Từ lâu đã có những trò chơi thành công, luôn có những bộ phim kết hợp và ngược lại. Không nhất thiết phải được thực hiện rất tốt, hoặc entertaIining, nhưng có thể có một số yếu tố liên quan. Nội dung mà đạo diễn phải làm việc có thể không chuyển thành một bộ phim bom tấn Hollywood. Bản quyền phim có thể chỉ bảo đảm một phần của giấy phép chơi trò chơi và phải đưa ra các tính năng riêng của họ. Mọi người trên trường quay có thể chưa bao giờ bận tâm để thực sự chơi trò chơi. Uwe boll.
Quan trọng nhất trong tất cả, trò chơi về cơ bản là ... trò chơi. Mô phỏng thực tế yêu cầu người chơi của họ đắm mình vào một thế giới nơi hành động của họ sẽ quyết định câu chuyện sẽ đi đến đâu, hoặc họ sẽ bắn ai, hoặc quái vật nào sẽ bật ra khỏi góc và nôn axit xuống cổ họng. Ngay cả trong các trò chơi không khiến người chơi đắm chìm vào tâm trí của nhân vật chính, bạn vẫn được dành một khoảng thời gian rất đáng kể để yêu, ghét, chế giễu, coi thường và sợ hãi đối với các nhân vật bạn gặp phải. Một cái gì đó mà các nhà làm phim phải đấu tranh để làm trong một tiếng rưỡi khi xem ai đó né đạn trong một cuộc đấu súng.
Phim đủ khó để cố gắng khiến bạn nhấn mạnh với một nhân vật. Khi bạn đã chơi trò chơi, và đến rạp chiếu phim để thấy cùng một nhân vật mà bạn biết và yêu / không thích, họ không phải lúc nào cũng đứng lên để cào.
Các loại điều tương tự xảy ra theo thứ tự ngược lại. Các khái niệm về các nhân vật trong phim phải được dịch thành dạng trò chơi, trong đó bạn có thể thấy một số trong số họ trong một khoảng thời gian đáng kinh ngạc. Các nhà văn của trò chơi phải làm cho nó để nhân vật luôn đúng với bản chất phim của họ, điều đó có nghĩa là nhân vật có thể không bao giờ phát triển hoặc phát triển như một người để bạn liên quan. Hành động, khả năng và tài năng của họ cũng phải đến từ bộ phim (cùng với vị trí sản phẩm của họ - phải mặc những Reebok đó!). Và hãy để nói về chất lượng của một số trò chơi từ các bộ phim đã được phát hành đúng lúc cho việc phát hành bộ phim chỉ để tận dụng lợi ích, với kết quả thảm hại.
Bây giờ tôi không nói rằng chưa bao giờ có một trò chơi hay để quay phim (hoặc ngược lại), mọi người đều nhớ đến Người nhện 2 và Nhập Ma trận một cách yêu thích, bởi vì tôi biết tôi làm. Tôi chắc chắn sẽ không có năm bộ phim Resident Evil nếu họ là người rất thú vị (hoặc đôi khi là nhân vật nữ mặc rất ít quần áo. Tôi quên mất). Một nhà văn và đạo diễn tài giỏi chết tiệt có thể biến điều kỳ diệu xảy ra với các công cụ, vốn và tài liệu nguồn phù hợp, nhưng nó sẽ không bao giờ thực sự là câu chuyện cá nhân của riêng bạn được kể dưới dạng phim.
Đã đến lúc phải thay đổi.
Các trò chơi của ĐCSTQ, người tạo ra trò tung hứng không thể chối cãi là EVE trực tuyến, đã hợp tác với nhà làm phim người Iceland Baltasar Kormákur và công ty sản xuất của ông để phát triển một chương trình truyền hình dựa trên câu chuyện của những người chơi EVE. Họ cũng đang làm điều tương tự với Dark Horse Comics để phát triển một dòng truyện tranh mới dựa trên người chơi có cùng mạch.
Nếu bạn chưa từng nghe nói về EVE, (bản thân nó là một kỳ tích), thì đây là một game MMO mô phỏng không gian, nơi rất nhiều hành động, kinh tế và khám phá được để lại trong tay người chơi. Bạn có thể nghĩ rằng điều này sẽ dẫn đến tình trạng hỗn loạn, chiến đấu hoang dã và một biên giới theo phong cách miền tây hoang dã khiến người chơi cảm thấy như họ vừa bước vào một ngày tận thế không gian. Chà, điều đó cũng dẫn đến điều đó, nhưng nó cũng dẫn đến 10.000 tập đoàn khổng lồ thống trị các ngôi sao trong khu vực của họ, và các cuộc chiến mà nó có thể gây ra. Nó dẫn đến sự xâm nhập của các quân đoàn nói trên để đóng cửa chúng từ bên trong, để đổ lỗi cho các nhân vật khác để thu hút sự nghi ngờ từ chính bạn. Nó dẫn đến các phi hành đoàn Firefly-esque chỉ cố gắng để có được trong khi chạy trốn khỏi quân đoàn áp bức đe dọa giết họ và lấy đồ của họ.
.
Nếu bạn tìm thấy bất kỳ điều gì thú vị, bạn nên có mặt trong trò chơi đó ngay bây giờ.
Ngay cả một tìm kiếm thông thường trên internet cũng có thể mang đến cho bạn những câu chuyện hoang dã đã phát triển từ môi trường đó. Các gián điệp, được gửi vào quân đoàn khổng lồ để tiến lên thang trong gần hai năm, chỉ để tiêu diệt nó từ bên trong. Các CEO chỉ mất cốt truyện và bán tiền của quân đoàn của họ cho người lạ. Và đó là tất cả những thứ phổ biến làm báo cáo tin tức. Ai biết được những câu chuyện đã được kể ra vì chúng có quy mô nhỏ hơn.
Tất nhiên, không ai thực sự biết điều này sẽ diễn ra như thế nào, nếu họ có thể thực hiện những câu chuyện được đệ trình công lý, hoặc thậm chí nếu nó sẽ được phát hành ở một nơi nào đó là Iceland Iceland.
Tôi, cho một, tôi chắc chắn mong đợi nó.
Nếu bạn chơi EVE và bạn nghĩ rằng câu chuyện cá nhân của bạn với trò chơi nên được kể lại, hãy kiểm tra chúng! Hoặc tham gia Goonsquad, hoặc là hoạt động!