Kẻ giết người theo hợp đồng & đại tràng; Tại sao việc khai thác trong Thể thao điện tử phải dừng lại

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Kẻ giết người theo hợp đồng & đại tràng; Tại sao việc khai thác trong Thể thao điện tử phải dừng lại - Trò Chơi
Kẻ giết người theo hợp đồng & đại tràng; Tại sao việc khai thác trong Thể thao điện tử phải dừng lại - Trò Chơi

NộI Dung

Ngành công nghiệp trò chơi video đã ra đời từ lâu, Dài cách từ nơi chúng tôi bắt đầu. Chúng tôi bắt đầu nép mình trong những hang động tối tăm của phòng khách và tầng hầm, vẽ những bức tranh thô sơ về Pông quả bóng và Kẻ xâm lược không gian trên các bức tường. Chúng tôi đã rút kiếm, mũi tên và cần điều khiển để bảo vệ các lâu đài của mình trong những ngày Arcade. Khi "Miền Tây hoang dã" nổ ra và chơi game cạnh tranh là một thuật ngữ đầu tiên thì thầm, những tay súng đơn độc như Jonathan "Fatal1ty" Wendel đã tạo ra những cơn lốc xoáy theo cách mà nhiều người trong chúng ta chỉ bắt đầu mơ ước.


Họ kiếm sống từ việc chơi trò chơi điện tử.

Bây giờ, ý tưởng này gần như không triệt để như trước đây. Lee "Faker" Sang-hyeok đã được cung cấp các con số bảy chữ số để chuyển đổi các đội và các tổ chức trò chơi lớn như C9, TSM, CLG, NiP và ilk của họ đã trở thành game thủ cho New York Yankees hoặc "Đức" người hâm mộ. Khi đèn đấu trường nhấp vào, EDM bắt đầu và trò chơi bạn chọn sẽ chạm vào Twitch (hoặc thậm chí là TV "thực"), thật dễ dàng để thuyết phục bản thân chúng ta đã xoay sở để đạt được một số loại trò chơi điện tử và trò chơi điện tử Thời đại hoàng kim nơi tất cả những giấc mơ mà nhiều người trong chúng ta tổ chức khi trẻ em đang trở thành hiện thực.

không may đó không phải là thời kỳ hoàng kim và giấc mơ của chúng ta không thành hiện thực - ít nhất, không hoàn toàn. Chưa.


Và đây là một vài lý do tại sao:

Rosterpocalypses

Nếu bạn theo dõi bất kỳ eSport nào không liên minh Huyền Thoại hoặc là Counterstrike: Tấn công toàn cầu, rất có thể bạn đã quen với thuật ngữ này (hoặc một số phiên bản của nó). Cứ sau một thời gian, có vẻ như một số Mad Hatter yêu thích trò chơi ném chiếc mũ eSports của mình lên không trung và hét lên "thay đổi địa điểm!" trong khi các cầu thủ làm hết sức mình để sống sót trên những chiếc ghế âm nhạc như nhảy cho các vị trí trong đội hình.

Đôi khi, như trong NHỎ, nó có xu hướng xảy ra giữa các mùa. Mặt khác, đôi khi nó dường như xảy ra smack dab ở giữa các trò chơi. Dota 2 nổi tiếng với những người điều khiển cửa quay vòng, cũng như vô số các đội và bảng điều khiển trò chơi.


Trong khi tính di động của người chơi là một điều cần thiết, thì tuyệt đối số tiền của nó không chỉ gây khó khăn cho người chơi trong việc xây dựng các fanbase nhất quán, mà nó còn khiến là một fan hâm mộ khó khăn. Xoay vòng cầu thủ liên tục, xáo trộn đội hình, tuyệt chủng và cải tổ đội bóng đang cạn kiệt không chỉ với cảnh chuyên nghiệp mà còn cho người xem và người hâm mộ ở nhà. Nếu chúng tôi không bao giờ chắc chắn rằng chúng tôi thậm chí còn root cho ai, có lẽ chúng tôi sẽ không root cho bất kỳ ai.

Nhưng rosterpocalypses không thực sự là vấn đề. Chúng là một triệu chứng nhiều hơn. Tại sao người chơi trong các tổ chức cạnh tranh di chuyển rất nhiều (đôi khi thậm chí là giữa mùa giải)? Tại sao Tiếng gọi của nhiệm vụ các chuyên gia dường như kinh ngạc khi có giá "mua ngoài" để rời khỏi một tổ chức? Câu trả lời, ít nhất là, nằm trong ...

Hợp đồng người chơi (hoặc thiếu đó)

Nếu sự khởi đầu của trò chơi cạnh tranh là "Miền Tây hoang dã", thời đại chúng ta đang sống bây giờ giống như cuộc cách mạng công nghiệp - có rất nhiều công việc đang được thực hiện, tiến độ đang được thực hiện và hành vi hoàn toàn phi đạo đức đang được thực hiện.

