DiceTalk & excl; & dấu hai chấm; Làm thế nào để bạn thực hiện một nhân vật & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
DiceTalk & excl; & dấu hai chấm; Làm thế nào để bạn thực hiện một nhân vật & nhiệm vụ; - Trò Chơi
DiceTalk & excl; & dấu hai chấm; Làm thế nào để bạn thực hiện một nhân vật & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với nhiều người, trải nghiệm đầu tiên trong Ngục tối và Rồng là sự sáng tạo của nhân vật đầu tiên của họ. Cho dù đó là động não với bạn bè hoặc một ý tưởng xuất hiện trong phòng tắm, cuối cùng mọi người đều phải đưa ý tưởng đó ra giấy. Làm cho nhân vật đầu tiên này là một bước vào tưởng tượng của riêng họ, cho phép họ nhập vai một trải nghiệm khác nhau. Bạn có thể tạo bất cứ điều gì bạn muốn. Mặc dù các quy tắc có sẵn để giúp hướng dẫn bạn đến một trò chơi cân bằng, bạn và Dungeon Master của bạn có thể mạo hiểm với bất kỳ ý tưởng sáng tạo nào xuất hiện trong đầu.


Như đã nói trong phần trước, bạn có thể tạo bất cứ điều gì bạn muốn. Đó là thế giới của bạn, vì vậy dám tưởng tượng. Một cái nhìn đầu tiên về các quy tắc và sách có thể gây nản lòng, nhưng ở đây chúng tôi sẽ chia nhỏ nó cho bạn và giúp bạn dễ hiểu quá trình tạo nhân vật đầu tiên của bạn. Hướng dẫn này sẽ đi qua mức tối thiểu và những điều cơ bản cần thiết. Để biết thêm thông tin chi tiết, đừng ngại tham khảo Dungeon và Dragons Wiki hoặc chọn Cẩm nang cầu thủHướng dẫn về mọi thứ của Xanathar!

Điều khoản cơ bản

Bắt đầu, sẽ có một số thuật ngữ được sử dụng trong suốt hướng dẫn mà ai đó mới có thể không hiểu. Chúng tôi sẽ nhanh chóng đi qua chúng:

  • Sức mạnh (Str) - Bạn mạnh đến mức nào
  • Khéo léo (Dex) - Bạn nhanh nhẹn đến mức nào
  • Hiến pháp (Con) - Bạn có thể khỏe mạnh như thế nào (nói chung rất quan trọng đối với mọi người)
  • Intelligence (Int) - Bạn "cuốn sách thông minh" như thế nào
  • Wisdom (Wis) - Bạn "thông minh đường phố" như thế nào
  • Charisma (Char) - Bạn có thể nói chuyện tốt như thế nào về tình huống
  • Công cụ sửa đổi - Phần thưởng bạn nhận được từ sáu thuộc tính ở trên. Tùy thuộc vào số lượng, bạn nhận được một phần thưởng.
  • Armor Class (AC) - Đánh bạn khó đến mức nào
  • Tiền thưởng tấn công - Bạn có thể đánh thứ gì đó tốt đến mức nào
  • Thành thạo - Một số kỹ năng và khả năng nhất định có được phần thưởng thành thạo. Đây sẽ là +2 cho cấp một.

Chọn lớp của bạn

Trong phiên bản thứ 5 của Ngục tối và Rồng, có 12 lớp và mỗi lớp là duy nhất.Theo cách riêng của họ, họ đóng vai trò độc đáo trong thể loại giả tưởng, và có một thích hợp cho tất cả mọi người. Đối với mỗi lớp, có một số lớp con giúp bạn tùy chỉnh nhân vật của mình hơn nữa. Mỗi người có khả năng độc đáo và mang lại một cái gì đó khác nhau cho bảng.


Lớp học của bạn cũng sẽ ra lệnh cho thiết bị bắt đầu, kỹ năng và tổng điểm (HP) của bạn. Ở đây chúng tôi sẽ đưa ra một mô tả ngắn gọn về những gì mỗi lớp là và lão luyện.

