bạn có thể thực hiện nhiệm vụ Mastery Trials: Machinist. Bạn phải đánh bại Fenrir để hoàn thành nhiệm vụ.

Hoàn thành việc này sẽ làm nhiều việc:

  • Cho phép Machinist sử dụng năng lượng kép
  • Cho phép Machinist trang bị giáo
  • Tăng tối đa HP và AP cho Machinist
  • Hướng dẫn thợ máy

Phần cuối cùng là một vật phẩm được sử dụng để chế tạo thiết bị mà chỉ Công việc Machinist mới có thể trang bị.

Thiết bị công việc thợ máy

Tất cả các thiết bị của Machinist Only đều bắt đầu bằng từ Teknical. Có những mảnh cho Head, Torso và Legs. Bên cạnh vẻ ngoài độc đáo, Thiết bị cụ thể cho công việc thêm 5 vào tải khả năng tối đa của bạn và lấy đi 5 từ đặc điểm thiết bị cơ bản cho mỗi phần. Điều này cung cấp cho bạn tổng cộng 15 Tải thêm.

Tất cả đều yêu cầu các loại vật liệu giống nhau, nhưng thân sử dụng nhiều hơn. Dưới đây là danh sách các tài liệu cần thiết và nơi để có được chúng.

  • Hướng dẫn gia công - Hoàn thành thử nghiệm Mastery: Nhiệm vụ Machinist.
    • Số lượng cần thiết: 1 cho mỗi mảnh, tổng cộng 3.
  • Đuôi Belial - Giọt từ quái vật Belial, nằm ở Makvo Current.
    • Số lượng cần thiết: 1 cho mỗi cái, tổng cộng 3
  • Xương sọ - Giọt từ quái vật Skeleton, nằm trong Debbis Trail.
    • Số lượng cần thiết: 2 cho mỗi, tổng cộng 6.
  • Đồng Silic - Ngẫu nhiên từ việc thu thập các điểm cát.
    • Số lượng cần thiết: 3 cho Đầu và Chân, 4 cho Ngực, tổng cộng 10.

Đây là hướng dẫn của tôi về Machinist trong Những người thám hiểm Final Fantasy. Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc đề nghị!