Một phần của điều này là không có hệ thống nào thực sự phù hợp với hầu hết các môn thể thao điện tử để cho phép người chơi tư vấn hoặc truy đòi. Không có "liên minh đối thủ cạnh tranh điện tử". Không có nơi nào để chuyển sang nếu bạn có thắc mắc hoặc quan tâm, ngoại trừ các tổ chức cung cấp hợp đồng (trong trường hợp họ hoàn toàn làm như vậy) - và trong một số trường hợp, cha mẹ của người chơi cho nó một lần nữa. "

Kevin "Adanas" Meier, cựu đối thủ NHỎ Người chơi và giờ là một caster và là thành viên của gia đình Hi-Rez, thể hiện điều này một cách hoàn hảo:

KM: Tôi ước có một cái gì đó, cho dù đó là một liên minh (hoặc một cái gì đó khác). Tôi ước tôi có một số tài nguyên để đi. Bởi vì tôi không biết tôi đang làm cái quái gì khi tôi chơi. Mọi người sẽ học được sau khi vào nó sau một thời gian, nhưng khi bạn vừa mới tham gia vào eSports, trừ khi bạn có một người khác trong đội của bạn, người đã từng trải qua điều đó trước đó, bạn không biết gì. Nó rất dễ dàng để bị vặn và không nhận ra nó lúc đầu. Phải có một cái gì đó cho người chơi đến và học cách nói chuyện với các tổ chức.

Bởi vì rất nhiều những kẻ này chỉ là trẻ con, phải không? Tôi đã thi đấu khi tôi 21 tuổi, vì vậy tôi không phải là 16 hay 17 nhưng tôi chưa bao giờ thực sự giao dịch trong bất kỳ doanh nghiệp nào như thế trước đây. Tôi nghĩ rằng cần phải có một số tài nguyên, cho dù đó là một liên minh, cho dù đó là chính nhà phát triển. Nó phải ở một nơi nào đó mà người chơi có thể đến và cảm thấy thoải mái khi nói về những gì họ đã ký, đặc biệt là khi nó đạt được những thỏa thuận lớn hơn.

Việc thiếu bất kỳ tổ chức trung tâm nào cho người chơi ở mọi lứa tuổi để tăng tỷ lệ xảy ra như những người chơi chuyên nghiệp bị bất ngờ trước những phần cốt lõi của hợp đồng đã ký (chẳng hạn như "mua lại", hoặc phí chấm dứt sớm). Nó cũng làm cho các tổ chức cố gắng tận dụng lợi thế của người chơi nhiều hơn (ví dụ: NiP CS GO thất bại).

Một số nhà phát triển, chẳng hạn như Liên minh Huyền Thoại' Bạo loạn hay NHỎHi-Rez, đã có lập trường chủ động trong việc điều chỉnh các trò chơi và giải đấu của họ, và đang cố gắng hết sức để bảo vệ người chơi của họ trong khi cho phép các tổ chức trò chơi vẫn điều hành công việc của họ.

Một số, không may, không có.

Vậy tại sao chúng ta quan tâm?

Chúng tôi quan tâm đến người xem, người hâm mộ trò chơi điện tử và người hâm mộ thể thao điện tử vì sức khỏe của ngành - tương lai tiếp tục của thể thao điện tử - phụ thuộc rất nhiều vào thời điểm chúng tôi tồn tại. Bối cảnh cạnh tranh lớn hơn bao giờ hết. Các khoản thanh toán giải thưởng và một số hợp đồng người chơi nằm trong phạm vi hàng triệu đô la. Cụm từ "người chơi chuyên nghiệp" không phải là một trò đùa và nó không còn liên quan đến một hoặc hai người nữa.

Đó là chìa khóa, mặc dù, phải không? Cầu thủ chuyên nghiệp.

Chuyên nghiệp.

Nếu bạn đã từng ở đây, bạn biết rằng một trong những vấn đề lớn nhất (hoặc ít nhất là tranh luận) trong mạch eSports là tất cả tập trung vào tính chuyên nghiệp (hoặc sự vắng mặt hoàn toàn của nó). Từ người chơi, đến các tổ chức, và đôi khi chính các nhà tổ chức giải đấu và nhà phát triển trò chơi, một sự chỉ trích định kỳ về bối cảnh eSports và tại sao "nó sẽ không bao giờ thành công" là thiếu chuyên nghiệp.

Từ quan điểm của người chơi, việc dành thời gian và công sức cho trò chơi họ chọn sẽ khó hơn so với thực tế. Tại bất kỳ thời điểm nào, bạn có thể nhận được một chút bằng một hợp đồng mà bạn không hiểu hoặc bị ép buộc bởi tổ chức mà bạn tham gia mà không cần phải nhờ đến.