MAN RỢ
Zealot - Berserker - Người bảo vệ tổ tiên - Chúa tể bão tố - Chiến binh Totem
Một kẻ man rợ ném mình vào cuộc chiến, sử dụng cơn thịnh nộ của nó để trở thành một sức mạnh không thể phá hủy. Nói chung ủng hộ Str và Con.
Tiết kiệm ném: Str và Con.
Kỹ năng (Chọn hai): Xử lý động vật, Điền kinh, Hăm dọa, Tự nhiên, Nhận thức và Sinh tồn.
Tối đa bắt đầu HP: 12

THI NHÂN
Truyền thuyết - Lưỡi dao - Valor - Lời thì thầm - Sự quyến rũ
Một người thích âm nhạc, phản xạ và lưỡi bạc của họ để vượt qua cuộc sống. Nói chung ủng hộ Char.
Tiết kiệm ném: Dex và Char.
Kỹ năng: Bất kỳ ba trên tờ của bạn.
Tối đa HP bắt đầu: 8


Thư viện
Kiến thức - Cuộc sống - Thủ thuật - Tempest - Ánh sáng - Thiên nhiên - Chiến tranh - Mộ - Forge
Một bể sống chính nghĩa và là người chữa lành cho nhiều người. Nói chung ủng hộ Wis.
Tiết kiệm ném: Wis và Char.
Kỹ năng (Chọn hai): Lịch sử, Tôn giáo, Cái nhìn sâu sắc, Y học và Thuyết phục.
Tối đa HP bắt đầu: 10

KIẾM
Tay - Bóng - Linh hồn Mặt trời - Kensei - Bốn yếu tố - Drunken Master
Một môn đệ của sự cân bằng và bậc thầy về võ thuật. Nói chung ủng hộ Dex và Wis.
Tiết kiệm ném: Str và Dex.
Kỹ năng (Chọn hai): Nhào lộn, Điền kinh, Lịch sử, Hiểu biết, Tôn giáo và Sinh tồn.
Tối đa HP bắt đầu: 8

PALADIN
Báo thù - Tận tâm - Cứu chuộc - Chinh phục - Cổ đại - Oathbreaker
Một chiến binh của các vị thần, chiến đấu cho một lời thề thiêng liêng, và đánh bật kẻ thù của họ với sự rạng rỡ. Nói chung ủng hộ Str, Con và Char.
Tiết kiệm ném: Wis và Char.
Kỹ năng (Chọn hai): Điền kinh, Hiểu biết, Tôn giáo, Thuyết phục, Y học và Hăm dọa.
Tối đa HP bắt đầu: 10

BẢO HÀNH
Hexblade - The Great Old One - Archfey - Celestial - Fiend
Wielder của các pháp sư nước ngoài, làm một hiệp ước với một người bảo trợ là con đường bạn đi cho quyền lực. Nói chung ủng hộ Char.
Tiết kiệm ném: Wis và Char.
Kỹ năng (Chọn hai): Arcana, Lừa dối, Lịch sử, hăm dọa, Điều tra, Tự nhiên và Tôn giáo.
Tối đa HP bắt đầu: 8

SORCERER
Linh hồn siêu phàm - Draconic - Ma thuật hoang dã - Bão tố - Bóng tối
Phép thuật chạy trong máu của bạn, và không ai có thể ngăn bạn giải phóng sức mạnh được lưu trữ bên trong. Nói chung ủng hộ Char.
Tiết kiệm ném: Con và Char.
Kỹ năng (Chọn hai): Arcana, Lừa dối, Hiểu biết sâu sắc, Hăm dọa, Thuyết phục, Tôn giáo.
Tối đa HP bắt đầu: 6

