F & period; E & period; A & period; R Đánh giá bạch kim - John Woo gặp The Ring

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
F & period; E & period; A & period; R Đánh giá bạch kim - John Woo gặp The Ring - Trò Chơi
F & period; E & period; A & period; R Đánh giá bạch kim - John Woo gặp The Ring - Trò Chơi

NộI Dung

Paxton Fellow, một chỉ huy tâm linh, đã được thả ra từ trong phòng giam của mình và nắm quyền chỉ huy một tiểu đoàn gồm những siêu chiến binh biến đổi gen. Anh ta nắm quyền kiểm soát Trụ sở Công nghệ Armacham, giết chết mọi người trong tòa nhà. Bạn đảm nhận vai trò của Pointman, người tuyển dụng cho NỖI SỢ (Recon Assault Recon Recon). Công việc của bạn là tìm và loại bỏ Fellow, chỉ sau đó, những người lính mới trở nên im lìm một lần nữa. Tuy nhiên, có nhiều tình huống và Fellow hơn những gì gặp mắt.


NỖI SỢ là một trò chơi kinh dị hành động góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Monolith Productions và được phát hành bởi Sierra Entertainment. NỖI SỢ Platinum là một bộ sưu tập của trò chơi đầu tiên bao gồm hai gói mở rộng Điểm khai thácNhiệm vụ Perseus.

NỖI SỢ là một trò chơi cổ điển với hành động mạnh mẽ, bầu không khí tuyệt vời và một số điều đáng sợ được thiết kế rực rỡ. Tuy nhiên, hai bản mở rộng chỉ là một trường hợp nhiều hơn, thêm ít nội dung và có những câu chuyện không chính thức cho bộ truyện.

Hãy bắt đầu với NỖI SỢ.

Một câu chuyện đen tối, đáng lo ngại và ớn lạnh.

Câu chuyện để NỖI SỢ được viết tốt và nhịp độ với câu chuyện chậm nhưng chắc chắn tiết lộ chính nó khi trò chơi tiến triển. Đó là một trường hợp hy vọng câu chuyện sẽ đi theo một hướng lúc đầu chỉ bị đảo lộn, và một điều gì đó nguy hiểm và độc ác hơn nhiều đang xảy ra và người chơi bị bắt ngay giữa nó.


Paxton Fettel là một trong những nhân vật phản diện được thiết kế và viết tốt nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Anh ta là một nhân vật xấu xa và tâm thần, người chơi ghét anh ta nhưng không thể không cảm thấy thông cảm với anh ta do lịch sử và nền tảng của anh ta.

Điều tương tự cũng áp dụng với Alma, cô bé đáng sợ gặp phải trong suốt trò chơi cố gắng giết người chơi cùng với việc giết rất nhiều người khác trên đường đi. Người chơi không thích cô ấy vì cố gắng giết họ và những người vô tội trong suốt quá trình trải nghiệm nhưng không thể không thông cảm với cô ấy.

Nếu tôi có lỗi với cốt truyện của NỖI SỢ, đó là cách nó được kể và kết thúc như thế nào. Rất nhiều câu chuyện được thiết lập thông qua việc nghe tin nhắn thoại trên điện thoại và tải dữ liệu từ máy tính xách tay lên NỖI SỢ điều phối viên Betters. Câu chuyện được kể từ máy tính xách tay không phải là vấn đề vì nó cho phép người chơi tiến bộ như Betters nói thông qua liên lạc vô tuyến.


Tuy nhiên, với các tin nhắn thoại, bạn cần đứng gần điện thoại để nghe tin nhắn. Nó làm chậm tốc độ của trò chơi, đặc biệt là với số lượng chúng sẽ được tìm thấy một nửa trong suốt trò chơi. Chúng không được sắp xếp hợp lý dẫn đến một cụm trong số chúng trong một khoảng thời gian ngắn, dẫn đến trò chơi có một sự chậm lại lớn về tốc độ tại thời điểm đó.

Kết thúc khá thất vọng vì nó kết thúc mà không có bất kỳ đóng cửa. Nó cảm thấy rằng trò chơi đột nhiên kết thúc đúng khi mọi thứ đang đạt đến đỉnh cao của âm mưu, khiến người chơi muốn nhiều hơn nữa. Số phận của một số nhân vật không bao giờ được giải thích, và họ không xuất hiện trong các trò chơi sau trong loạt phim. Nó khiến người chơi phải đưa ra các giả định về những gì đã xảy ra với các nhân vật mặc dù thực tế rằng họ là những nhân vật hàng đầu mà họ đã liên lạc trong toàn bộ trò chơi.

