Mọi điều bạn cần biết về Titan Mechs của Titanfall 2

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Nguồn gốc, sức mạnh 10 TITAN bá đạo trong Titanfall!
Băng Hình: Nguồn gốc, sức mạnh 10 TITAN bá đạo trong Titanfall!

NộI Dung

Từ khi còn nhỏ, tôi đã có ước mơ leo lên một con robot để nghiền nát các lực lượng xâm lược. Tôi ít biết rằng tôi thực sự sẽ có cơ hội này một ngày. Khi công ty giải trí và nghệ thuật điện tử (EA) phát hành Titanfall vào ngày 11 tháng 3 năm 2014, tôi đã có thể sống lại thời thơ ấu của mình.


Cộng đồng của trò chơi đã làm đông đảo các máy chủ vào ngày đầu tiên, nhưng suy giảm đáng kể theo thời gian. Một trong những lý do lớn nhất cho cuộc di cư này là do trò chơi chỉ có ba Người khổng lồ khác nhau, với sự đa dạng nhỏ giữa họ - khiến người chơi khó tìm được phong cách phù hợp với lối chơi của họ.

Các nhà phát triển đã cố gắng khắc phục vấn đề này trong Titanfall 2 và một trong những biện pháp họ đã thực hiện là bổ sung thêm nhiều mech cho người chơi lựa chọn khi trò chơi ra mắt vào thứ Sáu ngày 28 tháng 10 này. Bây giờ, khi việc phát hành phần thứ hai của nhượng quyền thương mại đã đến gần, chúng tôi xem xét các Titans của nó và cách mỗi người sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.

Sao băc đẩu

Lính bắn tỉa của nhóm. Được trang bị Plasma Railgun, mech này phù hợp với phong cách của những người muốn chơi chiến lược, loại bỏ kẻ thù chỉ bằng một phát bắn được đặt tốt. Không giống như những tay súng bắn tỉa trong các game FPS như Chiến trường, bản chất nhịp độ nhanh của Titanfall nhượng quyền thương mại không cho phép người chơi ở lại một địa điểm trong một thời gian dài, có nghĩa là người chơi phải ở lại chạy càng thường xuyên càng tốt.


Locomotion được tạo điều kiện, vì Northstar cho người chơi khả năng cất cánh thẳng đứng và bay lơ lửng trên không - kết hợp với bẫy nhà hát và tên lửa cụm, có thể có nghĩa là chết từ trên cao cho kẻ thù của bạn.

Với các đòn tấn công gây sát thương mạnh, nhưng tốc độ bắn chậm, mech này rất lý tưởng cho những người chơi muốn thử thách chơi chiến lược, lên kế hoạch di chuyển và tấn công, trong khi không có chỗ cho sai sót. Vào thời điểm người chơi có cơ hội bắn phát thứ hai, họ có thể sẽ chết.

Ronin

Giữ bạn bè của bạn gần gũi và kẻ thù của bạn gần gũi hơn. Đó là tiền đề đằng sau Titan này. Được trang bị một khẩu súng ngắn, đấu sĩ tầm gần này đối diện với Northstar. Nó cung cấp các cuộc tấn công chết người khi gần kẻ thù, nhưng nó không phải là mối đe dọa ở khoảng cách xa do thiếu độ chính xác và tầm bắn của súng.


Mech này dựa vào một thanh kiếm như một vũ khí phụ, người chơi có thể sử dụng cho các cuộc tấn công cận chiến và để chặn hỏa lực từ đối thủ. Một tính năng khác của vật phẩm này là đòn tấn công "sóng hồ quang", cho phép người chơi quẹt kiếm trên mặt đất - tạo ra một luồng tĩnh điện gây sát thương và làm chậm những người xung quanh.

Ghi bàn

Đốt cháy kẻ thù của bạn với Titan giải phóng địa ngục trên chiến trường. Được trang bị một bệ phóng nhiệt, mech này bắn các viên đạn nhiệt khiến mọi thứ trong vùng lân cận bốc cháy, gây sát thương cho nhiều kẻ thù cùng một lúc. Tuy nhiên, đống tro tàn không dừng lại ở nòng súng trường.

Hitter nặng này cũng có một tường lửa nhiệt hoạt động như một lá chắn, bảo vệ người chơi và gây sát thương lên kẻ thù xung quanh. Là một cuộc tấn công đặc biệt, người chơi có thể tạo một tường lửa và gửi nó cho nhóm đối thủ.