THUẬT SĨ
Conjuration - Abjuration - biến đổi - Nercromancy - Bói toán - Evocation - Chiến tranh - Ảo tưởng - Bùa mê
Gandalf, vâng, bạn là ông già ngồi mãi để đọc sách và có những trang phép thuật, nhưng sức mạnh của bạn là vô hạn. Nói chung ủng hộ Int.
Tiết kiệm ném: Int và Wis.
Kỹ năng (Chọn hai): Arcana, Lịch sử, Thông tin chi tiết, Điều tra, Y học và Tôn giáo.
Tối đa HP bắt đầu: 6

ĐẤU SĨ
Vô địch - Samurai - Cavalier - Arcane Archer - Battle Master - Eldritch Knight
Một bậc thầy về chiến đấu và vũ khí, nói chung là dễ nhất và thẳng tiến nhất trong tất cả các lớp. Nói chung ủng hộ Str hoặc Dex.
Tiết kiệm ném: Str và Con.
Kỹ năng (Chọn hai): Nhào lộn, Điền kinh, Hiểu biết, Nhận thức, Sinh tồn, Y học, Hăm dọa, Lịch sử và Xử lý Động vật.
Tối đa HP bắt đầu: 10

THUỐC
Mặt trăng - Giấc mơ - Người chăn cừu - Vùng đất
Người bảo vệ thiên nhiên, chuyển sang mọi hình thức để bảo vệ cô và mang theo phép thuật của thế giới hoang dã. Nói chung ủng hộ Wis.
Tiết kiệm ném: Int và Wis.
Kỹ năng (Chọn hai): Arcane, Thiên nhiên, Xử lý động vật, Hiểu biết sâu sắc, Y học, Nhận thức, Tôn giáo và Sinh tồn.
Tối đa HP bắt đầu: 8

GIẢ MẠO
Thief - Assassin- Swashbuckler - Scout - Arcane Trickster - Mastermind - Inquisitive
Im lặng nhưng chết chóc, tên trộm cổ điển ngồi trong bóng tối, sẵn sàng chọn bất kỳ ổ khóa nào. Nói chung ủng hộ Dex.
Tiết kiệm ném: Dex và Int.
Kỹ năng (Chọn bốn): Nhào lộn, Điền kinh, Lừa dối, Hiểu biết sâu sắc, Hăm dọa, Điều tra, Nhận thức, Hiệu suất, Thuyết phục, Bàn tay và Tàng hình.
Tối đa HP bắt đầu: 8

NHÂN VIÊN KIỂM LÂM
Beast Master - Hunter - Horizon Walker - Gloom Stalker - Monster Slayer
Người thợ săn ở nơi hoang dã, có thể theo dõi bất kỳ sinh vật nào và kết bạn với bất kỳ con thú nào họ muốn. Nói chung ủng hộ Dex và Wis.
Tiết kiệm ném: Str và Dex.
Kỹ năng (Chọn ba): Xử lý động vật, Điền kinh, Hiểu biết, Điều tra, Tự nhiên, Nhận thức, Sinh tồn và Tàng hình.
Tối đa HP bắt đầu: 10

Chọn chủng tộc của bạn

Có nhiều chủng tộc trong suốt câu chuyện về Ngục tối và Rồng, nhưng có một vài lựa chọn mà bạn có thể chơi trong lần lặp này của trò chơi. Một số người trong số họ nhận được tiền thưởng cụ thể cho văn hóa của họ, trong khi những người khác có được khả năng đặc biệt. Bất cứ điều gì bạn muốn chọn, cuộc đua của bạn có thể tối đa hóa hiệu quả của bạn hoặc chỉ được chọn vui vẻ. Một số chủng tộc này cũng có subraces; chúng cung cấp thêm sự đa dạng và giúp tăng các thuộc tính khác. Dưới đây là các chủng tộc và một số đặc quyền của họ.