Từ quan điểm của tổ chức, người chơi của bạn không đáng tin cậy như họ cần phải có. Nếu ngôi sao của bạn đi giữa và rời đi trước một sự kiện lớn, bạn sẽ hết tiền thưởng. Nếu họ quyết định đi cùng nhóm với bạn bè, tổ chức của bạn không còn có lượng fan đó nữa. Với đủ số vòng quay, tổ chức của bạn có thể không có một nhóm người hâm mộ nào cả.

Cuối cùng, từ quan điểm của "nhà tổ chức giải đấu" hoặc nhà phát triển trò chơi, trò chơi của bạn sẽ mất uy tín mỗi khi điều này xảy ra. Việc theo dõi giải đấu cạnh tranh của trò chơi càng trở nên khó khăn hơn khi cứ sau vài tháng, một đội bóng mà một người hâm mộ biết đến đã biến mất và bị thay thế bởi những tên tuổi và thương hiệu mới trong khi mọi người chơi xáo trộn. Nếu quá khó để theo dõi, người xem sẽ không bận tâm.

Chơi game cạnh tranh có một quyết định để thực hiện - và chúng ta cần phải thực hiện nó một cách nhanh chóng. Chúng ta đang ở trên một bước đột phá trong văn hóa chơi game trên toàn thế giới, nhưng đó là ...

Năm megabyte đến nửa đêm

Quyết định thực sự mà chúng tôi, với tư cách là người hâm mộ và người chơi, có liên quan đến vấn đề hợp đồng. Chúng ta có phải là chuyên gia không? Là điều này (Thể thao điện tử) chuyên nghiệp?

Đó là những gì chúng ta muốn?

Nếu không, tốt thôi. Nếu ai đó có quan điểm rằng trò chơi điện tử bằng cách nào đó vốn không chuyên nghiệp - vốn dĩ không thể được chuyên nghiệp - sau đó một lời kêu gọi cho ngành công nghiệp thể thao điện tử hành động một cách chuyên nghiệp rõ ràng có vẻ hơi lạ. Tuy nhiên, chúng ta vẫn còn ý tưởng đáng lo ngại rằng mọi người, già trẻ, đang bị lợi dụng và lạm dụng bởi một hệ thống, ít nhất là trong cái nhìn đầu tiên, dường như không có ý tưởng nào về cách cư xử. Điều đó không thể được phép tiếp tục.

Nếu bạn giống tôi, và bạn nghĩ rằng Thể thao điện tử là một cái gì đó có thật - thứ gì đó khao khát, cạnh tranh và tập hợp phía sau ... những thứ như thế này phải dừng lại. Chúng tôi không phải là thể thao trong thế giới thực ... chưa. Nhưng chúng ta có thể. Và nếu chúng ta làm đúng, chúng ta sẽ làm được. Chúng ta có thể tốt như họ. Chúng ta có thể lớn hơn. Chúng ta có thể tốt hơn.

Nhưng những thứ như thế này phải dừng lại.

Rosterpocalypses phải dừng lại.

Các tổ chức lạm dụng người chơi nhầm lẫn và người chơi từ bỏ các tổ chức với số tiền không có lý do phải dừng lại.

Nếu chúng ta muốn eSports là một ngành thực sự thành công, nếu chúng ta muốn eSports trở thành thứ gì đó để đầu tư vào các công ty và là người hâm mộ, nếu chúng ta muốn Thế vận hội eSports, thì chúng ta phải cùng nhau hành động. Và chúng ta có thể học được rất nhiều bằng cách nhìn vào cấu trúc của các tổ chức thể thao đã đến trước chúng ta. Hãy nhìn vào tính chuyên nghiệp của những gì đến trước.

Họ có vấn đề riêng của họ? Chắc chắn rồi. Tấn. Nhưng chúng tôi ở một vị trí độc nhất, là người hâm mộ và người chơi eSports, rằng chúng ta không phải bắt chước những thất bại của họ - chỉ thành công của họ. Và một trong những thành công lớn nhất của thể thao truyền thống, và một trong những lý do lớn nhất khiến người hâm mộ kiên định và có lợi nhuận như trong thể thao truyền thống, là cách chuyên nghiệp trong cách họ đối xử với các tổ chức và người chơi của họ.

Chúng ta không phải sợ. Chúng tôi không phải trở thành thể thao chỉ vì chúng tôi đeo cà vạt hoặc có luật sư có mặt khi chúng tôi ký hợp đồng. Chúng ta không cần phải trở thành thể thao chút nào chỉ vì chúng ta học hỏi từ họ. Nếu chúng ta muốn nó - nếu chúng ta có thật không muốn nó, chúng ta có thể tốt hơn thể thao.

Chúng tôi có thể là thể thao điện tử.