Triển lãm Eurogamer 2013 & dấu hai chấm; Xem trước - Titanfall

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Triển lãm Eurogamer 2013 & dấu hai chấm; Xem trước - Titanfall - Trò Chơi
Triển lãm Eurogamer 2013 & dấu hai chấm; Xem trước - Titanfall - Trò Chơi

NộI Dung

Game bắn súng góc nhìn người thứ nhất (FPS) đã tồn tại lâu hơn bất kỳ ai quan tâm để nhớ; và họ không thực sự thay đổi nhiều kể từ khi thanh một vài tiêu đề mang tính bước ngoặt như hào quang. Tuy nhiên, trò chơi đầu tay này của Reverawn Entertainment có trên một trong những nhà thiết kế chính của Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại. Trong khi Titanfall vẫn rất dễ nhận ra là một FPS, nó là một công cụ thay đổi trò chơi thực sự cho thể loại này.


Parkour Up Trouble của bạn

Một trong những tính năng chính mà bạn có với tư cách là một phi công điều khiển là một khả năng nhảy đôi và chạy dọc theo các bức tường bằng cách sử dụng máy bay phản lực tiện dụng của bạn. Điều này có nghĩa là các tòa nhà mở rộng và di chuyển hoàn toàn khác với thông thường. Ngoài ra, trong chế độ xem FPS, điều này trông hoàn toàn tuyệt đẹp và tạo ra một cơn sốt adrenaline thực sự khi bạn quan sát thế giới xung quanh và bên dưới bạn.

Ai Lừa Da Big Daddy?

Khía cạnh chính khác của trò chơi là khả năng leo trèo bên trong những bộ giáp cơ giới khổng lồ. Điều này bổ sung một động lực hoàn toàn mới cho trò chơi, nơi bạn hy sinh khả năng cơ động nhanh chóng để có được sức mạnh và chiến đấu.


Họ cũng thêm một số vị trí tuyệt vời điên rồ của quy mô. Bạn có thể nhận goliath như David, run rẩy bên dưới kích thước tuyệt vời của những mechs này, hoặc đi robo-e-robo trong khi những người chơi khác trông giống như những chú mèo con tinh nghịch (nhưng chết người) dưới chân bạn.

Đó chắc chắn là một công tắc chóng mặt và là một cái gì đó khá độc đáo.

Chọn n Mix Mix

Ngoài lối chơi ngoạn mục, điều thực sự thú vị là phạm vi của những cách người chơi có thể điều chỉnh cách tiếp cận chiến đấu của họ. Các trò chơi thường tự hào về lối chơi có thể tùy chỉnh mà phù hợp với trò chơi mà người chơi thực sự chỉ đưa ra hai tùy chọn; lén lút, hoặc súng nổ. Trong Titanfalltuy nhiên, có ba mức độ tàng hình / sát thương khác nhau cho "phi công" của bạn. Sau đó, bạn tiếp tục chọn Titan của mình với các lớp tàng hình / sát thương tương tự.


Kết quả là khả năng chọn một Titan khen ngợi hoặc bù đắp khả năng của phi công của bạn, cho phép bạn linh hoạt hơn hoặc phát huy những điểm mạnh của mình. Và cho rằng mọi người chơi có thể chọn bất kỳ số lượng kết hợp nào có sẵn, điều đó có nghĩa là bản thân các trận chiến hoàn toàn không thể đoán trước. Điều này có nghĩa là chiến lược và tinh thần đồng đội sẽ rất cần thiết thay vì chọn tham gia vào trò chơi thổi phồng và giết chết những thứ tiếp cận đã là tiêu chuẩn, đặc biệt là hoàn toàn không có chiến dịch chơi đơn.

Một đoạn kết

Hơn nữa, thay vì chỉ là một chiến thắng bất ngờ / kết thúc lỏng lẻo cho mỗi trận chiến, ở đó, một trận đấu kết thúc, một đội bóng thua cuộc, nơi đội thua cuộc cần phải chạy trốn khỏi thất bại của họ. Chiến đấu đột nhiên chuyển sang truy đuổi và trốn thoát trên một xu, giữ cả hai đội trên ngón chân của họ nếu họ muốn có thêm điểm, hoặc không quá nhục nhã.

[Nó] sẽ khiến bạn quên Halo từng tồn tại.

Nhìn chung

Titanfall thực sự sống theo sự cường điệu của nó, và là một tựa game thực sự làm nổi bật bất cứ thứ gì mà PlayStation 4 phải cung cấp khi ra mắt. Nó sẽ khiến bạn khó thở theo nghĩa đen; tim bạn đập thình thịch và adrenaline ào ạt chảy trong huyết quản. Thông minh, trực quan đáng kinh ngạc và bận rộn, đây là một FPS không giống ai. Định mệnh là một tiêu đề mang tính bước ngoặt phi thường sẽ khiến bạn quên Halo từng tồn tại.

Đánh giá này được thực hiện sau khi trải nghiệm bản demo có sẵn tại Eurogamer Expo 2013. Thay đổi về lối chơi có thể được thực hiện trước khi phát hành cuối cùng của tựa game. Để tìm hiểu thêm về trò chơi, hãy truy cập www.titanfall.com.

Đánh giá của chúng tôi 10 FPS độc quyền và đột phá của XBox One là hoàn toàn phi thường.