Nhìn chung, câu chuyện rất hấp dẫn, phù hợp với bóng tối và lạnh lẽo và thêm vào yếu tố kinh dị tổng thể của trò chơi. Nó đòi hỏi một sự kiên nhẫn và hứng thú nhất định để hiểu và trải nghiệm câu chuyện đầy đủ.

Nếu người chơi cho câu chuyện thời gian, nó đáng để kiên nhẫn.

Chiến đấu dữ dội xen lẫn với nỗi kinh hoàng gây hoang tưởng.

NỖI SỢ dễ dàng là một trong những game bắn súng rắn nhất ngoài kia. Kẻ thù A.I rất xuất sắc tự hào với A.I ngày nay coi đó là một tựa game ban đầu được phát hành vào năm 2005. Kẻ thù liên lạc với nhau và phản ứng phù hợp với tình huống hiện tại. Họ sẽ cố gắng đánh bạn nếu có thể hoặc sẽ rút lui nếu một số người trong đội bị giết và thường bị mù khi họ làm như vậy. Họ sẽ chạy trốn để nhìn thấy một quả lựu đạn được ném về phía họ và ném lựu đạn vào người chơi để đẩy chúng ra khỏi vỏ.

Nhân vật chính có phản xạ vượt trội đáng kinh ngạc cho phép họ làm cho mọi thứ chuyển động trong một thời gian ngắn. Nó mang lại cho người chơi một lợi thế hơn kẻ thù liên tục bị áp đảo và đôi khi bị bắn hạ. Lý do Pointman có phản xạ vượt trội cũng tham gia vào cốt truyện và được thiết lập xuyên suốt, khiến nó được giải thích là trái ngược với việc chỉ là một cơ chế trò chơi vì lợi ích của nó.

Có một kho vũ khí khổng lồ tùy ý người chơi bao gồm súng lục, súng tiểu liên, súng trường và vũ khí độc đáo như Penetrator và vũ khí Prototype làm tan rã kẻ thù thành bộ xương để giữ cho trận chiến không bị cũ.

Người chơi cũng có thể nhặt và sử dụng lựu đạn và mìn để giúp chống lại những kẻ thù bọc thép nặng hơn và các đơn vị bọc thép sức mạnh cùng với các medkits để tự chữa lành. Nếu tôi có một chút hiểu biết về lối chơi của trò chơi thì đó là các medkits quá phong phú. Có cảm giác như mỗi phòng thứ hai hoặc thứ ba đều chứa medkit và người chơi không thể không tự hỏi tại sao một tòa nhà lại cần nhiều đến vậy. Số lượng tuyệt đối của chúng làm giảm độ khó của trò chơi và làm cho nó dễ dàng ngay cả đối với cài đặt độ khó cao nhất.

Khía cạnh kinh dị của trò chơi xảy ra ở giữa hành động. Kinh dị thường được thực hiện dưới dạng ảo giác hoặc nơi Alma, cô bé xuất hiện thường thấy từ góc nhìn của nhân vật chính. Điều gì làm cho kinh dị nổi bật với NỖI SỢ Không giống như hầu hết các game kinh dị hiện đại là nó xâm nhập vào đầu người chơi.

Ngay cả trong những khoảnh khắc yên tĩnh không có gì xảy ra, người chơi sẽ luôn có suy nghĩ rằng điều gì đó sắp xảy ra và hoang tưởng xảy ra. Nó mang lại cho trò chơi cảm giác này ngay cả trong những khoảnh khắc yên tĩnh mà một thứ gì đó luôn ở quanh góc sẵn sàng để giết họ Nó khiến người chơi sợ hãi và khiến họ tự hỏi liệu họ sẽ tiếp tục hay nghỉ ngơi một lúc trước khi tiếp tục.

Đó là người chơi không biết chính xác những gì đang xảy ra hoặc tại sao họ có những tầm nhìn và ảo giác làm cho nó rất hiệu quả, nỗi sợ hãi của những điều chưa biết.

Hành động và kinh dị được cân bằng đẹp mắt, nơi không có quá nhiều thứ này hay cái khác. Nó làm cho nó thú vị từ đầu đến cuối.