  • Nhân loại - +1 cho mọi điểm khả năng, và giống như tất cả mọi người, có thể thích nghi với mọi tình huống.
  • Quỷ lùn - +2 đến Con và là một người khó tính. Các biến thể bao gồm Dwarf Hill (+1 Wis) và Mountain Dwarf (+2 Str).
  • Yêu tinh - +2 đến Dex. Nói chung là sống lâu và chịu ảnh hưởng của thiên nhiên. Các biến thể bao gồm High Elf (+1 Int), Wood Elf (+1 Wis) và Dark Elf (+1 Char).
  • Yêu tinh - +2 thành Char và +1 cho hai thuộc tính khác. Công bằng hơn con người nhưng gồ ghề hơn yêu tinh, bạn có những điều tốt nhất của cả hai thế giới.
  • Một nửa Orc - +2 đến Str và +1 thành Con. Nói chung là khó khăn và thích nghi, giống như các chủng tộc cha mẹ của họ.
  • Một nửa - +2 đến Dex. Một người nhỏ bé nhưng đáng tự hào, sự may mắn và bản lĩnh của bạn rất nổi tiếng. Các biến thể là Lightfoot (+1 Char) và Stout (+1 Con).
  • Gnome - +2 Int. Một người nhỏ bé vô cùng xảo quyệt. Các biến thể là Gnome rừng (+1 Dex) và Rock Gnome (+1 Con).
  • Dragonborn - +2 Str, +1 Char. Có được một vũ khí hơi thở, một sức đề kháng cho yếu tố của bạn.
  • Xót xa - +1 Int, +2 Char. Một số đặc điểm và phép thuật địa ngục liên quan đến di sản của bạn.

Thông tin cụ thể hơn về mỗi chủng tộc có thể được tìm thấy trong Cẩm nang cầu thủ hoặc trên Dungeon và Dragons Wiki.

Cán bộ của bạn

Có một số hệ thống để cuộn số liệu thống kê của bạn và tất cả chúng đều phụ thuộc vào sở thích của Dungeon Master của bạn. Nhưng nhìn chung, mọi người chỉ cần làm anh hùng ưu tú ngay lập tức: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Tất cả những con số này sẽ đi vào bất kỳ thuộc tính nào (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char) mà bạn muốn có. Tùy thuộc vào lớp học của bạn, bạn có thể có Str cao hơn Dex hoặc ngược lại.

Trên bảng nhân vật của bạn, bạn cũng sẽ có một khu vực để sửa đổi. bên trong D & D hệ thống, có một thang đo có sự điều chỉnh tăng tùy thuộc vào mức độ cao của thuộc tính của bạn. Những sửa đổi này sẽ được sử dụng trong toàn bộ bảng nhân vật của bạn, cho biết bạn giỏi đến mức nào ở một số kỹ năng, tấn công và trốn tránh các cuộc tấn công từ kẻ thù. Dưới đây là bảng cho các thuộc tính để sửa đổi:

Một tính năng mới của Tái bản lần thứ 5 là ý tưởng của một nền tảng cho nhân vật của bạn. Điều này thường là để giúp người chơi mới tìm ra nhân vật của họ đến từ đâu và điều gì đã tác động đến họ cho đến thời điểm này. Chúng cũng cung cấp các kỹ năng đặc biệt, đặc quyền và thậm chí nhiều tùy chỉnh hơn cho nhân vật của bạn.

