Đoàn thám hiểm & đại tràng; Đánh giá về Viking - Một phần nào đó Viking-y & dấu phẩy; Hơi hỏng

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đoàn thám hiểm & đại tràng; Đánh giá về Viking - Một phần nào đó Viking-y & dấu phẩy; Hơi hỏng - Trò Chơi
Đoàn thám hiểm & đại tràng; Đánh giá về Viking - Một phần nào đó Viking-y & dấu phẩy; Hơi hỏng - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý của biên tập viên: Kể từ khi viết bài đánh giá này, nhà phát triển Logic Artists đã tạo ra nhiều bản vá cho trò chơi đã khắc phục được phần lớn các lỗi được đề cập dưới đây. Nhiều bản vá vẫn sẽ đến, là tốt.


Có một phần trong tôi muốn cho mọi CRPG mới nghỉ ngơi, chỉ tồn tại vào cuối những năm 2010. Tôi lớn lên vào thời hoàng kim của thể loại này, và giữa các trò chơi như Cổng hói II, sớm Ngã ra ngoài trò chơi, và Avernum, khoảng thời gian xoay quanh thiên niên kỷ này thực sự tuyệt vời đối với những người hâm mộ trò chơi dựa trên câu chuyện phức tạp, nặng về đảng. Tuy nhiên, sau khoảng thời gian đó, có một khoảng thời gian dài có nhiều tựa game CRPG khổng lồ, đẹp đẽ, khi mọi thứ chuyển sang MMO, game nhập vai góc nhìn thứ nhất và các tựa game hành động nặng.

Nhà văn thân thiện của bạn ở đây đã rất buồn, dành cả ngày để mơ về việc thu thập các hầm ngục với một dàn nhân vật, mỗi chủng tộc tưởng tượng của riêng họ hoàn thành với các loại tai nhọn cần thiết.


Nhưng, vội vàng, nó VÒNG 2017! Và trong vài năm qua, thể loại yêu thích ban đầu của tôi đã trở lại và sau đó là một số, với không chỉ những bản làm lại đẹp mắt của những mục yêu thích ban đầu của tôi, như BG II, nhưng cũng là một loạt các CRPG mới có chất lượng cao đáng kinh ngạc, chẳng hạn như Wastelands 2, Chuyên chế, Trụ cột vĩnh cửuThiên tính: Tội lỗi nguyên thủy. Sự hồi sinh này trong CRPG, nó có thể không làm bạn ngạc nhiên, hết sức ly kỳ, và tôi đã cưỡi trên một con quái vật giết mổ, nhặt túi, đánh vần cao trong vài năm nay, khi tôi chơi qua tất cả những thứ mới tuyệt đẹp này cuộc phiêu lưu.


Vì vậy, khi tôi nhặt Đoàn thám hiểm: Viking, một CRPG độc lập mới có bối cảnh và cốt truyện thời Viking, có một phần hoài cổ, cao trào trong tôi muốn cho mọi thứ phá vỡ những sai lầm của nó, chỉ đơn giản là nó là gì.

Nhưng ngay cả với tình yêu của tôi dành cho thể loại này, Đoàn thám hiểm: Viking đơn giản là không phải là một trò chơi rất tốt, và nó thậm chí có thể không đáng để cố gắng chơi.

Đó là Thiếu. Mọi thứ đều thiếu

Tôi nhận ra rằng tôi sẽ phải hạ thấp kỳ vọng của mình và tìm kiếm những điểm mạnh tinh tế của tựa game này ngay khi nó khởi động bởi vì có một số điểm yếu ngay lập tức đã không tốt cho phần còn lại của trò chơi.

Vấn đề đầu tiên là Đoàn thám hiểm: Viking ném bạn vào việc tạo nhân vật với rất ít thông tin về cách chiến đấu và lối chơi thực tế hoạt động. Rất nhiều CRPG làm điều này, nhưng trong Tên ông vua, nó trở thành một vấn đề khi những lựa chọn của tôi cuối cùng khiến tôi không thể hoàn thành trò chơi sớm. Thêm vào đó trong một chút.

Câu chuyện thú vị về người Viking Pt.1: Đồ họa

Khi tôi vào trò chơi thực tế, tôi phải nói rằng, đó cũng không phải là ly kỳ trong thời gian đầu. Các hình ảnh nổi bật như là phụ ngay lập tức: đồ họa thực tế nhìn ít nhất 10 năm tuổi (kết cấu và chi tiết rất đơn giản) và các bộ, nhân vật, vũ khí, v.v ... không có gì thú vị.