Đồ họa tuyệt vời, không khí, âm thanh và chú ý đến chi tiết

Đồ họa cho NỖI SỢ đang đi trước thời đại. Nhiều trò chơi ngay cả những trò chơi được phát hành vài năm sau đó có đồ họa không thể so sánh với trò chơi của F.E.A.R. Mười năm về đồ họa vẫn giữ vững. Bạn có thể thấy sự khác biệt so với đồ họa hiện đại, nhưng nó không phải là khó khăn trên mắt.

Sự chú ý đến chi tiết khi nói đến sự phát triển của NỖI SỢ Thật đáng kinh ngạc. Các hiệu ứng ánh sáng thật tuyệt vời; Đạn sẽ phá hủy môi trường để lại các mảnh vụn và lỗ hổng trên bề mặt và kẻ thù phản ứng khi bị bắn ở những nơi cụ thể.Ví dụ, kẻ địch sẽ đi khập khiễng nếu đủ lực sát thương vào chân hoặc ngã nếu người chơi gây đủ lực.

Không khí của trò chơi mang lại cảm giác cô đơn liên tục, ngoại trừ thỉnh thoảng người chơi tạm thời có một nhân vật khác. Cảm giác cô đơn này làm tăng thêm sự kinh dị chung của trò chơi và tăng cường những khoảnh khắc yên tĩnh giữa hành động và kinh dị. Nó làm cho người chơi cảm thấy dễ bị tổn thương và làm tăng sự hoang tưởng mà trò chơi đã bắt đầu chuyển động với các chuỗi kinh dị của nó.

Bầu không khí và âm thanh tăng cường mọi thứ trong trò chơi đưa sự kinh dị, không khí và hành động lên một cấp độ hoàn toàn mới. Nó luôn phù hợp hoàn hảo với cảnh trong tầm tay, giúp người chơi tăng thêm sự đắm chìm và căng thẳng thông qua mọi thứ mà trò chơi ném vào họ.

Trò chơi cuối cùng khiến khán giả sợ hãi cho đến khi mất trí nhớ

NỖI SỢ sẽ luôn được nhớ đến vì là một game cổ điển pha trộn giữa hành động và kinh dị một cách hoàn hảo. Đây là trò chơi cuối cùng được phát hành khiến khán giả sợ hãi cho đến khi phát hành Mất trí nhớ mà làm sống lại kinh dị trong các trò chơi video.

Nhìn chung NỖI SỢ là một trò chơi nổi bật, dữ dội, đáng sợ, vui nhộn và có cốt truyện sâu sắc và đen tối với các nhân vật được thiết kế tốt và lối chơi cân bằng. Nó có một vài vấn đề như kể câu chuyện làm chậm tốc độ của trò chơi và có quá nhiều medkits làm giảm độ khó. Đây là một trò chơi mà tôi đã chơi qua nhiều lần và thú vị như lần đầu tiên và tôi không thể giới thiệu nó đủ cao.

Hãy chuyển sang bản mở rộng đầu tiên, Điểm khai thác.

Một kết thúc không phải là Canon thú vị

Hai bản mở rộng cho NỖI SỢ được TimeGate Studios phát triển để phản đối nhà phát triển ban đầu Monolith Productions. Câu chuyện về Điểm khai thác cất cánh trực tiếp từ kết thúc của NỖI SỢ. Người chơi cùng với Douglas Holiday và Jin Sun-Kwon phải tìm đường đến điểm khai thác đã được thiết lập bởi những người phẫu thuật SFOD-D còn sống sót trên mái nhà của Bệnh viện Auburn.

Mặc dù câu chuyện không chính thức và tất cả các sự kiện bị bỏ qua trong phần tiếp theo NỖI SỢ Tôi cảm thấy hướng câu chuyện phù hợp hơn với khóa học mà trò chơi gốc đã kết thúc. Tôi muốn có phần tiếp theo từ Điểm khai thác trái ngược với việc đi xuống tuyến đường mà nó đã làm mà tôi không bao giờ thực sự đi quá, nhưng đó là một câu chuyện khác cho một ngày khác.

Paxton Fellow trở lại kích hoạt lại những người lính bản sao một lần nữa và cố gắng cản trở Pointman bằng mọi cách mà anh ta có thể. Điểm khai thác tập trung nhiều hơn vào khả năng huyền bí và năng lực thô sơ của Alma mang đến cái nhìn sâu sắc về chính xác lý do tại sao các sự kiện trong câu chuyện hậu trường xảy ra. Mặc dù hướng đi thú vị của câu chuyện và kết thúc thú vị, nó diễn ra mà không có bất kỳ đóng cửa như ban đầu đã làm.