Trong khi tất cả những điều này có vẻ giống như tình trạng lộn xộn, mech này cũng có khả năng của một phương pháp chiến lược. Người chơi có thể triển khai các hộp khí dễ cháy sẽ bị phát nổ bởi tia lửa nhỏ nhất. Lý tưởng để tạo bẫy.

Quân đoàn

Leeroy Jenkins là một hình đại diện được tạo ra trên Thế giới Warcraft, và anh ta đã được bất tử khi người dùng của anh ta chạy vào một hang động đầy quái vật cấp cao, trong khi hét tên nhân vật của anh ta. Anh ta tự sát và nhóm của mình trong quá trình này. Sử dụng Legion làm Titan của bạn, bạn sẽ có cơ hội thực hiện một pha nguy hiểm tương tự - nhưng với một kết thúc hạnh phúc hơn.

Có một minigun mạnh mẽ, với tùy chọn chuyển đổi giữa các vòng chính xác tầm gần và tầm xa, mech này rất lý tưởng cho những người chơi không muốn nghĩ nhiều về việc tạo ra một chiến lược. Bạn có thể lập kế hoạch di chuyển khi bạn đi và kéo một "Leeroy Jenkins" trên chiến trường, vì vũ khí của bạn sẽ tự động khóa bất kỳ kẻ thù nào trong phạm vi.

Cuộc tấn công đặc biệt của mech này có hai dạng. Đối với chế độ tầm ngắn, bắn minigun đánh bật kẻ thù gần đó. Trong khi ở chế độ tầm xa, viên đạn gây sát thương cho Titans trên đường đi của nó, để lại dấu vết hủy diệt phía sau.

Ion

Sau khi đốt kẻ thù của bạn thành tro bụi, đã đến lúc triệu tập một cơn bão sấm sét trong trận chiến. Sử dụng súng trường năng lượng, người chơi có thể sử dụng khả năng đặc biệt của mech này để vượt qua mọi thứ và bất cứ ai cản đường họ. Những người cố gắng theo dõi nó có thể trở thành nạn nhân của mìn nổ kích hoạt bằng laser, mà người chơi có thể triển khai trên bản đồ.

Là một cơ chế phòng thủ, mech này sử dụng sức mạnh của điện để tạo ra một lá chắn xoáy, có thể hấp thụ những viên đạn đến và gửi chúng lại cho kẻ thù.

Tấn

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là Titan kết hợp xe tăng và mech. Người chơi có thể bắn xuyên kẻ thù bằng khẩu pháo 40mm có đạn nổ và khóa một phần, đồng thời sử dụng sonar để phát hiện kẻ thù gần đó. Sẽ không có nơi nào để trốn.

Cuộc tấn công đặc biệt của nó bao gồm bắn tên lửa khóa hoàn toàn. Khiên chắn của nó cho phép người chơi chống lại thiệt hại và bắn xuyên qua bức tường hạt trước mặt họ.

Ba kết hợp chết người

Trong một trò chơi với sáu lớp khác nhau, mỗi lớp có điểm mạnh và điểm yếu riêng - nhưng tất cả chúng đều bổ sung cho nhau.Làm việc cùng nhau và kết hợp các lực lượng sẽ là yếu tố quyết định quyết định đội nào sẽ phát triển mạnh và đội nào sẽ rơi vào chiến trường.

Phối hợp với một người bạn khi bạn đi qua các bản đồ của Titanfall 2 và trở thành bộ đôi năng động cuối cùng. Như Saren đã nói Hiệu ứng khối: "điểm mạnh của cả hai, điểm yếu của cả hai."

Dưới đây là ba kết hợp Titan bạn sẽ muốn thử với một người bạn khi bạn bắt đầu chơi.

1. Northstar và tính điểm

Mặc dù cung cấp những phát bắn chết người tầm xa, khẩu súng trường Northstar sử dụng chỉ mất vài phút trước khi một tên lửa khác sẵn sàng ra đi. Nếu người chơi bỏ lỡ cú đánh, những sự cố này giữa một cuộc tấn công và cuộc tấn công khác có thể lên đến đỉnh điểm trong cái chết của người chơi.

Đây là cơ hội để Scorch tỏa sáng, vì nó có thể sử dụng các đòn tấn công tầm trung và khả năng gây sát thương cho nhiều kẻ thù cùng một lúc, do đó đóng vai trò là một hậu phương để bảo vệ Northstar.

Nguyên tắc tương tự đúng nếu đảo ngược. Northstar có thể bảo vệ Scorch bằng cách loại bỏ những kẻ thù khác đang cầm những khẩu súng tầm xa.

2. Ion và Ronin

Với khẩu súng ngắn của mình, Ronin gần như không thể bị ngăn chặn khi đối mặt với một kẻ thù tại một thời điểm trong một tình huống gần. Nhưng do sự chậm trễ giữa mỗi lần bắn, nó có thể là một con vịt ngồi chống lại một số kẻ thù.

Đây là nơi Legion phát huy tác dụng. Sử dụng khiên của nó, Titan này có thể bao bọc Ronin và gửi đạn về phía kẻ thù, do đó giảm số lượng đối thủ mà Ronin có thể phải tập trung vào một lúc.

3. Quân đoàn và giai điệu

Giai điệu có một lá chắn người chơi có thể bắn qua. Nhưng quan trọng nhất, nó được trang bị sonar cho phép người chơi phát hiện kẻ thù ở gần. Nếu Tone và Legion tấn công xung đột, với cuộc diễu hành trước mặt sau, Tone sẽ biết kẻ thù đang ở đâu và sẽ chọn cách hành động tốt nhất, như Legion theo sau.

Với sự hướng dẫn chiến lược của Tone diễu hành ở phía trước, vì Legion sử dụng lực lượng minigun của mình để bắn kẻ thù, bộ đôi này là một lực lượng được tính toán.

Tương lai giữ gì?

Các Titanfall Các nhà phát triển chắc chắn phải đối mặt với nhiều thách thức khi thiết kế trò chơi này - và một trong số đó là đảm bảo nó cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng cho người chơi. Không thể có một chiến lược chi phối cho người dùng chọn. Phân tích từng Titan cho thấy chúng bổ sung cho nhau và đây là một dấu hiệu tốt cho thấy trò chơi được cân bằng - ít nhất là so với bản gốc.

Thiết kế của Titans, tuy nhiên, không phải là yếu tố duy nhất quyết định xem trò chơi có cân bằng hay không, vì thiết kế cấp độ cũng đóng một vai trò quan trọng. Điều quan trọng là tạo ra một bản đồ trong đó có chỗ cho mỗi mech sử dụng các kỹ năng của nó một cách hiệu quả, thay vào đó là các cuộc tấn công dài, trung bình hoặc ngắn. Một ví dụ điển hình là cấp độ kênh Noshar đặc trưng trong Chiến trường 3.

Có một phần của bản đồ dành riêng cho từng phong cách mà người chơi có thể thích, như trong hình trên. Đối với hành động ở cự ly gần, họ có thể tự mạo hiểm thông qua các container, trong khi những người khác có thể chạy qua trung tâm của hình ảnh, để tham gia vào một cuộc chiến tầm trung. Người chơi thích bắn tỉa có thể leo lên cần cẩu hoặc di chuyển đến đường sắt. Kiểu tiếp cận "một kích thước phù hợp với tất cả" này là những gì nhóm đằng sau Titanfall 2 nên nhắm đến, để đảm bảo rằng mọi lớp trong trò chơi sẽ có thể tỏa sáng.

Cấp độ "Thành phố thiên thần" đặc trưng trong trò chơi đầu tiên của nhượng quyền thương mại đã được xác nhận cho phần tiếp theo. Và xem xét làm thế nào nó cho phép người chơi theo dõi khác nhau modus operandi, đây là tín hiệu tốt cho tương lai của sản xuất này.

Nếu các nhà phát triển tại EA và respawn Entertainment quản lý để mang lại trải nghiệm cân bằng, thông qua các lớp Người khổng lồ và thiết kế cấp độ, Titanfall 2 sẽ là một phần phải chơi cho mọi người chơi thích những game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Liệu trò chơi có đáp ứng được kỳ vọng hay không, vẫn sẽ được nhìn thấy, nhưng chúng ta sẽ tìm ra ngày hôm nay khi nó có sẵn cho PC, PlayStation 4 và Xbox One.