Ý tôi là, tôi hiểu rằng đây là những người Viking đơn giản, những người không cần phải chỉnh trang thẩm mỹ, nhưng không có gì trong trò chơi này là đáng nhớ về mặt trực quan. Ngôi làng mà bạn từ chối là đáng quên, không có đặc điểm nổi bật; tất cả các nhân vật trông mơ hồ giống nhau ngoại trừ tóc và quần áo màu khác nhau; các vũ khí về cơ bản chỉ là những que màu xám ở đầu. Và danh sách được tiếp tục.

Dane Axe được cho là hùng mạnh đặc biệt chống đạo, khiến nhân vật của bạn trông giống như họ vừa tìm thấy một cây gậy và dán một tảng đá hình nêm ở phía xa của nó. Nó không có vẻ tốt hơn khi trò chơi tiến triển; Tôi thấy các địa điểm trại được tái sử dụng trong bốn địa điểm đầu tiên mà tôi đến thăm, và địa điểm lớn tiếp theo, thị trấn Ribe, thực sự chỉ là một tấn các tòa nhà trong một lưới bán trông gần giống nhau.

Nó thậm chí còn xấu xí: rất khó để đi lại, và nó thậm chí còn khiến tôi hơi căng thẳng về tinh thần khi chỉ nhìn vào tất cả những mái nhà siêu giống nhau ... hết lần này đến lần khác ...

Câu chuyện thú vị về những người Viking Pt.2: Câu chuyện (Những kẻ phá hoại tiềm năng)

Câu chuyện khôn ngoan, nó cùng một vấn đề.

Không có gì đáng ngạc nhiên ở đây cả: Bố chết, bạn có được bang hội, có ai đó không muốn bạn có được bang hội, dù sao bạn cũng có được nó, sau đó bạn chiến đấu để làm cho nó mạnh hơn. Có một vài nhân vật hơi thú vị, nhưng không ai trong số đó rất hấp dẫn.

Trong các trò chơi như BG IIThiên tính: Tội lỗi nguyên thủy, các nhân vật cảm thấy sống động vì những câu chuyện và tương tác phức tạp trong các nhiệm vụ và nhiệm vụ phụ cho phép họ nói chuyện với nhau và người chơi rộng rãi. Sau tám giờ chơi tốt (khó biết chính xác với tất cả các lỗi và tải lại mà tôi đã xử lý), tôi biết rằng anh tôi không phải là một chiến binh giỏi và rất buồn về điều đó, và chị tôi là một chiến binh giỏi và hài lòng về điều đó, và giống như, một phù thủy dường như có sẵn cho sự lãng mạn (có thể) và một chiến binh mà tôi đã thuyết phục để tham gia với tôi, nó to và lớn.

Nhưng điều đó hầu như tất cả những gì tôi biết. Ý tôi là, những người này nói chuyện một chút, nhưng nó không nhiều, và dù sao thì nó cũng không thu hút được tôi. Sau một khoảng thời gian kha khá với họ, tôi không thực sự quan tâm đến các nhân vật trong Đoàn thám hiểm: Viking, tôi cũng không quan tâm họ đang làm gì, đó không phải là điều bạn muốn từ một trò chơi. Và chắc chắn không phải từ một CRPG tập trung vào câu chuyện.

Câu chuyện thú vị về người Viking Pt.3: Chiến đấu

Chiến đấu là ổn, nhưng nó có thể tốt hơn - và đôi khi nó bị phá vỡ

Có thể chấp nhận được sự yếu kém trong các bộ phận câu chuyện và đồ họa nếu phần chiến đấu của một trò chơi là tốt, nhưng cũng không có gì để viết về nhà ở đây cả.

Tên ông vua đi theo phong cách chơi hex-lưới theo lượt, có vẻ thú vị lúc đầu, nhưng nó có một số sai lầm trong thiết kế khiến nó chủ yếu là một slog nhàm chán, bực bội đến cuối cùng. Chẳng hạn, bạn sẽ dành rất nhiều thời gian để di chuyển xung quanh bản đồ đuổi theo kẻ vì một lý do nào đó, AI thích chạy ngay vào bạn hoặc chạy ngay lập tức.

Khi bạn đụng phải ai đó, chiến đấu về cơ bản chỉ cần phá hủy để đánh họ, họ đánh bạn và qua lại cho đến khi anh chàng có thể gây sát thương nhiều hơn một chút hoặc có thêm một chút sinh mạng. Có một vài chiêu thức và đòn kết hợp đặc biệt mà bạn có thể làm, nhưng chúng có xu hướng tăng cường sát thương, và bạn thường chỉ có thể thực hiện một hành động bên ngoài chuyển động của mình mỗi lượt, ngay cả khi nó ném một thứ gì đó như buff hoặc đầu độc vũ khí.