Nó để lại những câu hỏi chưa được trả lời rằng do nó là người chơi không chính thức sẽ không bao giờ có được câu trả lời, đó là một sự xấu hổ do mưu mô mà nó kết thúc.

Thưa ông, tôi có thể có thêm một số?

Lối chơi của Điểm khai thác làm một chút của Oliver Twist. Đó là một trường hợp tôi có thể có thêm một số, vì nó cung cấp nhiều hơn như vậy. Có rất ít rằng việc mở rộng thêm vào những gì có trong bản gốc ngoại trừ một vài kẻ thù, vũ khí, địa phương và tháp pháo mới có thể triển khai.

Các môi trường rất giống với môi trường ban đầu để lại một chút mới để trải nghiệm ở các địa điểm mới. Bạn có xu hướng cảm thấy rằng bạn đang quay trở lại nơi bạn đã đến. Các vũ khí mới rất thỏa mãn, nhưng người chơi không được sử dụng chúng đủ do mức độ tiêu thụ đạn dược nhanh và hiếm. Điều tương tự cũng áp dụng cho những kẻ thù mới; chúng được làm mới nhưng không được sử dụng đủ

Kẻ thù có rất nhiều Điểm khai thác kết quả là các trận chiến dài hơn so với trò chơi gốc nhưng cân bằng với các chuỗi kinh dị cũng nhiều hơn. Medkits chỉ là một phong phú như trong bản gốc một lần nữa làm giảm độ khó nhưng may mắn là không có đứng xung quanh để nghe thư thoại để hiểu câu chuyện.

Điểm khai thác kinh hoàng hơn bản gốc

Tôi sẽ không bao giờ nghĩ rằng nó có thể trước khi chơi Điểm khai thác, nhưng nó thực sự có tính năng trình tự tốt hơn và khủng khiếp hơn so với bản gốc. Một phần có thể là do nhà phát triển có khả năng tạo ra các chuỗi kinh dị huyền bí hơn với cách kết thúc ban đầu nhưng đối với một nhà phát triển bên ngoài để làm điều đó cũng như TimeGate là một kỳ tích không thể tin được.

Các chuỗi kinh dị sử dụng bầu không khí tuyệt vời như trong trò chơi gốc nhưng đưa nó lên một cấp độ hoàn toàn mới do hoạt động huyền bí đang diễn ra trên toàn thành phố. Không còn nghi ngờ gì nữa Đồi im lặng ảnh hưởng mang đến các chuỗi với nó là đáng chú ý nhất trong phần bệnh viện của trò chơi.

Một số điều đáng sợ trong suốt trò chơi không gì khác hơn là sợ nhảy rẻ tiền nhưng nhìn chung các chuỗi kinh dị là đáng lo ngại, đáng sợ, khủng khiếp, kỳ lạ và rất thỏa mãn.

Thực hiện tốt nhưng thiếu giá trị chơi lại

Điểm khai thác là một sự mở rộng tốt; nó có một phần thú vị của cốt truyện, một số điều đáng sợ và những khoảnh khắc đáng nhớ. Thật không may, có rất ít giá trị chơi lại do có ít nội dung bổ sung và câu chuyện không đủ sâu sắc cũng như không phù hợp với bộ truyện để làm cho nó đáng để chơi lần thứ hai.

Nó đáng chơi Điểm khai thác cho các khía cạnh tốt mà nó cung cấp và nếu người chơi đang tìm kiếm thêm NỖI SỢ, nhưng nó là một tiêu đề khá dễ bỏ lỡ và không thể chơi được. Nó là một bổ sung hoàn hảo cho một gói như thế F.E.A.R Bạch kim, nhưng là một bản mở rộng có thể mua riêng như ban đầu, nó sẽ không có giá trị trừ khi chơi hoàn toàn cho sự kinh dị.

Với NỖI SỢ Điểm khai thác xong, hãy chuyển sang bản mở rộng cuối cùng mà gói phải cung cấp, Nhiệm vụ Perseus.