  • Acolyte - kết nối với tôn giáo và tổ chức của bạn.
    Kỹ năng: Cái nhìn sâu sắc và tôn giáo
  • Lính - công nhận và ảnh hưởng quân sự.
    Kỹ năng: Điền kinh và Hăm dọa
  • Nhím - bạn biết bí mật thành phố và nơi để tìm thấy chúng.
    Kỹ năng: Bàn tay và tàng hình
  • Hình sự - kết nối đặc biệt và các kỹ năng lừa đảo cơ bản.
    Kỹ năng: Lừa dối và tàng hình
  • Người hướng ngoại - bạn có thể sống sót trong tự nhiên dễ dàng hơn nhiều.
    Kỹ năng: Điền kinh và Sinh tồn
  • Cao quý - bạn có tên và sự giàu có để sao lưu nó.
    Kỹ năng: Lịch sử và Thuyết phục
  • Lang băm - có thể nói chuyện lừa đảo với bất cứ ai.
    Kỹ năng: Lừa dối và bóng bẩy của bàn tay
  • Giải trí - có thể đưa vào một chương trình và rất vui lòng.
    Kỹ năng: Nhào lộn và biểu diễn
  • Anh hùng dân gian - bạn có thể dễ dàng tìm thấy bạn bè trong số những người dân thường.
    Kỹ năng: Xử lý động vật và sinh tồn
  • Hội nghệ nhân - có kết nối bang hội và chỗ ở.
    Kỹ năng: Cái nhìn sâu sắc và thuyết phục
  • Che giấu mặt - bạn tìm thấy ý nghĩa và khám phá trong sự cô độc của bạn.
    Kỹ năng: Y học và Tôn giáo
  • Hiền nhân - bạn biết công cụ của bạn và là một nhà nghiên cứu trung tâm.
    Kỹ năng: Arcana và Lịch sử
  • Thủy thủ - bạn biết những con tàu để đi và kiến ​​thức về biển.
    Kỹ năng: Điền kinh và Nhận thức

Buộc các kết thúc lỏng lẻo

Khi bạn đã hoàn thành tất cả các bước khác, đã đến lúc điền vào phần còn lại của các con số. Các kỹ năng nói chung là đặc thù của lớp, nhưng chúng là một phần cốt lõi của trò chơi. Bạn cũng sẽ đạt được hai kỹ năng từ nền tảng của bạn. Điều này thường chỉ ra những gì bạn chuyên trong suốt cuộc đời của bạn.

Từ bất kỳ kỹ năng nào bạn đã chọn, bạn thêm công cụ sửa đổi cộng với trình độ thành thạo của bạn. Bạn cũng sẽ làm điều này cho những cú ném tiết kiệm mà bạn nhận được từ lớp học của mình. Đây sẽ là tổng số bạn sẽ thêm vào cuộn súc sắc của bạn. Từ đó, phần thưởng tấn công của bạn phụ thuộc vào việc bạn đang sử dụng vũ khí tầm xa hay cận chiến. Nếu một vũ khí có thể được sử dụng làm cận chiến, bạn sẽ thêm công cụ sửa đổi Str và thành thạo. Tổng số sẽ là tiền thưởng tấn công của bạn.

Ví dụ từ trên: Công cụ sửa đổi Str: 3 + Thành thạo: 2 = Tiền thưởng tấn công: 5

Điều này hoạt động tương tự cho bất kỳ vũ khí tầm xa. Bạn sẽ thêm công cụ sửa đổi Dex và trình độ của bạn. Đây sẽ là phần thưởng tấn công của bạn cho vũ khí tầm xa. Cuối cùng là HP của bạn. Ở cấp độ một, bạn bắt đầu với mức tối đa từ lớp của bạn cộng với công cụ sửa đổi Con của bạn.

Phần còn lại là tùy thuộc vào bạn!

Từ đây, mọi thứ khác là tùy theo trí tưởng tượng của bạn. Làm việc với Dungeon Master của bạn nếu bạn gặp khó khăn với các đặc điểm, lý tưởng, trái phiếu và sai sót. Bối cảnh và lớp con luôn là nơi tốt để tìm kiếm cảm hứng. Như mọi khi, Wiki và Cẩm nang cầu thủ là những tài nguyên có giá trị nếu bạn muốn biết thêm thông tin chi tiết.

Tất cả những gì còn lại là một tên cho nhân vật này bạn đã tạo ra! Bây giờ bạn đã có một bảng nhân vật hoàn thành.

----------

Hy vọng bạn thích hướng dẫn này để tạo ra một nhân vật cấp một! Lần tới trên DiceTalk của GameSkinny!, Chúng tôi sẽ giới thiệu ý nghĩa của việc trở thành DM và cung cấp một số mẹo cho DM lần đầu tiên. Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây những nhân vật bạn đã tạo ra! Cho đến lần sau, tiếp tục lăn, game thủ.