Điều đó có nghĩa là bạn thường phải lựa chọn giữa buff / hồi máu / các phép thuật khác và thực sự đánh ai đó. Và xem xét nhân vật của bạn đang chết dần, bạn thường phải chọn đánh. Điều đó làm cho hầu hết các phép thuật trở nên vô dụng theo một cách lớn, điều này không thú vị cũng không phải là một hệ thống chiến đấu được xây dựng tốt.

Chiến đấu trở nên khá đơn giản vào thời điểm đó, và nó trở nên tồi tệ hơn khi bạn tham gia vào các trận đánh mà bạn nhận ra rằng mình có thể giành chiến thắng.

Điều này đã xảy ra với tôi rất nhiều khi chơi, đặc biệt là trước khi tôi bỏ cuộc và hoàn toàn tôn trọng nhân vật đầu tiên của tôi, điều đó làm cho nó tốt hơn (trong một thời gian). Tôi không cần phải làm điều đó, nhưng ngay cả khi hiểu rõ hơn về nhu cầu trong chiến đấu, và những khả năng nào là vô dụng, tôi vẫn thấy mình chiến đấu sau đó trong trò chơi mà tôi hoàn toàn không chuẩn bị. Điều đó có thể ổn nếu có vẻ như đó là điều tôi nên quay lại để làm sau, nhưng phần lớn, những cuộc chiến này rơi dọc theo con đường của câu chuyện. Mỗi thứ dường như tôi đang dùng chúng đúng lúc.

Vấn đề có hai mặt: Đơn giản là tôi đã không có được trang bị hoặc kỹ năng cụ thể để chiến thắng chúng, cộng với RNG bị đánh (hoặc không) thường sẽ phá hủy một nửa nhóm của tôi trước khi tôi có cơ hội tấn công. Một lần nữa, không tốt.

Điều tồi tệ nhất, mặc dù, đó chỉ là sự cố

Tôi đã mất rất nhiều thời gian để vượt qua trò chơi này và có thể viết về nó nhiều hơn nó cần, không chỉ bởi vì tôi phải bắt đầu lại với một nhân vật mới được chuẩn bị tốt hơn để tham gia trò chơi đầu, mà bởi vì điều này Trò chơi đã đánh sập tôi ít nhất 12 lần.

Điều này xuất hiện dưới dạng đóng băng màn hình, và xử lý sau đó đóng băng trong khi trò chuyện và trả lời tab alt để viết ghi chú với tổng số đóng băng và sụp đổ. Máy của tôi vượt qua các yêu cầu - và thành thật mà nói, xem xét đồ họa cấp thấp và thiếu tính năng ở đây, họ không nên cao như họ dù sao - vì vậy đây chắc chắn là trò chơi chỉ là lỗi.

Không đáng, ngay cả khi bạn yêu người Viking

Tôi chỉ đơn giản là có thể giới thiệu trò chơi này bằng mọi cách. Nó có thể trông giống như một CRPG, nhưng tất cả các phép thuật lấy thể loại đó từ một hệ thống chiến đấu đơn giản với nhiều địa điểm khác nhau và một số đoạn hội thoại đến một thứ gì đó mà Cam tham gia chỉ là aren ở đó.

Có thể có một người hâm mộ thể loại ngoài kia có thể đặt tất cả những phần vụng về, nhảm nhí của trò chơi này sang một bên và chỉ cần đào rằng bạn có thể đạt được các chỉ số và sử dụng các kỹ năng và thực hiện một cuộc hành trình dài đầy chiến đấu trên một vùng đất chứa đầy thanh kiếm. Nhưng đối với những người khác, Tôi đã đề nghị bạn nên bỏ tiền của mình vào một trong những mục đã được chứng minh gần đây trong thể loại nàyhoặc thậm chí xem lại một bản cũ với một trong những bản làm lại mà chúng tôi đã thấy.

Bởi vì giữa hình ảnh không thú vị, văn bản nhàm chán, chiến đấu rất nhàm chán và đôi khi bị phá vỡ, và đôi khi chỉ là lỗi đơn giản, đây không phải là một tiêu đề đáng mua. Đây là một mục nhập tầm thường sâu sắc trong một thể loại được lưu trữ, và có nhiều vùng đất thú vị hơn với chiến đấu tốt hơn nhiều để dành thời gian khám phá của bạn. Tìm những cái đó, không phải cái này.

Đánh giá của chúng tôi 4 CRPG mới này rất tầm thường, ngay cả đối với người hâm mộ thể loại này. Chiến đấu tồi tệ, câu chuyện nhàm chán và lỗi làm cho một trải nghiệm đáng quên.