Một câu chuyện đáng thất vọng về các lỗ cốt truyện

Nhiệm vụ Perseus diễn ra trong các sự kiện của bản gốc, ngay sau khi ATC bắt đầu chiến đấu chống lại các thành viên của F.E.A.R và SFOD-D. Người chơi đảm nhận vai trò của một F.E.A.R không tên chỉ được gọi là Trung sĩ. Trung sĩ là một phần của đội F.E.A.R thứ hai, bao gồm Đại úy Raynes, Luitenant Chen và chính anh ta, người đang được gửi đến một cơ sở ATC thứ hai để điều tra bất kỳ hành vi sai trái nào họ đang cố gắng che giấu.

Một phe thứ ba được gọi là Nightcrawlers cùng với một đặc vụ của Thượng nghị sĩ, Morrison, đánh bại nhóm đến cơ sở, tìm kiếm "Nguồn" DNA của Paxton Fellow. Nightcrawlers thành công và nhóm phải theo đuổi họ để bảo vệ "Nguồn".

Câu chuyện về Nhiệm vụ Perseus cung cấp ít bổ sung hoặc hấp dẫn vào cốt truyện tổng thể và không giống như Điểm khai thác. Nó chứa đầy lỗ hổng cốt truyện, ví dụ, Trung sĩ có khả năng làm chậm như Pointman cũng như lính đánh thuê Nightcrawler. Những nhân vật này có khả năng vô nghĩa do cốt truyện nói rằng Pointman là người duy nhất sở hữu phản xạ cho phép khả năng quay chậm.

Fellow và Alma cũng xuất hiện trong suốt trò chơi, điều này rất ít có ý nghĩa vì đội thứ hai không có sự tham gia trực tiếp nào vào Fellow hoặc các sự kiện với Alma. Những ảo giác có kinh nghiệm trong trò chơi là một trường hợp khác vì những người có kinh nghiệm bởi Pointman là do mối liên hệ của anh ta với Fellow và Alma.

Nhìn chung câu chuyện cho Nhiệm vụ Perseus là nhàm chán và đầy những ổ đĩa giống như những gì được đề cập ở trên và tiếp tục lâu hơn một chút so với nó nên. Nó dài hơn một chút so với Điểm khai thác, và nó chỉ kéo về cuối.

Nó mang lại cho người chơi cảm giác chỉ muốn trò chơi kết thúc chỉ một nửa chặng đường, khiến nửa sau của trò chơi đau đớn để chịu đựng.

Thiếu nội dung sáng tạo và nguyên bản mới dẫn đến trải nghiệm cũ.

Giống như Điểm khai thác, Nhiệm vụ Perseus cung cấp ít nội dung mới cho trò chơi gốc. Có ba vũ khí mới, súng phóng lựu, súng trường tấn công tiên tiến với phạm vi tầm nhìn ban đêm và súng sét. Kẻ thù mới được giới thiệu là lính đánh thuê Nightcrawler, Nightcrawler Elites, một mô hình ATC mới và một quái vật mới.

Súng trường tấn công mới là một bổ sung dễ chịu trong khi phạm vi của nó có kết cấu xấu, nơi nó vẫn có thể nhìn thấy ngay cả trong bóng tối. Súng phóng lựu mạnh mẽ nhưng cho cảm giác cồng kềnh và không thỏa mãn khi sử dụng. Súng sét cực kỳ mạnh mẽ và thỏa mãn khi sử dụng, nhưng thiết kế của nó có vẻ như có thể sáng tạo hơn.

Các mô hình nhân vật mới của Raynes, Chen và Morrison trông thật khủng khiếp so với các nhân vật của trò chơi gốc. Họ đang thiếu cùng một lượng chi tiết, trông giống như một bước lùi đồ họa và thò ra như ngón tay cái đau. Các hình ảnh động của Morrison rất tệ, trong đó việc mở một cánh cửa một cách bình tĩnh, liên quan đến việc anh ta đá nó và thậm chí trông không ổn khi làm như vậy.

Những người lính đánh thuê Nightcrawler không gì khác hơn là những mô hình được tái cấu trúc của những người lính sao chép trong khi giới thượng lưu trông chẳng khác gì những mô hình ATC được điều chỉnh lại và điều chỉnh lại một chút. Quái vật mới khá sáng tạo và gây ngạc nhiên thú vị và thực hiện nhiệm vụ khiến người chơi sợ hãi, ít nhất là trong vài lần đầu tiên.

Tuy nhiên, một khi người chơi tìm ra cách thức sinh vật hoạt động, điều đó có thể dễ dàng tránh được. Nó ẩn nấp trong một cái lỗ mà nếu người chơi đứng trên nó, con quái vật sẽ tóm lấy chúng, kéo chúng xuống, vuốt chúng. Cái lỗ rất dễ phát hiện, và sinh vật có thể bị giết bằng cách bắn vào nó trong khi giữ khoảng cách.

