Đánh giá của Dynasty Feud - Một nền tảng nhiều người chơi thú vị với nhiều thứ để làm việc hơn

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá của Dynasty Feud - Một nền tảng nhiều người chơi thú vị với nhiều thứ để làm việc hơn - Trò Chơi
Đánh giá của Dynasty Feud - Một nền tảng nhiều người chơi thú vị với nhiều thứ để làm việc hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi đầu tiên từ Kaia Studios, một nhóm phát triển độc lập có trụ sở tại Tây Ban Nha được thành lập bởi cựu sinh viên Học viện Công nghệ DigiPen, Triều đại Feud nhằm mục đích tạo ra một nền tảng chiến đấu nhiều người chơi hứa hẹn nhiều nhân vật và niềm vui trên đường đi.


Hầu như không thể chơi một trò chơi như thế này và không nghĩ ngay đến các trò chơi như Siêu Smash Bros hoặc là Brawlhalla. Trường hợp nhân vật thiếu sao, thiếu Triều đại Feud cho phép người chơi điều khiển trong các chế độ trò chơi khác nhau với âm thanh dễ thương cho các nhân vật ổn. Và trong khi Triều đại Feud có lỗi của nó, nó có thể tỏa sáng trong tương lai với một số cải tiến.

Tôi luôn yêu thích các trò chơi trên nền tảng và những người cãi lộn kinh điển cho phép các nhân vật đa dạng có khả năng của riêng họ giành chiến thắng. Trong Smash Bros. Tôi sẽ luôn chọn nhân vật yêu thích của mình, và để phần còn lại có cơ hội. Phép thuật chủ yếu đến từ việc chơi với bạn bè và các trò chơi luôn có tuổi thọ cao khi chúng ta học được khả năng của mỗi nhân vật. Đáng buồn thay, trò chơi này bỏ qua việc học hỏi và khám phá để chơi trò chơi bắn súng vui nhộn, nhịp độ nhanh, chủ yếu bị mất trong việc nắm bắt ma thuật trò chơi brawler đó.


Trong khi không ai nên mong đợi Triều đại Feud để phù hợp với một trò chơi huyền thoại với những nhân vật như vậy, họ không nên bỏ qua việc mất dấu khi ra mắt. Từ khởi đầu không thoải mái của trò chơi đến các nhân vật không chiến thắng tôi, bản dựng hiện tại của Triều đại Feud cảm thấy áp đảo hơn nó cần.

Một số chế độ trò chơi, rất nhiều nhân vật sẽ đến

Các nhân vật trong Triều đại Feud tất cả đều dựa trên các chiến binh từ các thời đại khác nhau, và những người chúng ta đã sử dụng trong Thời kỳ tiếp cận sớm là những kẻ man rợ và ngoài vòng pháp luật hoang dã theo tên của Clan Yngling và The Cartwrongs. Người phương tây rất hoang dã đã sử dụng chính xác những vũ khí bạn nghĩ đến: súng, đạn và thuốc nổ. Trong khi đó, Ynglings sử dụng kiếm và rìu. Mỗi cuộc tấn công âm thanh của mỗi nhân vật tạo ra một khoảnh khắc thú vị sẽ khiến chúng ta muốn khám phá thêm các bước di chuyển và tấn công đặc trưng của nhân vật nếu có nhiều hơn khi ra mắt.


Một khía cạnh không có nhiều ý nghĩa trong quá trình lựa chọn nhân vật là khi chơi 1 v 1, bạn có thể chọn các nhân vật một đến ba sao. Có vẻ như sự lựa chọn rõ ràng là ba sao trừ khi bạn và một người bạn đã thảo luận trước đó. Ngoài việc thiếu nhân vật, chơi trò chơi thực tế cảm thấy thiếu, ngay cả trong bản dựng đầu tiên này.

Thiếu rất nhiều đào tạo

Trong một trò chơi với các nhân vật khác nhau và thậm chí nhiều hơn trên đường khi trò chơi phát triển, thật khó để tưởng tượng tại sao phần đào tạo sẽ không liên quan đến bất kỳ lời khuyên thực sự nào. Trò chơi chỉ đơn giản là cho phép người chơi học hoặc chỉ đọc các điều khiển từ danh sách và từ đó gửi chúng vào chế độ nhiều người chơi. Một trò chơi thậm chí không hài hước với các game thủ với "nhấn x để nhảy" cổ điển, sẽ không làm bất kỳ sự ưu ái nào.

Một vấn đề khác với việc đào tạo thực tế là nó không thực sự mang đến bất kỳ thử thách nào cho người chơi. Khi bạn đang tập luyện, một bộ hình nộm được đặt trên bản đồ với bộ hẹn giờ cho đến khi chúng bắn một tên lửa theo hướng của người chơi. Bạn càng phá hủy, cuối cùng càng sinh ra. Những hình nộm này chỉ có thế - ngu ngốc. Họ không đưa ra thách thức nào. Họ không bao giờ tăng độ khó hoặc đưa ra sự thay đổi trong các cuộc tấn công của họ, để lại cho chế độ luyện tập một tính năng vô dụng có thể bị bỏ lại hoàn toàn.

Trận đấu nhiều người chơi

Một trong những điều đầu tiên người chơi sẽ cố gắng sau khi đào tạo là nhiều người chơi. Thật không may, mỗi nhân vật bị sức khỏe thấp và khả năng khác nhau. Và mặc dù sau này thường không phải là một vấn đề, việc thiếu đào tạo và chơi trò chơi nhịp độ nhanh (kết hợp với sức khỏe thấp) khiến chúng tôi thậm chí không thể thoải mái với bất kỳ nhân vật nào - trừ khi chúng tôi chạy trốn khỏi đối thủ chỉ để có được cơ bản di chuyển xuống.

Người chơi có thể sử dụng các trận đấu trực tuyến được xếp hạng hoặc kết bạn, nhưng họ sẽ sớm thấy rằng việc chơi diễn ra nhanh chóng, cho ít thời gian để biết bất kỳ nhân vật nào. Thay vào đó, trò chơi giao nhiệm vụ cho chúng tôi với việc tìm kiếm toàn bộ đội ngũ nhân vật mà chúng tôi thích và gắn bó với họ, có lẽ sau khi họ thêm nhiều triều đại.

Trường hợp các nhân vật thiếu tuổi thọ, sự chuyển đổi giữa họ thậm chí còn tồi tệ hơn. Trong nhiều trường hợp, khi bản thân tôi hoặc kẻ thù chết, người kia sẽ chỉ chờ đợi ở một điểm thuận lợi để chúng tôi sinh sản và chắc chắn đưa người kia ra ngoài. Điều này cùng với việc không quen thuộc với các nhân vật tạo nên lối chơi luôn thay đổi mà trong tất cả sự trung thực không miêu tả các nhà phát triển hỗn hợp vui nhộn có thể muốn.

Chiến thắng không cảm thấy bổ ích và nút Annoy

Có lẽ vấn đề lớn nhất với trò chơi là dù các trận đấu diễn ra nhanh như thế nào, ngay cả khi chúng tôi giành chiến thắng, chiến thắng vẫn không có chút thành tích nào. Cảm giác này được bảo đảm sau khi thậm chí một số thua lỗ - chiến thắng chỉ là một gian hàng tạm thời. Không giống như trò chơi cần chế độ cốt truyện hoặc chế độ nhiều người chơi mới. Trò chơi thực sự chỉ bị cản trở bởi các nhân vật không đáng có với số lượng lựa chọn hạn chế.

Các nhân vật kém phát triển làm tổn thương bất kỳ trò chơi nào, nhưng những nhân vật trong Triều đại Feud chỉ cảm thấy cồng kềnh, với một hoặc hai được ưa chuộng hơn những người khác. Không nên nói rằng trong một cuộc cãi lộn như thế này, bạn không muốn chỉ một vài máy bay chiến đấu tỏa sáng; bạn muốn tất cả các nhân vật có lợi thế của họ. Nếu bạn không, danh sách tốt nhất là sai lệch.

Một khía cạnh khác của trò chơi, mặc dù nhỏ, dường như là khả năng gây khó chịu cho đối thủ của bạn và lần lượt họ cũng làm như vậy. Khi nhân vật của bạn chết, hồn ma của họ lơ lửng bên trên, chờ đợi để trở lại trận chiến. Trong khi làm điều này, bạn có thể nhấn "x" để gây khó chịu cho đối thủ thông qua một tia sét. Tuy nhiên, tính năng gây khó chịu hoạt động theo cách khác, trong đó người chết nhiều hơn sẽ làm phiền bạn trong khi đối thủ sống của bạn thắng vòng. Mặc dù là một tính năng dễ thương, nhưng nó chỉ nhắc nhở chúng ta rằng ngay cả khi bạn giành chiến thắng, trò chơi này vẫn đầy phiền toái.

---

Nhìn chung Triều đại Feud không hoàn toàn nắm bắt được sự kỳ diệu của những người cãi lộn platformer trong thể loại của nó. Tuy nhiên, với các nhân vật được thêm vào và cải tiến, nó có thể là một cái gì đó. Cho đến nay, các tùy chọn hạn chế và đào tạo hạn chế sẽ gây tổn hại cho một cơ sở người chơi mở rộng từ khi ra mắt.

Tôi chắc chắn sẽ cho trò chơi này nhiều cơ hội hơn khi nhiều nội dung xuất hiện, nhưng khi nó đứng, Triều đại Feud là một trò chơi OK trong thể loại này. Đối với những người muốn kiểm tra chính xác điều gì đúng và sai với trò chơi này, ngay bây giờ bạn có thể mua, tựa vào, bám vào Triều đại Feud trên Steam giảm giá 10% với giá $ 13,49

Như mọi khi, hãy nhớ theo dõi phạm vi cập nhật, tin tức và nhiều thông tin khác của GameSkinny Triều đại Feud.

Đánh giá của chúng tôi 5 Dynasty Feud cố gắng nắm bắt sự kỳ diệu của những kẻ đánh nhau trên nền tảng, nhưng thay vào đó lại thiếu sự phát triển của các nhân vật và các tùy chọn để lại trải nghiệm chơi game hỗn hợp cho người chơi. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi