Đăng nhập vào bất kỳ mạng phát sóng thể thao nào, và rất có thể bạn sẽ gặp một bộ phim tài liệu hay được đánh bóng kỹ lưỡng về cuộc sống, kỹ thuật của người chơi hoặc tuyên bố nổi tiếng. Đối với bất cứ ai quan tâm đến thể thao, những trò chơi chúng tôi xem không có thật không về bản thân các môn thể thao nhưng nhiều hơn về các tính cách liên quan đến lĩnh vực hoặc tòa án. Chúng tôi điều chỉnh vì chúng tôi muốn xem những người chơi đó thành công hay thất bại và chúng tôi muốn xem họ sẽ làm như thế nào.
Kết thúc, như họ nói, không hấp dẫn như cuộc hành trình.
Sau đó, không có gì đáng ngạc nhiên khi câu chuyện và sự cạnh tranh được liên kết độc đáo. Từ những ngày đầu tiên của thể thao, câu chuyện thời trang từ sự huy hoàng của chiến thắng và sự thất vọng của sự thất bại đã buộc chúng ta phải xem, thậm chí còn hơn cả niềm vui bẩm sinh của chính môn thể thao này. Điều đó đúng trong các môn thể thao tương tự, và nó cũng đúng trong các môn thể thao kỹ thuật số.
Theo nhiều cách, esports là sự tiến triển tự nhiên của cạnh tranh. Giống như các môn thể thao tương tự đã phát triển từ gốc rễ nguyên thủy của chúng, vì vậy chúng đã phát triển từ các môn thể thao gậy và bóng truyền thống - như bóng chày, bóng đá và bóng rổ - sang một thứ gì đó nếu không tiến bộ hơn, gắn chặt hơn với thời đại kỹ thuật số. Tất nhiên, các môn thể thao truyền thống vẫn tiếp cận và làm chúng ta mê mẩn, nhưng đã đến lúc phải nắm bắt một thực tế đơn giản: thể thao đang phát triển, và cả người hâm mộ và đài truyền hình phải phát triển cùng với nó.
Một trong những công ty dẫn đầu thế giới esports "mới" dũng cảm đó là một cái tên đồng nghĩa với chính thể thao: Turner Broadcasting. Nổi tiếng với việc đưa tin về NBA, MLB, bóng rổ PGA, NCAA, và hơn thế nữa, Turner là một trong những công ty truyền hình lớn nhanh chóng nhận ra rằng esports không chỉ là mốt mà thay vào đó là một nhà tư tưởng văn hóa hợp pháp. Vì tầm nhìn xa, mạng esports của họ, ELEAGUE, là một trong những mạng esports tập trung nhanh nhất và nổi tiếng nhất hiện đang giới thiệu các trò chơi và giải đấu.
Nói chuyện với Matt Mosteller, Phó chủ tịch nội dung của Turner Sports, người cũng giám sát sản xuất cho ELEAGUE, ý tưởng chế tạo các câu chuyện hấp dẫn nằm ở trung tâm của mỗi sản phẩm ELEAGUE. Là một thương hiệu esports đầu tiên của người hâm mộ, ELEAGUE tìm cách mang những câu chuyện esports đến với người hâm mộ theo những cách thú vị và sáng tạo - một số điều họ có thể chưa từng thấy trước đây.
[Esports là] một tài sản kỹ thuật số tuyệt vời và có rất nhiều người hâm mộ trẻ tuổi đang tiêu thụ nội dung này và rất hung dữ khi theo dõi các môn thể thao này. Đối với chúng tôi, việc có thể tạo nội dung và mang lại đối tượng trẻ hơn luôn là điều quan trọng. Nó chỉ có ý nghĩa.
Tại Turner, chúng tôi luôn tìm kiếm những gì tiếp theo; các sự kiện và hiện tượng thể thao lớn, mới là gì? Chúng tôi muốn trở thành một phần của những điều đó và giúp kể những câu chuyện xung quanh chúng. Chúng tôi tự hào khi làm sự kiện ra mắt. Chúng tôi đã xem xét esports - và có thể nhảy vào và giúp phát triển một số trò chơi đó và tạo thêm một số sự kiện ra mắt - [như một điều mà chúng tôi rất quan tâm].
Một trong những cách Turner tìm cách giúp phát triển esports thành lập như Counter-Strike: Tấn công toàn cầu, Máy bay chiến đấu đường phố Vvà 7 là thông qua việc tận dụng kinh nghiệm của mình trong cách kể chuyện phát sóng truyền thống. Tạo ra sự cường điệu xung quanh các trò chơi này theo cách mà cả những người hâm mộ khó tính và bình thường có thể chưa từng trải nghiệm trước đây là một nếp nhăn quan trọng trong chiến lược của công ty.
Theo nhiều cách, tôi đã thấy nó hoạt động trên "người không quen". Tiêm truyền phát với hồ sơ người chơi, phân khúc giáo dục và các tính năng sáng tạo như viên ngọc này có tính năng ELEAGUE 2018 Máy bay chiến đấu đường phố V Nhà vô địch Invitational, Tokido, phục vụ một mục đích kép trong việc thu hút người xem khó tính và nhân cách hóa cuộc thi cho người xem bình thường.
Đặt ra sau mục tiêu đó, đó là công việc sáng tạo Turner sử dụng bên ngoài trò chơi thường đặt các chương trình phát sóng của nó ngoài các phân tích và bảo hiểm esports khác. Thật điên rồ. Nó hấp dẫn. Thật hấp dẫn. Đội ELEAGUE sử dụng cách kể chuyện để giúp người hâm mộ hiểu rõ hơn về cuộc sống hàng ngày của những người chơi này, thể hiện sự đầu tư hoành tráng mà những người chơi này đưa vào đào tạo. Hơn nữa, nó nhấn mạnh một thực tế là những người chơi esports cũng đam mê và có kỹ năng như những người chơi ở NBA, NFL và MLB.
Mosteller nói rằng một trong những cách tốt nhất để đảm bảo tất cả các ô đó được đánh dấu là bằng cách cung cấp cho người xem những gì họ thực sự muốn, đó là quyền truy cập cho người chơi. Cái đó một điều là mô liên kết mà toàn bộ sinh vật dường như hoạt động.
Trò chơi là trò chơi. Chỉ có rất nhiều thứ chúng ta có thể làm trong chính trò chơi. [Nhưng câu hỏi là], "Chúng ta có thể làm gì xung quanh trò chơi để tạo ra tiếng vang này và khiến mọi người phấn khích và thu hút nhiều khán giả hơn?". Một trong những điều tuyệt vời mà người hâm mộ yêu thích là quyền truy cập. Họ muốn trở thành những người chơi này và họ muốn thấy họ rời khỏi bộ điều khiển ...
Một trong những điều chúng tôi đã xem xét là "Làm thế nào chúng tôi có thể đưa người hâm mộ đến gần hơn với hành động?", Cho họ cơ hội để biết những người này. Vì vậy, chúng tôi đã đi sâu vào một số phong cách tài liệu [nội dung], như con đường đến quốc tế, con đường đến Boston Major trong năm qua cho ELEAGUE của chúng tôi Phản đòn chính, và nó thực sự đã cho người hâm mộ cơ hội làm quen với các đội này và thấy mặt khác của họ, đồng thời tạo ra sự kết nối và ràng buộc đó sẽ hy vọng đưa mọi người quay lại xem trò chơi trực tiếp.
Đó là một nhiệm vụ cao cả khi nói đến Joe Public. Đó là một đặt cược an toàn rằng người xem thể thao trung bình của bạn không phải là tất cả những gì quan trọng đối với esports - hoặc không giữ vị trí rất quan trọng do quan điểm chung về chơi game. Mặc dù các nghiên cứu cho thấy khoảng 250 triệu người theo dõi các cuộc thi esports trên toàn thế giới, nhưng đó là trên tất cả các tài sản và giải đấu esports, không phải là một sự kiện cụ thể.
Năm 2017, IEM Katowice mang về 46 triệu người xem, khiến nó trở thành sự kiện esports lớn nhất trong lịch sử. Tuy nhiên, điều đó làm mờ nhạt Super Cup 2017, một mình mang lại 111 triệu người xem. Điều này cho thấy các đài truyền hình có sự chú ý của các game thủ khó tính, nhưng để có được sự chú ý của khán giả bình thường đòi hỏi một chút tinh tế.
Đáp lại, các đài truyền hình như Turner đã trở nên linh hoạt hơn.
Khả năng thích ứng đó đã giúp ELEAGUE phát triển thương hiệu của mình và thu hút người hâm mộ esports trên cả hai kênh phát trực tuyến kỹ thuật số như Twitch và BR / Live, cũng như TBS. Nó được hỗ trợ bằng cách tận dụng công nghệ độc quyền và bên thứ ba. Được sử dụng cùng với các yếu tố kể chuyện truyền thống hơn - tính năng, hồ sơ người chơi và hơn thế nữa - các công cụ như công nghệ theo dõi bằng mắt và Lệnh trò chơi kể chuyện theo cách hấp dẫn nhưng phân tích hơn.
Nếu không có công nghệ theo dõi bằng mắt, bạn sẽ không biết rằng nhiều Máy bay chiến đấu đường phố V, CS GOvà 7 Người chơi di chuyển mắt nhanh như vậy, và trong một số trường hợp thậm chí còn nhanh hơn so với các vận động viên trong hầu hết các môn thể thao gậy và bóng truyền thống.
Chính cốt truyện đó không chỉ mang đến cho người hâm mộ bình thường sự tương tự trực tiếp để hiểu esports và vượt qua một số trở ngại ban đầu của họ, mà còn mang đến cho những người hâm mộ khó tính sự xác nhận mà họ đã tìm kiếm kể từ khi người chơi bắt đầu tập hợp quanh các tủ trong các cung địa phương của họ hàng thập kỷ trước .
Từ một góc độ khác, Game Command của ELEAGUE mang đến cho người xem quyền truy cập chưa từng có vào chơi esports chuyên nghiệp, cụ thể là CS GO. Trong Counter-Strike: Tấn công toàn cầu, các trận đấu phát trực tuyến của người xem có thể thấy không chỉ nguồn cấp dữ liệu chính (tương tự như một môn thể thao thông thường được phát trên cáp), mà họ còn có thể thấy nhiều góc độ hành động, tương tự như nhiều nguồn cấp dữ liệu đôi khi được cung cấp trong các môn thể thao truyền thống chương trình phát sóng.
Nhưng đó không phải là tất cả. Có một nếp nhăn độc đáo đưa trò chơi lên một cấp độ hoàn toàn mới. Với Game Command, người xem có thể theo dõi những người chơi cụ thể trong suốt trận đấu, dễ dàng chuyển đổi giữa những người chơi và quan điểm theo ý của họ. Nó mang đến cho người xem quyền truy cập và kiểm soát chưa từng có vào các trò chơi mà họ yêu thích; và trong trường hợp không quen biết, mang đến cho người xem một cách mới để tìm hiểu về trò chơi họ đang xem.
Mosteller nói rằng đó là toàn bộ vấn đề: đưa người xem và khán giả đến gần với trò chơi nhất có thể. Giống như các môn thể thao truyền thống, điều quan trọng là xây dựng một cuộc trò chuyện xung quanh esports phát triển nó từ một thị trường thích hợp thành một thứ gì đó lớn hơn và được chấp nhận hơn.
Chúng tôi luôn cố gắng thúc đẩy bản thân về phía công nghệ. Và không gian chơi game là một nơi tuyệt vời để làm điều đó. Cho dù đó là công nghệ theo dõi bằng mắt hay thực tế mở rộng mà chúng tôi đã thực hiện xung quanh Máy bay chiến đấu đường phố hoặc là Bất công League, nơi chúng tôi đã mang những nhân vật tuyệt vời này, những người hâm mộ biết và yêu thích cuộc sống trong phòng thu và trong khi phát sóng. Đó chỉ là một số điều chúng ta có thể làm để tăng thêm độ phủ sóng và khiến người hâm mộ phấn khích.
Tôi nghĩ rằng nếu chúng ta sẽ tiếp tục phát triển không gian esports, thì đó là một điều tuyệt vời đối với chúng ta: mang đến cho khán giả bình thường hơn, đặc biệt là trên TBS nơi mọi người không quen xem esports trên nền tảng đó.
Nếu bất kỳ công ty truyền hình chính thống nào có thể làm cho esports trở nên phổ biến rộng rãi, Turner là một trong số rất ít có thể làm điều đó. Điều làm cho Turner Broadcasting trở nên độc đáo là nó có một loạt các thuộc tính phụ trợ mà từ đó nó có thể kéo từ đó để xây dựng sự cường điệu xung quanh cảnh. Nó có các thương hiệu cụ thể đã trùng lặp với không gian chơi trò chơi, chẳng hạn như Cartoon Network, điều đó càng tạo điều kiện thuận lợi cho việc đẩy mạnh hơn đến sự phổ biến của esports.
Chính sự pha trộn của các phong cách (một sự hiểu biết vững chắc về truyền thông truyền thống bên cạnh sự phấn khích và quan tâm thực sự đối với các công nghệ mới nổi) đã giúp ELEAGUE trở nên phổ biến nhanh chóng. Thông thường, không có nhiều bối cảnh xung quanh các trận đấu esports. Bằng cách tạo ra những câu chuyện truyền thống và phân tích xung quanh họ, Turner tìm cách giúp cả những người hâm mộ khó tính và những người bình thường hiểu rõ hơn những gì họ đang xem. Theo ủy quyền, sự hiểu biết đó hy vọng sẽ chuyển thành sự chấp nhận rộng rãi hơn về esports như một nhánh thể thao "thực tế".
Giống như các bộ phim NFL đã làm cho 32 đội và hàng ngàn người chơi của giải đấu, Turner sử dụng công nghệ và cách kể chuyện sáng tạo để tạo ra nội dung hấp dẫn, lôi cuốn và thông tin phá vỡ các rào cản.
Nó kể những câu chuyện mà lúc đầu nó dường như không tồn tại. Bằng cách nhân cách hóa trò chơi và tạo ra các câu chuyện xung quanh mỗi cảnh mà nó thể hiện, Turner đang sử dụng ELEAGUE để đưa ra lập luận chắc chắn rằng trò chơi cạnh tranh không chỉ dành cho người khởi xướng.
Giống như các môn thể thao truyền thống, nó dành cho tất cả mọi người.
---
Để tận mắt thấy cách ELEAGUE kể những câu chuyện xung quanh các giải đấu esports, hãy đảm bảo điều chỉnh vào CS: GO Premier 2018, bắt đầu vào thứ Bảy, ngày 21 tháng 7, lúc 2 giờ chiều. EDT trên Twitch, BR / Live và Lệnh trò chơi.
Hành động nhóm sẽ diễn ra vào Thứ Tư, 25 tháng 7. Sau khi bụi đã lắng xuống, bốn đội (hai từ mỗi nhóm) sẽ đối đầu trong các trận play-off loại trừ duy nhất được tổ chức vào Thứ Bảy và Chủ Nhật, 28-29 tháng 7, cho phần triệu của họ giải thưởng đồng đô la.
Như mọi khi, hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm tin tức và thông tin về ELEAGUE khi nó phát triển.