Sau khi hoàn thành trò chơi, một chế độ bổ sung được mở khóa chứa ba bản đồ nhiệm vụ mới. Chúng là một bổ sung tốt đẹp nhưng không cung cấp gì nhiều hơn một thử thách khác, đi qua là khá vô nghĩa và không có nhiều động lực để chơi và hoàn thành.

Thiếu môi trường mới khiến người chơi cảm thấy nhiều hơn những gì họ đã trải nghiệm lần thứ ba trước đây. Giữa điều đó và nội dung nhỏ được thêm vào, nó không dẫn đến một trải nghiệm cũ, rút ​​ra.

Hành động dữ dội hơn với đáy kinh dị

Nhiệm vụ Perseus tiếp tục cung cấp các hành động mạnh mẽ như trò chơi ban đầu, nhưng các ý tưởng cho các chuỗi kinh dị cảm thấy như tháo dỡ đáy thùng. Những điều đáng sợ nhất mà TimeGate phải đưa ra rõ ràng đã được đặt vào Điểm khai thác, rời đi Nhiệm vụ Perseus thiếu kinh dị.

Các chuỗi kinh dị thường không liên quan đến việc khiến người chơi cảm thấy nguy hiểm. Thay vào đó, hầu hết liên quan đến Nightcrawlers hoặc một số nhân vật không may khác bị giết một cách tàn nhẫn theo một cách nào đó. Nó khiến người chơi phải chứng kiến ​​khoảnh khắc khủng khiếp trái ngược với cảm giác bị đe dọa bởi nó.

Nó có những khoảnh khắc khiến người chơi nhảy lên, nhưng nó thông qua những cú nhảy rẻ tiền trái ngược với sự tích tụ chậm của kinh dị và bầu không khí trong trò chơi gốc và Điểm khai thác.

Một sự mở rộng không cần thiết

Nhiệm vụ Perseus là bản mở rộng mà bộ truyện có thể đã bỏ lỡ và sẽ không tệ hơn. Nó gần như không có cách nào để giữ cho người chơi hứng thú giữa chiến đấu nhàm chán và lặp đi lặp lại, một câu chuyện được viết kém, nội dung mới, mô hình hoạt hình và thiết kế tồi và thiếu dấu ấn kinh dị.

Nó có thể làm hài lòng người chơi không tìm kiếm gì ngoài việc chơi nhiều F.E.A.R, nhưng ngoài ra nó là một bổ sung đáng thất vọng và không cần thiết. Là một giao dịch mua độc lập, việc mở rộng sẽ cảm thấy lãng phí tiền bạc nhưng là một phần của gói bạch kim, nó làm cho nó dễ chơi hơn một chút mà không có cảm giác hối hận của người mua.

Phán quyết về Bạch kim nói chung.

Gói bạch kim là một giao dịch đáng mua với giá 9,49 €. Bản gốc NỖI SỢ chỉ có giá đó mà không bao gồm hai bản mở rộng. Bản gốc và Điểm khai thác chắc chắn là đáng chơi Nhiệm vụ Perseus là tùy chọn và bỏ lỡ.

Ba trò chơi cùng nhau dài khoảng 15 giờ tùy thuộc vào trải nghiệm của bạn với các trò chơi. NỖI SỢ là ví dụ điển hình của một trò chơi kinh dị hành động được thực hiện đúng và cho thấy rằng các trò chơi video vẫn có thể sợ hãi ngay cả khi có súng trong đó.

Các gói đáng mua cho những người muốn trải nghiệm NỖI SỢ lần đầu tiên hoặc để xem lại nó Nó chỉ làm cho nó xuống Nhiệm vụ Perseus mà ngăn nó từ điểm cao hơn. Nếu bạn thích phim hành động theo phong cách John Woo và kinh dị theo phong cách Nhật Bản như thế Chiếc nhẫn, bạn chắc chắn sẽ thích những gì NỖI SỢ phải cung cấp.

F.E.A.R Platinum có sẵn để mua trên GOG.com với giá 9,49 €.

Đánh giá của chúng tôi 7 F.E.A.R Platinum kết hợp với F.E.A.R cổ điển và đó là hai bản mở rộng cùng nhau trong một gói hành động và kinh dị ly kỳ. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi